Потрага траје шетњу кроз историју играња са Еволандом

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
ПОСЛЕДНИЕ ИЗ США 1 Ремастеринг | Полная игра | Прохождение - Прохождение (без комментариев)
Видео: ПОСЛЕДНИЕ ИЗ США 1 Ремастеринг | Полная игра | Прохождение - Прохождение (без комментариев)

Садржај

У свакој епској потрази постоји циљ - задатак који авантуриста мора да постигне да би се испунио задатак. Као и код свих великих подухвата, циљ не постоји у вакууму. Постоји разлог да се задатак мора извршити. Када су витезови округлог стола послани да пронађу Свети Грал, нису само ловили изгубљену чашу. Послани су да пронађу чашу из које је Исус Христ попио на Посљедњој вечери. Без разумевања историјског контекста, авантуриста не може у потпуности да схвати тежину своје потраге.


Постоји много начина да се истражи историја игара

Игре су богата култура са већ сложеном и фасцинантном историјом. У настојању да постанемо играч, познавање чак и делова те историје је важно за разумевање културе којој тежим да будем део. Постоји много различитих начина за истраживање историје игара, од књига до повратка и играња класичних игара. Иако се надам да ћу у најмању руку бити у могућности да се укључим у неке од класичних винтаге игара током овог процеса, овај тједан је био забаван начин да се види дио историје игара кроз очи програмера игара.

Игра која пролази кроз историју

Усред велике продаје Стеам Греенлигхт продаје пре неколико недеља, узео сам индие титулу са Схиро Гамес Еволанд. Он Стеам, Еволанд описано је као "путовање кроз историју акционих / авантуристичких игара". У стварности, Еволанд је живахна, духовита игра која користи историју играња како би се укључила игра у свијету који су створили играчи за играче.


Еволанд је слободно заснован на Зелда и Финал Фантаси францхисес. Као неко ко је играо мало Зелда, и гледао друге како свирају Финал Фантаси, Дефинитивно сам цијенио мање него суптилно клизање девелопера током игре. Конкретно, Зелда се одражава у целини, са карактерима и секвенцама отварања које веома подсећају на црно-беле, мач и лук Зелда које сви знамо и волимо.

Гамеплаи

Игра се отвара у црно-белом, дводимензионалном свијету. У почетку, лик има само способност да се креће у једном правцу. Кретање у том правцу узима карактер (који веома личи на Линк) на ковчег који се аутоматски отвара. Груди дају карактеру способност да се креће у супротном смеру, узимајући лика на још један прсни кош. Овај прсни кош пружа још већу слободу кретања. Како се игра наставља, лик сусреће све више и више сандука, сваки од њих даје нове и различите предмете, системе играња, графику и тако даље, померајући изглед и осећај игре напред у прсима. Тако, једноставним играњем кроз игру, играч добија занимљив поглед на еволуцију игре.


Ништа се једноставно не даје лику у Еволанд.

Све је откључано, од непријатеља до оружја другим ликовима. Чак и замке, препреке које лете, и блокови који се могу гурнути, откључани су акцијама лика. Али није све одобрено отварањем сандука. Неки аспекти игре су откључани довршавањем одређеног задатка, или можда само зато што су програмери мислили да би било добро да додате тај одређени аспект у то одређено време.

На пример, рано у игри лик добија инвентар. Инвентар је првобитно класик Зелда инвентар који се састоји од мача, лука и бомбе. Али касније у игри када лик уђе у одређену област, инвентар се мења у савременији инвентар са слотовима за опремање ставки. Ставке су аутоматски опремљене и зарађене поразом од разних непријатеља. Најзабавнији део је да су опремљене ствари намерно бескорисне.

Борбени стил се такође мења у зависности од тога где се лик налази. У почетку борба је слична Зелда: мач против чудовишта са ликом који се брзо креће да би се избегло ударање. Али како игра напредује, уведена је борба на потезу слична Финал Фантасију. Од тог тренутка, борбени стил се пребацује напријед-назад, са неким шефовима који захтевају борбу типа Зелда, а други се боре против потезних дуела.

Еволанд садржи неколико сличних прелаза у стилу, укључујући једну одређену област у којој је играч дужан да се креће напред-назад између 3Д света и 2Д света како би завршио задати задатак. Игра такође поставља и неке друге задатке са стране, као што је проналажење скривених звезда или картица за мини-игру. Сви ови различити аспекти чине забавну и разнолику игру.

Теллинг тхе Стори

Али занимљивији за мене од занимљивог играња био је јединствени глас који су програмери на Схиро Гамесу довели до ове презентације историје игара. Игра је испоручена са дивним духом који се никада није превише схватио и забављао се на играма на којима се заснивао. Ипак, током игре још увек постоји осећај поштовања према његовим претходницима чак и са свим ударцима и пародијама.

Радња сама по себи је дивна мешавина хумора, духовитости и дубоке љубави према играма која ме је укључивала. Користи класични архетип јунака и његове дјевојке у невољи, али с преокретом. Уместо да покуша да је спаси, јунак покушава да спаси свој град. Такође, ова потиштена дјевојка има магију и од виталног је значаја за преживљавање хероја, јер заједно узимају чудовишта и тамнице.

Еволанд никада не крије забаву у неким од супротстављених аспеката игара на којима се моделује. На пример, када лик улази у први град, он није у стању да разговара ни са ким, јер одбијају да разговарају са дететом. Уместо тога, он мора да пронађе начин да одрасте да настави даље и уђе у главне аспекте заплета. Развојни инжењери праве друге ударце дуж пута, укључујући и питање зашто уопће постоје врата ако можете ступити на блок и отворити их и пружити предмете с епским именима, али без икакве користи.

Није сав хумор усмерен на игре које су инспирисале Еволанд. У једном тренутку, одређени шеф почиње пуњење да испоручи оно што може бити само снажан напад док виче ријеч "камехамеха!" Док би неки могли да открију ове референце офф-стављањем или кукавички, мислио сам да су добро одиграли свеукупни осећај забаве који је прожимао игру.

За забаван начин да научите где је игра била, играјте Еволанд

Еволанд пружа одличан поглед на одређени део игре и његов прелазак током времена. Како лик откључава сваки нови део игре, играч сазнаје нешто о томе како су програмери током година учинили игре сложенијим и занимљивијим, од додавања димензија и текстуре, до различитих борбених стилова. У суштини, Еволанд обезбеђује Цлиффс Нотес-у дугу, сложену причу о историји играња. Играч добија поглед на акцију / авантуристичку игру која би иначе захтијевала много новца и времена да би се у потпуности истражило. Наравно, такво истраживање вриједи сваки пени и сат, али понекад ти пенији и сати нису доступни.

Мада Еволанд је на много начина образовна, више од свега је забавно. То је кратка, једноставна авантура, са свим елементима које волимо у класичној акцији и авантуристичком игрању. Прича о игрању је испричана лакомисленошћу због које сам се често смијешила и повремено се смијала гласно. Све у свему, Еволанд био је одличан корак у настојању да постане играч.

Као и увек, хвала што сте свратили. Потрага се враћа сљедеће седмице с више авантура у игрању. Не заборавите да проверите ГамеВисп!