Садржај
- Бостон и Комонвелт
- Псеће месо
- Тона нових оружја и оклопа
- Нови Перк систем
- Воицед Протагонист
- Нови нагласак на свету
- Изградите насеље
- Систем ремонта
- Побољшан систем борбе
- Огромна графичка побољшања
Јесте ли узбуђени Фаллоут 4, али преплављени свим хипер-ом? Нисте сигурни шта ће, у ствари, ова игра понудити да је цоол, нова или занимљива? Више информација долази сваког дана, али за сада, ево десет ствари о којима морате да знате Фаллоут 4 пре него што изађе.
Бостон и Комонвелт
Фаллоут 4 се одвија на потпуно новој локацији - послијератном Бостону, у заједници познатој као Цоммонвеалтх. Комонвелт је дом мистериозног Института, за који се зна да је створио вештачку интелигенцију, па чак и андроиде. Комонвелт је неколико пута навођен Фаллоут 3 и њени ДЛЦ-и - један НПЦ га је назвао "ратом разореном мочваром насиља и очаја" - али не знамо пуно о њој осим његове локације. Прегледи и интервјуи са Бетхесдом су наговестили да ће Цоммонвеалтх бити живљи и напреднији од Цапитол Вастеланд.
Псеће месо
Псеће месо, пасји пратилац који се појавио у претходном Испасти игре, враћа се - овај пут као стални, непобедиви пратилац са јединственим интеракцијама. Играч може да наручи Догмеат за обављање задатака, као што је прелазак на локацију или дохват ставке, и чини се да је од самог почетка критичан део игре.
Тона нових оружја и оклопа
Фаллоут 4 наводно има 50 базних модела за оружје и цијелу гардеробу оклопа коју можете изабрати, што укључује више стилова оклопа. Ту је и нови систем за прилагођавање (више о томе касније) који отвара готово бесконачну разноликост избора оружја и оклопа, укључујући сјајне додатке као што су јетпацкс и црио оштећења.
Нови Перк систем
У храбром потезу, вештине су потпуно замењене Фаллоут 4 - Уместо тога, сада добијате перк на сваком нивоу, са предностима које замењују неке од функција које су вештине имале у претходним играма. Ваше перкс ће бити блиско повезане са вашим СПЕЦИЈАЛНИМ резултатом, и иако не знамо много о томе које ће перкс бити доступне, сигурно ће доћи до неких интересантних промена.
Воицед Протагонист
Фаллоут игре су увек биле о прилагођавању и креирању сопственог протагониста, и Фаллоут 4 то не мења. Али Бетхесда је желела да створи више ангажован, емоционално резонантан доживљај овог пута, тако да ће протагониста бити изражен. Слично играма попут Тхе Витцхер, поред разговора са НПЦ-ом, протагонист - мушки или женски - ће коментарисати животну средину и свет око себе.
Нови нагласак на свету
Испасти одувек је имао неки нагласак на свету који играч има, али недавне итерације - у великој мери због ограничења мотора - су се осећале помало празне и чак непотпуне. Бетхесда ради прековремено како би се увјерила да то није случај Фаллоут 4. Свијет Цоммонвеалтха ће бити најдетаљнији свијет игара, са Радиант А.И. систем потраге од Скирим-а који се враћа и мотор који се користи за стварање шаренијег, интерактивног и живог мотора.
Изградите насеље
Једна од најбољих нових карактеристика Фаллоут 4 је способност за Лоне Сурвивор да створи насеља за становање и заклон народа пустоши. Играч ће морати да управља ресурсима као што су храна, вода, кревети и енергија, и може да користи материјале прикупљене док истражује како би изградио важне структуре, одбрану и друго. Ваше насеље ће служити и као чвориште за задатке и окупљалиште трговаца који нуде јединствену робу.
Систем ремонта
За Фаллоут 4Бетхесда је узела системе за модификовање и модификацију оружја из претходних игара и додала потпуно нови ниво функционалности. Оружје и оклоп су веома модуларни, а можете креирати модове оружја од састојака сакупљених у пустоши. Деконструкција и реконструкција предмета ће вам дати више могућности него икада раније када је у питању изградња оружја и оклопа који одговарају вашем Лоне Сурвивор.
Побољшан систем борбе
Урађено је много побољшања Фаллоут'с старење борилачког система како би нова игра више изгледала као модерна акција-РПГ, а резултати су прилично импресивни. Оружје пали глатко и прецизније, борба тече органскије, а В.А.Т.С. више не заустављате игру - она је само успорава, омогућавајући вам да реагујете без да вас извучете из борбе. Критови више нису случајни - критметар ће се напунити док се борите, омогућавајући вам да контролишете када узмете тај савршени снимак.
Огромна графичка побољшања
Једна од главних критика старијих Испасти игре су пренаглашавање смеђих и сивих у свету пустоши, а Бетхесда је узела ове критике на срце и лијепо одговорила. Свет света Фаллоут 4 ће бити јарке и живописније (иако смеђе и пригушене када је то потребно), а то је само врх леденог брега када је ријеч о графичким и визуалним побољшањима. Све осветљење, еколошки детаљ и моделирање карактера добили су озбиљан фацелифт.
Више информација сигурно ће изаћи, али из онога што смо видјели, Фаллоут 4 обликује се да буде више него достојан наследник својих претходника.