Титанфалл Ревиев & цолон; На раменима дивова

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 25 Март 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Титанфалл Ревиев & цолон; На раменима дивова - Игрице
Титанфалл Ревиев & цолон; На раменима дивова - Игрице

Садржај

После скоро недеље играња Титанфалл, Могу рећи да сам у потпуности уживао. Мјешовити прегледи игре чине да изгледа осредње. Неки људи воле игру, неки је мрзе. Многи људи имају притужбе које немам у игри. Иако се слажем да је игра била претјерано скривена, боље је него што јој неки људи дају заслуге.


Кампања је одлична идеја, лоше извршење

Будимо искрени. Кога брига за кампању у Титанфалл? Нисам чак ни очекивао кампању када сам је купио. Само сам знао да постоји нека врста приче уткана у мултиплаиер игре. Изгледа да је начин кампање оно што су они мислили.

Нисам уопште био разочаран. Сигурно не знате шта се дешава због хаоса, али то није важно. Режим је ту да покаже мало нарације и откључа друга два Титана за прилагођавање. Идеја да имате нормалне мултиплаиер сесије са ткањем прича била је одлична, једноставно не функционише добро са игром Титанфалл.

Ово није одузело моје уживање у игри јер сам купио игру знајући да неће бити ниједног играча и да не очекујем ништа осим мултиплаиер у односу на утакмице.

Игра је додатна забава

Већина начина игре су били у другим играма, наравно. Мехови су били у другим играма и тако су и пилоти, звани војници. То није револуционарно. Комбиновање свега Титанфалл је револуционарна.


Игра се осећа тако глатко и прелази између Пилота и Титана су флуидни и беспрекорни. Слобода коју добијате као Пилот и способност да скинете Титане чине забавно играти као обоје.

Слуге, занимљивије него што мислите

Титанфалл разликује се од већине стрелаца јер имају А.И. знакова, позвани Поданици, који се боре са играчима. Немам проблема са слуге. У ствари, мислим да су одличан додатак игри.

  • Они нуде више ствари за убијање и чине да се осећате боље ако барем убијете нешто.
  • Они олакшавају довршавање изазова који укључују основно убијање.
  • Имају занимљиве интеракције.

Последњи се често превиђа због брзог играња. Видео сам много цоол ствари које Грунтс и Спецтрес раде. Био сам сведок једног Спецтера који је извршио још једног Грунта тако што је стао на њега, а онда га убио. Видио сам Грунта како носи другог на сигурно. Такође сам их видео како бацају оружје након напада на Титана.


Грунти такође имају велику интеракцију у дијалогу. Један познати пример укључује преживјелог Грунта. Причао је радио, рекавши да је читав њихов тим управо уништен.

Модови игре и дужина утакмице

  • Атриција је мало другачија верзија Теам Деатхматцх-а јер добијате бодове према победи. Ове тачке могу доћи од убијања пилота, миниона или Титана. Ово је најкраћи начин игре, који траје око 5-7 минута, и има смисла. Све убијаш.
  • Ухватите заставу и Хардпоинт Доминатион су сами по себи разумљиви. Пилот Хунтер је традиционални тим Деатхматцха јер добијате само поене за пилоте.
  • Ласт Титан Стандинг као тип игре се не разликује много од онога што смо видели раније, али се фокусира на Титане. Сви почињу у Титану, без поновног одигравања, а рунда је готова када сви Титани у тиму буду уништени.

Игре су скраћене од Аттритион и Хардпоинт Доминације, обично не трају ни 10 минута, али ја немам проблема са тим. Једини тренутак који ме нервира је када покушавам да завршим изазове.

Остали режими игре могу трајати више од 10 минута; то зависи од тимова. Ако је један тим много бољи, онда се игра завршава брже.

Тхе епилог је одлична идеја. Додаје мало више за игру након завршетка меча. Када изгубите, морате покушати да се евакуирате. Побједници морају зауставити евакуацију. Не умирете се у епилогу. Победници такође могу да униште евакуациони брод, па ако неко то учини, неће бити важно. Волео бих да видим овакве ствари у више игара.

Свиђа ми се време између мечева, јер ми даје времена да променим оптерећења и урадим све што желим пре следећег меча. Ја само желим да постоји нека врста "Реади" функције ако желите да почнете раније.

Свеукупно

Игра изгледа сјајно и представља забаву. Никада се не умарам од тога да видим свој Титан пад и чујем тај епски звук. Волим да играм као Пилоти и Титани, што нисам очекивао пре него што сам добио игру.

Титанфалл нуди свеж поглед на ФПС жанр кроз комбинацију пилотске и мецх игре. Оно што игра ради је невероватно и нема другог искуства као што је то тамо. Верујте хипе, или не, дно црта је да га испробате за себе и одлучите.

Наша оцјена 8 Титанфалл је превелик, али и даље одличан стрелац и има карактеристике за које очекујем да ће бити стандард у будућим стрелцима.