"Друга страна екрана" & зарез; одговорност за изградњу заједнице

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 12 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
"Друга страна екрана" & зарез; одговорност за изградњу заједнице - Игрице
"Друга страна екрана" & зарез; одговорност за изградњу заједнице - Игрице

Многи од вас су навикли на моје хумористичније ствари, али тренутно нисам расположен за хумор. Политички коректан израз који сам чуо да се бави овим стварима је "управљање болом", али да га назовемо онаквим какав је. "Узимајући толико контра против упала и лекова против болова, да би било функционално да би вероватно могао да убије коња." Скоро сам на "бизонском" нивоу. Ако се ово настави, до љета ћу бити на "слону". Тако да је мој хумор тренутно прилично мрачан.


Дакле, имајући то на уму, постоји једна ствар о којој желим да причам овде. Једини начин на који могу описати је да говорим о нечему што се догодило синоћ у ДЦУО-у, али у ММО-у сам га видио доста пута да је то нешто о чему сам пуно размишљао.

Да поставим позорницу. Око 3 ујутро. Ја играм смену на гробљу, па шта? Пријављујем се и на крају се пласирам у инстанцу играча средњег нивоа (Оолонг Исланд, за оне који имају резултат, Т2 верзија.)

Ова инстанца је игра у којој се повећава тежина. Морате знати своју улогу / овласти / вјештине, и знати што можете учинити и како то учинити. Дакле, потешкоћа се креће од 4 до око 6 на скали Спинал-Тап. Као резултат тога, много група се распада у првој или другој борби шефа због неискуства. Групе генерално не говоре, или раде само једну особу која лаје наредбе, а остале три говоре им да ућуте, "Имам ово!" * брисање * Као што можете замислити, ова инстанца понекад има буре барута. Али не као синоћ.

Моја група се борила кроз прве трасх мобове (занемариви лоши момци који постоје само да би то учинили дуже у већини случајева) што је за мене био лош знак. Видео сам групе како се окрећу, па сам спреман да се држим тога. Прва борба са шефом је скоро катастрофална, али некако победимо. На рефлексу полетим изнад бескорисног смећа да бих дошао до сљедећег подручја прије него се појави екран за плијен.


Наш "групни плен" долази кроз, и то је прилично низак ниво за оно што би ликови требали имати у овој инстанци. Привезак и декоративни предмет за куће играча, ништа што ми треба, па сам их обоје пренио. Распоређујемо плијен, али група се зауставила на бескорисној гомили смећа која се буквално може прескочити да се избјегне. Онда ниоткуда, двоје људи напушта групу. Не знам да ли су речи размењене у локалном ћаскању, али колико ја знам, управо су добиле опрему и отишле.

Затим у групном разговору, преостала особа почиње вриштати у свим капама (цензурирано зато што волим да мислим да је то породични сајт) на неколико појединачних линија "ЗБОГ ГУБИТКА ******* ВАСЕ И ЛООТ ДРОП ЗА ОВО мрзим Мрзим мржњу Не волим мржњу! ИМ ГОИНГ ТО ******* КИЛЛ МИСЕЛФ"Ова особа је затим затворила инстанцу за нове играче и отишла.

Желим да потоне у тренутку.

У 3 ујутру, корисник негде у свету пада на вас од наизглед ниоткуда преко онога што је искрено, тривијално испуштање плена. Шта радиш? Шта можете да урадите? Мислим на то питање искрено, шта можете, као играч у свету игара, да урадите са овом информацијом?


Играчи су постали неосетљиви на овакав језик, јер га стално гледамо на другачији начин. Не знајући тачно шта да радите у "Лиги легенди" може довести до тога да вам се нареди да "умрете у пожару", "да се убијете" или "да избришете ваш хард диск и попијете бјелило које вам је н00б!" и то ако је ваш тим љубазан. Филтрирамо га, буквално или фигуративно, и настављамо даље. Али шта радите ако је то обрнуто?

Не желим да улазим у правна питања о обавезама, јер не могу лако пронаћи одговоре. Међутим, ја ћу говорити логистички. Немам појма ко је та особа. Колико ја знам, они нису ни у истој земљи као ја, а камоли на истом континенту. Дакле, ако сам хтео нешто да кажем, или нешто урадим, не могу. Ово је био само насумичан повик дивљини за све намјере и сврхе ... са једном разликом. Особа има јединствено име. То име је повезано са налогом е-поште у најмању руку, а пуне информације о плаћању најбоље. Неко има приступ тим информацијама и они су могли нешто да ураде.

Да су имали систем да то ураде, то јест.

Када чујем како програмери игара говоре о "изградњи заједнице", ријетко ако их икада видим да износе овакве ствари. Мислим, зашто би? Игре би требале бити забавне. Игре би требале бити бијег од стварног свијета, тако да иде страначка линија. Али на крају, они нас не виде као бројеве. Демографију коју желе (не, ПОТРЕБНО) да додирну да би се приходи укључили у претплату или Ф2П микротрансакцијски модел. Ово може бити негативан став, али пакао не можете ме увјерити да Близзард забава даје предност њеним играчима даље од њихових кредитних ограничења.

Али на другој страни екрана не лежи метрика, нити е-маил адреса, нити кредитна картица, нити демографска, већ људско биће. Људи који имају добре и лоше дане. Људи који доносе пртљаг у свијет у којем играју. Људи који су понекад на ивици и требају помоћ да се повуку.

Разумијем да "изградња заједнице" у ММО жаргону значи имати сталну базу клијената, али то није оно што заједница заиста јесте. Имамо емоционалне везе засноване искључиво на чињеници да особа на другој страни екрана ужива у овој игри колико и ја. Имамо то заједничко, довољно је да барем будемо пријатељски. Баш као и стварни свијет, помажемо члановима наше заједнице ако можемо. Неко вапи за помоћи, ми желимо да помогнемо. ММО често немају алате који би омогућили играчима да помогну у оваквим околностима. Требало би, јер играчи сада користе ММО као 3Д цхат собе, али из онога што ја видим не.

Учинио сам све што сам могао. Узео сам снимак екрана, проследио га овлашћењима која су у компанији Сони и преклињао их да погледају или бар обавесте исправне људе. Желим да урадим више, али, искрено, шта још могу учинити?

Дакле, одговор на то питање је негде у горњем тексту, зар не?