Садржај
Фирепрооф Гамес Суоснивач и девелопер Барри Меаде оф Соба и Соба 2, објавио је чланак о полигону који је поделио своја размишљања о индустрији мобилних игара, наводећи да је "фрее-то-плаи модел један од главних разлога због којег умире на гузици", према чланку који сам прочитао од стране Цхриса Сцуллиона са ЦВГ-ом .
Фрее-то-плаи заговорници природно мисле да је њихов модел доминантан јер "то је оно што мобилни играчи желе", објашњавајући да су куповине у апликацији само играчи који говоре да им је стало. Не знам за тебе, али да ли си видео многе од ових игара? Многе од тих такозваних "фрее-то-плаи игара" су само трикови који вас на тај начин усисавају, па ћете касније потрошити новац.
"Мобиле је уистину пејзаж којим доминирају бесплатне и цасуал игре. Присуствујте мобилном догађају и сматрате да је најинтересантнији разлог за играње монетизација", каже Барри Меаде.
"Наслови који нису издавачи или инвеститори нису игра-као-услуга, а они ће практично инсталирати нова врата да би се заљубили у ваше лице. Прича је договорена: повремени и бесплатни је" шта мобилни играчи желе " . "
"Најновији подаци показују да се 20% мобилних игара отвара једном и никада више. 66% никада није играло након првих 24 сата, а већина купњи се дешава у првој седмици игре."
"Запањујуће је да само око 2-3% играча уопште плаћа било шта за игре, а још више фризирање је чињеница да 50% свих прихода долази од само 0,2% играча."
Меаде је у свом чланку открила да од објављивања 2012. године Соба, Противпожарна заштита је направила преко 5 милиона долара. Објављено је да Цанди Црусх Сага и друге бесплатне игре зарађују толико за неколико дана. За мобилне игре је речено да су донијеле 10 милијарди долара у 2013. години Цанди Црусх Сага, да ли је то због њихових метода монетизације које су довеле до монструозних 2 милијарде долара које су узели сами? Да ли је то метода плати-за-играње коју су тако успјешно уложили?
Главно питање овде је да индустрија игара прави мобилне игре за које нико не мари, а поред тога, они додају тона налик на изглед. Не могу вам рећи колико је варијација Флаппи Бирд или Ангри Бирдс вани.
"Произвођачи који се слободно играју звони да су нивои квалитета очигледно у реду," Ако зарађујете новац је објективно добро, видите? "Па не, не баш, срање продаје сваки дан. У стварном свијету Бургер Кинг не Добијете три Мицхелинове звијезде: Бургер Кинг постаје задовољан својим приходима, а не рецензијама, а неспособност наше индустрије да види разлику ће нас само повући даље у наш креативни вакуум.
"Наша журба да све учинимо слободним осигурали смо исцрпљивање цијелог тржишта новца у замјену за постизање задовољства статистички безначајним количинама људи. У нашим рукама мобилни екосустав је посијан сољу, претворен у прах и постао Божји наковањ за гаме девелоперс. "
Што се тиче гаранције потрошње, људи ће купи оно што их забавља. Потрошачи желе избор и доста тога. Они ће дати свој новац онима који им могу пружити јединствено искуство, јединствену ако хоћете. Ако га не могу добити нигдје другдје, тај клијент је закључан.
"Чим је фактор радости игре довољно висок, сви лажни" стубови за успјех ", као што су маркетинг, ПР, анализа података и" давање људима оно што желе "се сруше као обична скела. Минецрафт као пример тога и то је само донекле зато што уживам у терору у очима мобилних програмера када то радим. "
"Минецрафт треба да се броји ф ** к у сваком разговору о мобилном успеху, јер је то спектакуларан пример како вам дијаграми тока и финансијски модели говоре о стварном бизнису у коме се налазимо. Његова огромна величина није неки мутантни тумор , то је заиста много боље од било које друге игре на мобилном или било којој платформи. "
"Мислим да је то уплашило пола индустрије и волим је", каже Барри Меаде.
"Минецрафт није оутлиер, то је вођа. Не треба га игнорисати, већ гледати: овако изгледа успех на основу задовољства публике. Пакао да, његова продаја од 200 милиона долара је тешка ствар коју треба слиједити - али само ако требате $ 200м! $ 2 милиона са друге стране је бонанза за програмере као што је Фирепрооф, и ако можете бити 1% добар као Нотцх можда можете направити 1% од МинецрафтПрихода. "
"Тврдим да је то оно што смо заборавили у нашој потрази за профитом за мобилне уређаје, да не можемо да видимо креативне шуме за стабла података. За све наше планине информација које смо прикупили о корисничким навикама и продаји, стомак способност да пружимо радост и инспиришемо нашу публику остаје посао креативних људи наше индустрије на првом месту и сваке друге индустријске улоге, наша способност да комуницирамо, допиремо и инспиришемо људе за које стварамо ствари је основа за све што сваки уметник или обртник икада произведен. "
"Тврдим да је то оно што смо заборавили у нашој потрази за профитом за мобилне уређаје, да не можемо да видимо креативне шуме за стабла података. За све наше планине информација које смо прикупили о корисничким навикама и продаји, стомак способност да пружимо радост и инспиришемо нашу публику остаје посао креативних људи наше индустрије на првом месту и сваке друге индустријске улоге, наша способност да комуницирамо, допиремо и инспиришемо људе за које стварамо ствари је основа за све што сваки уметник или обртник икада произведен. "
Овде са свиме што Барри Меаде каже тако страствено је истина и не могу се расправљати с њим.
Јавите нам шта мислите у коментарима.