Садржај
Прво, одрицање од одговорности: Ја нисам адвокат. Моје знање о патентној индустрији ограничено је само на читање које сам урадио у посљедњих 10-15 година и на један колегиј о праву интелектуалне својине.
Патенти нису једини проблем за индустрију видео игара, али могу имати велики утицај на брзину иновација у хардверу и софтверу игре.
Софтверски патенти су посебно проблематични јер 1) они могу бити (и често су) смијешно нејасни, 2) софтвер као "медиј" постоји само пола стољећа, 3) велике компаније воде патентне портфеље да се изолују од других великих компанија са патентним портфељима, 4) патентни тролови купују велике скупове двосмислених патената, не стварају чучањ са њима, а затим туже мале ентитете (индие девелопери чешће него не), и 5) софтвер покреће скоро све ових дана.
Већина горе наведених тачака је сама по себи разумљива, али желим да мало детаљније разрадим другу. Будући да индустрија софтвера постоји само пола века, многе потенцијалне идеје су још увек нове и непроверене. Термин патента може да траје до 20 година, отприлике половина времена када су видео игре постојале као медиј и трећина времена када је софтвер као медиј постојао. Ако је идеја затворена патентом двадесет година, размислите како би то могло бити загушљиво за истраживање и иновације.
За осећај перспективе, ако је Ворлд Виде Веб био патентиран на свом почетку, његов патент не би истекао до 2011. Размислите о томе колико се најважнијих технологија ослања на отворену мрежу веба: Гоогле претраживање; стримује видео; веб апликације као што су Дропбок, Флицкр или Гоогле Доцс; друштвене мреже као што су Фацебоок и Твиттер; смартпхонес; и скоро сваки велики нови издавачки / медијски систем у последњој деценији. Сада замислите да они нису постојали или су тек почели да цветају.
Доста са проблемима, како то поправити?
Будући да су софтверски патенти већ уходани систем, не можемо их одмах отклонити. Сигурно постоје ствари које би могле и требало да се ураде.
- Особље или извор. Патентима на преглед је потребно више очију да би се потврдило да су легитимни, нејасни и вредни. УСПТО је већ прилично недовољно запослен, а многи од њихових службеника су мање искусни у развоју софтвера од вашег просјечног дипл. (Вероватно су вероватно и недовољно плаћени у поређењу са оним што би амбициозни девелопер могао да уради.) Ако нема начина да се додатно плате органи који би их прегледали са више стручног ока, онда би требало постојати начин да се процес прегледа патента искористи. Да, има доста зезања да се с том идејом растопи, али * се теоретски може.
- Скратите дужине трајања за патенте софтвера. Муров закон предвиђа да се перформансе чипова удвостручују отприлике сваке двије године. Софтверска побољшања ракетирају заједно са још већом брзином од механичке / хемијске индустрије на којој је првобитно основана патентна служба. Пружите власницима патента грејс период од отприлике 1 до 2 године да би искористили своје предности, а онда би то требало да постане јавно добро. (Хеј, успело је старим Грцима.)
- Одмах поништити све очигледно двосмислене патенте или патенте са доказивим стањем технике. Жао ми је, али патент за повезивање докумената је једноставно смешан. Као што покушава да патентира нешто што су људи користили годинама раније. Немојте наградити оне који желе да злоупотребе систем.
- Захтевати стварни производ када се патенти користе у законодавству. Ако тужите друге на основу патента, али немате никакав производ заснован на том патенту, ваш захтев треба да се сматра неважећим. Првобитна намера патената била је да награди прве ствараоце, а не прве мислиоце. Алтернативно, захтијевајте патентне тролове да покрију све трошкове одбране ако изгубе случај (што готово увијек раде ако оду на суд).
Док се не успоставе неки сигурносни механизми као што су ови, патенти ће наставити да објављују вијести јер доводе до супротних резултата које су првобитно креирани како би их охрабрили.
Кредит за слике: опенсоурцеваи на Флицкр-у