Заједничко искуство малопродаје ВоВ и приватних сервера и двоточке; Текућа расправа о наслеђеним серверима

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Заједничко искуство малопродаје ВоВ и приватних сервера и двоточке; Текућа расправа о наслеђеним серверима - Игрице
Заједничко искуство малопродаје ВоВ и приватних сервера и двоточке; Текућа расправа о наслеђеним серверима - Игрице

Садржај

Током првих неколико итерација Близзард-а је добро познат Ворлд оф Варцрафт, конзистентна тема игре је сарадња између Азеротхове заједнице играча. У овом чланку ћемо разговарати о разликама у искуству играња са ВоВ-а данашњице и недавне историје, и "ванилла" ВоВ на приватним серверима. Посебно са свим контроверзама око Носталриус сервера и сталном потражњом за наслеђеним серверима, чини се да је право време.


У данима ванилије (ванилла ВоВ је прва верзија ВоВ-а, без икаквих проширења у игри) играчи су морали стално да се повезују са другима како би завршили посебно тешке задатке за искуством, као и случајеве за награђивање опреме.

На врхунском нивоу игре, играчи који су се најчешће придружили, створили су заједнице које су звали цехови и радиле заједно са члановима у нападима на крају утакмице који се састојао од до 40 група мушкараца. Најважније је то што су у игри раид тамнице Молтен Цоре (МЦ) и храм Ахн'Кирај (АК 40) биле изузетно тешке инстанце које су захтијевале комуникацију, координацију и посвећеност свих чланова да освоје.

[слика преузета из Енгадгет-а]

(Ево пародијске пјесме о данском искуству са МЦ-ом

Ванилла ВоВ је била једна од најтежих итерација ВоВ-а да би напредовала као индивидуални играч.

Ако сте желели да стекнете све те чувене љубичасте епове, морали сте да сарађујете са мноштвом играча који су напредовали и кроз игру.


Пакао, само достизање нивоа 60 у Данима Ваниле може трајати месецима, у зависности од тога колико је времена играч посветио гринду. Али због ове потешкоће, велики консензус играча је схватио како је путовање (или борба) изгледало, и стога, играчи су често имали прилику да се заиста повежу са другим појединцима, нешто што се чини да је данас мање фокусирано на ММО.

Играо сам Ванилла ВоВ током њених дана када сам био у средњој школи. Ипак, до данас се сећам играча које сам упознао и цехова у којима сам учествовао. Пријатељи које сам направио и даље остају у мојим сјећањима, а ово прво искуство с онлине заједницама и играњем постало је оно што ја јако цијеним до данас, и још увијек непрестано тражим. Ја нисам једини који је искусио ову врсту међуљудских веза - има много других играча који су направили трајна пријатељства кроз играње ВоВ-а, а понекад су та пријатељства чак водила браковима.

[Слика преузета из Гуилд Схов-а]

Провео сам фрагмент времена играјући прву експанзију у игри, Бурнинг Црусадеали убрзо се повукао из играња онлине ММО-а који би наставио да достигне укупну базу претплатника од 12 милиона на свом врхунцу.


Док Бурнинг Црусаде, и онда Гнев Краља Лича, поставила позорницу за Азеротхов бијег, играо сам Хало 3 на Ксбок 360 - доживљава оно што ће постати утјеловљење мог онлине доживљаја играња.

С времена на време, Близзард ће ми слати е-маилом промотивне кодове за седмичну пробу играња на мом старом рачуну. Током катаклизмичких дана ВоВ-а, забављала сам се са идејом да се вратим само да видим како се игра променила. На неколико различитих тачака поново сам активирао свој рачун - мој ноћни елф друид још увијек на нивоу 60, мој стари раид геар сада је остатак прошлости (слично мом карактеру), и мој начин размишљања долази у оно што сам очекивао још једном.

Али иако су све моје ствари још биле тамо, заједница није била.

Сећам се да сам се пријавио, прво сам приметио механизам за проналажење реда механичара у редовима чекања и скочио у ред са групом играча, моја улога је исцелитељ. Сећам се да сам ушао у ту прву инстанцу, први пут сам чак и играо игру у најмање 5 година и покушавао да комуницирам са другим члановима групе као што сам радио у ВоВ-у.

Упркос постављању пријатељских питања као што су: "Колико дуго сте ви момци играли ВоВ?", Чланови моје групе су одговорили тишином. На крају сам одустао од покушаја да се повежем са тим играчима и покушао да потражим неколико других група у нади да ћу наћи неку врсту везе са заједницом, али без успеха.

Касније, када Магле Пандариа је пуштен, вратио сам се на ВоВ за кратко време. Овде, такође, нисам успео да пронађем искуство заједнице које је одјекнуло оно што је некада било тако доминантан аспект Азеротовог искуства. Био сам носталгичан за друга времена; Осећао сам се неусмерено у односу на смер ВоВ-а, као што су играчи као што су ја били готово без посла, и било је депресивно схватити да је игра можда постала сувише курирана за повремене играче.

[слика преузета из Форбес-а]

Кратко време које ми је било потребно да достигнем максимални ниво незадовољно ме је. (Сада заправо можете купити појачања нивоа). Чини се да су промјене класног талента подразумијевале рационализацију. Статистика напада и број злата су астрономски надувани. Градови некадашњих центара заједнице били су празни и напуштени. Азеротх више није био дом.

Пораст популарности игре промијенио је игру чинећи је приступачнијом широј публици. Заједно са небројеним другима, нисам имао проблема са игром која је постала приступачнија већем броју играча - јер искуство играња је нешто што би требало поделити - али ја једноставно нисам могао да помогнем да се осећам изданим од стране програмера игре. Близзард није понудио играчима као што сам ја место да играју игру коју смо волели, а то још увек није.

Тада сам открио и играо на мом првом ванилијем приватном серверу од стране тима девелопера у Фееник-у.

Играо сам на Феениковом "Близзлике" Ванилла серверу од 2012. до 2013. Овај пут сам изабрао да одем у Хорде, и на тада убрзану стопу искуства, брзо сам порастао на ниво 60 и почео да се фокусирам на рације у игри, формирајући сопствени цех играча, и радећи према тим узвишеним еповима.

Тамо сам упознао играче који су ми узвраћали чежњу за заједницом, и за породични Азеротх састављен од мноштва играча и колаборација - а не Азеротх који је наглашавао појединачне играче. Играчи који су били на Феенику сви су углавном играли Ванилла ВоВ "назад у дан", или су играли Бурнинг Црусаде. Многи од њих су напустили игру током Вратх-а или Цатацлисм-а, а многи од њих су сматрали да се игра погоршала.

Они су били играчи као што сам ја, а наша жеља за нишним искуством ВоВ-а само нас је приближила. Још једном сам доживио Азеротх заједнице, али то је било више од тога. Била је то заједница играча који су видјели игру коју су вољели да превише мијењају, и који су жељели да играју верзију игре која је дефинирала њихова оригинална искуства у њој.

[Слика преузета из Ребрна]

Након неког времена, моје универзитетске студије присилиле су ме да се повучем са Фееник сервера, и многи од мојих цехова су испали из додир. Без обзира на то, знао сам да постоји нешто посебно у овом искуству.

Када сам сазнао за приватни сервер "Носталриус Бегинс", био сам први од мојих ВоВ пријатеља који су се вратили у тај носталгични врат шуме.

Револуционарни сервер Носталирус Бегинс-а је почео да ради 28. фебруаратх, 2015, и понудио је играчима искуство играња Ванилла ВоВ-а по стопи доживљаја оригинала. Сви задатци за нивелисање и тамнице били су скриптовани да буду Близзлике, и упркос неколико кодних грешака овде и тамо, Носталриус Бегинс је био приватни сервер за разлику од свих других који су раније постојали.

Било је и других сервера, као што је Фееник, и најстарији приватни сервер, Валкирие, али ниједан од ових сервера није се приближио Носталриусу у смислу популације и заједнице.

Посвећени тим Носталриус програмера је провео већи део свог слободног времена радећи на обезбеђивању места за ВоВ играче да играју верзију игре коју су волели и програмери и играчи. Подсећа на играче на Фееник серверима, Носталриус је постао искуство у заједници које су изградили појединци који су разумели какво је искуство ваниле јер су га играли и желели да га поделе са другима.

За време мог боравка на Носталриусу, био сам један од хиљада људи који су достигли ниво 60, и управо сам почео да набављам опрему са најбољим улогом када се деси несрећна околност. Близзард, за кога се раније знало да је затворио приватне сервере свог старог Азеротха, наредио је прекид и одустајање од девелопера Носталриуса упркос томе што је сервер радио на непрофитној основи.

Последњих неколико дана живота сервера, од 6. априла до 10. априла ове године, маса играча окупила се у стању сличном лимбу, расправљајући о наслеђу сервера, искуству које је дељено, и о томе шта је будућност имала.

(Документовао сам неке специфичне тренутке које сам искусио током последњих дана у комаду прозе поезије и ин-гаме снимака повезаних овде.

[Слика преузета са Носталриус веб-локације]

На крају је направљено 800.000 играча на Носталриусу, са активном базом играча од 150.000, и креирано укупно 3.252.751 знакова. Носталриусов тим је организовао отворено онлине писмо Близзард-у убрзо након што је направљена објава о затварању и затражила од играча да је потпишу и дода свој глас том питању. У писму се од Близзард-а тражи да узме у обзир да "... промјене могу бити могуће у вези између Близзард и волонтерских наслијеђених сервера." Од данас, број потписа је преко 260.000. Читајући многобројне коментаре на петицију, многи потписници поновили су жељу за искуством у заједници.

1. јуна, тим Носталриуса се састао са Микеом Морхаимеом у кампусу Близзард како би разговарали о ваниљи ВоВ и Носталриус серверу, а најава о састанку се очекује ове недеље.

Додуше, носталгија има утицаја на жудњу за званичним серверима, а аспекти данашње игре као што су тражилица за тамнице и промене усмерене ка једном играчу омогућавају појединцима да играју без потребе да посвећују велику количину времена како би напредовали. Многи играчи воле ВоВ данашњице, и то је одлично, али постоје и друге заједнице играча који то не чине и желе само да играју игру коју су некад знали. Ови играчи би радо платили да играју на званичним серверима.

И сами Носталриус је навео да би рад на успостављању наслеђеног ВоВ сервера био монументалан, али заједница играча би радо чекала званични сервер - они само желе опцију да играју ВоВ који воле. Близзард је познато да је био против наслеђених сервера, па да ли ће икада бити или неће, само ће време показати. Међутим, Носталриус Бегинс је отворио дијалог који многи људи, укључујући ИоуТуберс као што су ЈонТрон и ТхеЛазиПеон, доприносе у односу на приватне сервере и како се ВоВ промијенио.

Састанак између Носталриуса и Близзарда је такође добар корак напред у овој дискусији јер се играчи чују, а програмери (надамо се) слушају.

[Цовер имаге соурце]