5 Бест Цлассиц РПГ Баттле Системс

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Top 10 Best Battle Systems in EVERY JRPG Series! (Vol. 1)
Видео: Top 10 Best Battle Systems in EVERY JRPG Series! (Vol. 1)

Садржај

Постоји много начина да се дизајнира борбени систем, и то може направити или прекинути игру. Годинама, многи РПГ-ови су гурали оно што чини велики систем борбе и што може радити у тандему са причом и осећајем игре. Соме флоп; неки се уздижу на врх. Ево листе најбољих РПГ система за борбу од СНЕС до ПС2.


Еартхбоунд

Еартхбоунд дефинитивно је класик. Први пут објављен на СНЕС 1995. године, Еартхбоунд је пребачен на Вии У Виртуал конзолу у 2015. години. Иако игра има врло једноставан систем борбе на потезу, имао је једну особину која га је учинила сјајном: ХП-ов бројач. У већини игара, када сте погођени, штета је дефинитивна. Ако узмеш погодак, онда направиш контролу штете помоћу напитака. Ин Еартхбоунд, ХП бројач се спушта, тако да, ако сте довољно брзи, можете да излечите чланове партије пре него што престане да се креће. Ово је посебно корисно када је један од чланова ваше странке близу смрти. Уз брзу акцију, можете претворити цијелу битку око краја.

Тхе Схин Мегами Тенсеи Сериес

Тхе Схин Мегами Тенсеи серија додаје још механике игре у скоро сваку игру која побољшава битке и ток игре. Један од најбољих механичара за борбу је додатни систем. То иде различитим именима, али обично је иста ствар: ако погодите непријатељску слабост, добијате додатни обрт. Ово потенцијално може трајати заувијек, ау неким играма - најуочљивије Персона 3 и 4- можете извршити тимске нападе и подијелити огромну штету. Међутим, то је двоструки мач. Непријатељи имају исту предност. То даје биткама додатни изазов. Уласком у битку са шефом, никад не знате шта ће чланови партије донети, позајмљујући језиви осећај игара.


Приче из понора

Једноставно моја омиљена игра у Талес оф серија, Приче из понора додаје Поље Фонона (ФОФ) у свој борбени систем. Као акциони РПГ, Абисс нема борбени систем на потезу. То је у реалном времену, и био је први Талес оф да бисте додали могућност слободног трчања око бојног поља, а не само према и од непријатеља на које сте били закључани. Поред тога, ФОФ-ови су дозвољавали ликовима да мешају своје Артес, или вештине, са различитим елементима, ослобађајући масивну штету на непријатељским снагама. Ово је омогућило још један ниво ко-оп играња. Направили су стратегију са својим пријатељима да положе исправне ФОФ-е како би се додатно оштетили непријатељима.

Фабле

Док Фабле највише се памти по систему поравнања, борба је такође била забавна и занимљива. Механичари иза борбе били су најбољи део овог борбеног система. Сваки пут када се ваш јунак подигне, добијате бодове за трошење на различите атрибуте, укључујући: брзину, прецизност, лукавост, физичку структуру, здравље, жилавост, напад, магију и физичке уроке. Пошто је било толико опција, борба се осећала другачије за сваки други карактер који сте направили.


Постојао је и борбени мултипликатор, који је променио количину искуства коју сте добили на основу вашег броја погодака. Што више удариш непријатеља, имаш више искуства, али што те више непријатељ удара, мање имаш. Овај систем је подстакао играче да не слећу само слепо, али је ипак било потпуно могуће. Фабле био је избор, а то се проширило и на борбу.

Дах ватре ИВ

Још једна РПГ-ова Дах ватре ИВ комбиновали 2Д спритеове са потпуно 3Д окружењем. Битке се гледају из главе и могу имати било који број непријатеља у односу на само три члана странке у исто вријеме. Међутим, већи број чланова партије може бити у задњем реду за резерве. Док су у резерви, ликови не могу да узму штету или да допринесу борби, али добијају назад свој ХП и магију. Иако је једноставан додатак, ово омогућава играчима да пребацују знакове у пинцх како би вратили своју статистику.

Такође, Дах ватре ИВ имплементиран је комбиновани систем. Ово је омогућило да два карактера користе специфичне потезе од једног до другог да би се створио јачи напад, као што су два магнета ватре који чине много јачи напад.

Постоји много других битних система који су сами по себи невероватни. Како вријеме пролази, све више и више РПГ-ова гура омотницу како би створили боље системе за побољшање игре. Не видите свој омиљени систем на овој листи? Само напријед и коментаришите зашто га волите!