Проблем са & колон; Опен-Ворлд Гамес

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Проблем са & колон; Опен-Ворлд Гамес - Игрице
Проблем са & колон; Опен-Ворлд Гамес - Игрице

Садржај

Када неко размишља о играма отвореног света где можете да истражите места да бисте се заиста "удубили" у игру, једна компанија се истиче свим играчима.


Убисофт је дивно познат и познат по свом основном типу игре који се простире на све, ако не и на већину игара. То је отворени свет у коме се налазе тачке гледања / радио куле и све остало што Уби жели да их назове. Имате и своје мисије на страни и мале колекционарске предмете који су исцртани око цијеле карте како бисте их открили. Какву год игру играте, било да је то Гледајте псе, Фар Цри или Ассассин'с Цреед, једна од ових, ако не и све, механике језгра су присутне у њиховим играма.

У суштини је исти тип игре покривен потпуно новом кожом.

Ово није чланак који ће се поцепати на Убисофту. Неке од њихових игара су прилично добре попут серије коју сам уживао у свирању.

Овај чланак говори о томе како формула отвореног света негативно утиче на нечије играчко искуство.

Све о преференцијама

Можда се све своди на укус одређеног играча. Неки играчи уживају у отвореном свијету који се може изгубити и слободно истражити. Други играчи траже неки занимљив гамеплаи или емоционално вођени наратив. Управо су ови основни укуси играча који им помажу да оправдају да ли је игра заиста вриједна играња или не. Ја сам тип који стварно ужива и мање отворено искуство у свету које је више фокусирано на нарацију, тј Ласт оф Ус, Унцхартед или ђаво може плакати сериес. Ја волим себе као дио истраживања гдје сам награђен за одлазак с утабане стазе. Али оно што ја и многи други играчи играју, је прича.


Укратко, оно што покушавам да кажем је: начин отвореног свијета да су игре од компанија као што су Убисофт и Биоваре структуриране, стварно ометају приче које њихове игре покушавају рећи. Уместо да бринете о ликовима, заглавили сте у мисијама које немају дубину или могућности за развој карактера у њима.

Доказ А

Ассассин'с Цреед Унити је најновији напор Убисофта, компаније која прави АЦ игре већ дуги низ година. Прича и ликови су лако могли да буду најбољи у години када нису уложили толико времена покушавајући да убаце тону бескорисних и бесмислених активности само да би повећали време игре. Плаво обојене мисије убице су буквално само једна врста потраге за дохватом где морате да стигнете од А до Б и убијете овог момка. То је то.

Кога ја убијам? Зашто убијам овог типа? Да ли је урадио нешто лоше? Ниједно од ових питања није одговорено у овим малим споредним мисијама које игра нуди. Уместо да правите ове бескорисне мисије које вам доносе више новца, зар не би било боље да програмери проведу више времена у КА поправљајући све главне и мање грешке у игри, истовремено побољшавајући причу и ликове?


Доказ Б

Тихо сам уживао Масовни Ефекат гамес фром Биоваре. Никада нисам завршио ниједну од ових игара, али прича је била тиха и учинила ми је да се бринем о својим ликовима и то је у великој мјери утицало на доношење било каквих одлука у игри. То је дијелом било и због чињенице да су се мисије на странама осјећале као да су биле одговарајуће проширење приче. Ове потраге за странама су биле важне.

Дошао сам да Драгон Аге: Инкуиситион са истим начином размишљања јер су обоје Биоваре игре. Нажалост, једино што сам осјећао био је Тхедасов дјечак, а не свемогући инквизитор који би требао спасити свијет. Колицина задатака који само треба да се крецете убијајуци Кс број непријатеља и извештавање је смешно. Непрекидно брушење и А-Б врста страних задатака вас све извлаче из игре.

Претпостављам да је то игра у коју се претпостављам да стално доносим тешке одлуке и спасим свет, уместо да заглавим покушавајући да затворим Кс број раскола у подручју или откријем И број кампова док прикупљам З број комада раштрканих по Карта. На крају, ви чините толико ових задатака који се понављају и заборављате шта је била сврха приче.

Немојте ме погрешно схватити. доба змајева је сјајно када радите ствари које су заиста битне за кампању, или када радите једноставне епске ствари као што су борба са змајевима и дивовима. Међутим, ти моменти не долазе толико често колико би требало.

Примјер праве приче

Зови ме а Последњи од нас фанбои, само напред. Али не можете тврдити да је Наугхти Дог урадио невероватан посао у игри. Много боље него што су Биоваре и Убисофт урадили са својим играма. за разлику од АЦ Унити, који је желео да буде игра СВАКО, Последњи од нас је постављен на начин и оно што је желео да донесе играчима. Била је то линеарна акцијска авантура која је пратила свој заплет без икаквих ометања од почетка до краја.

Ако бих морао да кажем једноставним речима. АЦ Унити је игра у којој сви могу лагано уживати. Последњи од нас је игра коју ће одређени тржишни сегмент у потпуности уживати.

На крају игре, Последњи од нас био је скоро успешан у томе да ме растрга. Повезаност коју развијате са ликовима, начин на који се Џоел и Ели мењају на више начина од једног кроз вашу игру. Све ово је могуће само ако сте у игри у потпуности уложили и фокусирали се на приповијест од почетка до краја, умјесто да се фокусирате на причу у једном тренутку и ометате са страном мисијом. Није ми се баш свидио крај и програмери су вероватно имали друге закључке на уму, али ми је драго што видим да је девелопер у основи рекао играчима: "Ово је крај. Период. ће бити неки БС ДЛЦ да 'поправи' крај '.

Да закључим ово, не кажем да све игре не би требало да буду отвореног света или да имају веома мало споредних мисија. У реду је правити игре на отвореном. Хелл, тхе Фар Цри серије су до сада биле забавне. Тужно је видјети како се игра толико труди задовољити све, укључујући механику коју разни типови играча уживају.Много је боље бити одличан у једном аспекту ваше игре, а не бити јацк у свим трговинама и бити медиоцоре игра.

Желео бих да знам ваше мишљење о овоме у одељку за коментаре. То није дебата или рат на тастатури. Покушавам да почнем одавде. Само здрави разговор међу играчима.