Када сам била млада, била сам упозната са жанром ЈРПГ релативно касно. Један од мојих фаворита је био Талес оф Симпхониа. Нисам играо а Финал Фантаси до 5. или 6. разреда и тек у средњој школи сам сазнао за Талес оф сериес. Када сам се десио на серији, проклето сам пролазио кроз сваку линију Финал Фантаси и пронашли Талес оф серија је пружила дивну промјену темпа док је још увијек задовољавала моја нова пронађена свраб.
Тхе Талес оф серија не ради тако вруће. Свака игра се осећа као копија и пасте претходног у смислу стила и механике. Скоро свака игра има да почнеш као протагонист мачеваоца са веома сличним, или потпуно истим сетом покрета.
Исто се може рећи и за касније ликове. Котачи имају у великој мери исти базен са чаролијом, уводи се лик који се истиче у зрачним борбама, итд. Ово се понавља у свакој игри. Осим борбе, уводи се и чаробњаков прстен у скоро свакој игри. Чаробњаков прстен је изван чаробне експлозије која се користи за давање снаге или премјештање објеката са даљине. То умањује количину креативности и разлике у загонеткама између игара. Чак и игре које покушавају поправити Талес оф Хеартс Р, који је додао више режима у ринг, користите их само за један или два одељка. Касније су наизглед заборављени.
Једине ствари које се икада осећају другачије су приче. Што је некако дано, али чак и тај аспект серије се у посљедње вријеме осјећа помало понављано. Претходни уноси су били само епови. Талес оф Симпхониа на пример, почиње као прича о ходочашћу да би се обновила планета мана, извор енергије који је потребан и за магију и за подршку самом животу.
Успут, сазнаћете да постоји трошак који се мора платити да бисте то учинили. Новије игре, међутим, почетак са лијепим садржајем садржавао је приче о бићима који контролирају елементе, заустављајући уништење планете. Затим добијају непотребне директне наставке. Чини се да су креатори одустали од тога да се свака игра одвија у свом великом окружењу. Опција за поновну употребу претходне.
Све то рециклирање чини да серија очајнички покушава смањити трошкове. После Талес оф Симпхониа многе од игара су имале обиље употријебљених средстава. Углавном када су у питању потрошни предмети, али и неки НПЦ-и су идентични. Како је време пролазило, то се погоршавало. Када праве директан наставак, они имају изговор да користе скоро све исте локације од свог претходника.
У основи, чини ми се да је компанија која производи игре постигла сретну равнотежу. Серија је почела да скраћује углове да би се што више профита претворио у могуће. Зашто учинити напор да се произведе садржај врхунског квалитета када осредњи зарадите више новца? То разумем као компанију која мора да ради на начин који није увек у корист потрошача. Али било би добро да се види мало више труда у серији.
Многе од мојих брига за серију у цјелини су постигле врхунац Приче из Зестирије. Између благих допуна борбене механике, већином неугледних ликова и очигледно очигледног садржаја који се игра осећа нагло и потпуно не забавно. Сада Талес оф Берсериа је иза угла за западно пуштање. Учинио сам све што могу да уђем у то слепо. Додуше, иако немам велике наде за то због онога што знам да је прича о игри прекуел до крајње непривилезног Талес оф Зестериа и појављивања ликова.
Надам се да ће све моје бриге за серију и њену будућност бити изгњечене након играња Талес оф Берсериа ипак. Увек сам волела серију због брзог, понекад стратешког акционог РПГ стила и светске зграде. Волео бих да то докаже да је мој цинизам погрешан тако да могу да уживам у још једној игри у омиљеној серији детињства.