Садржај
Сви воле Минецрафт.
У реду, то је чиста и очигледно неистинита генерализација, али понекад феелс као што сви воле Минецрафт. Али зашто? Шта је подстакло овај феномен? Зашто изгледа да задовољава тако огромну публику и демографију? Старост, преференције платформе, стилови играња; све се то топи када је у питању ова популарна игра. Некако, легенда само расте.
ПС3 верзија Минецрафт била је најпродаванија игра која се могла преузети у систему у децембру, лако надмашивши масивне блоцкбустере Гранд Тхефт Ауто В и Цалл оф Дути: Духови. Наравно, такве игре су доступне у физичком формату и већина њихове продаје генерише продаја дискова, али ипак, Минецрафт седење на врху дигиталних графикона продаје за ПС3 прошлог месеца је импресивно.
Не заборавите да је игра продата преко 13 милиона копија на ПЦ-у, још 10 милиона јединица на Ксбок 360, па чак и Поцкет Едитион је преселио још 10 милиона копија. Мислим, ово су смијешни бројеви.
Па шта је? Шта је у Коол-Аиду?
Изгледа да је свако ко га пије закачен. Нећу да вређам и вичем Минецрафт за зависност и штетан за живот људи; то је непотребан аргумент за ово дело. Поента је у томе да: а лот људи воле игру о којој је ријеч, и она и даље привлачи милијуне. Из даљине гледамо на овај феномен и каже: "Зашто?"
Питање је ваљано које долази од оних који не знају. На површини, Минецрафт је игра која не би требало да прави никакав талас. Шта, 8-битна графика? Велики стари свет са бројним варијацијама блокова? Борба је у основи шала; не може бити о томе. Може ли стварно само о стварању ствари? С обзиром на то колико је времена потребно да се стварно гурну границе изградње, чини се да је то још рестриктивније. Осим тога, с обзиром на тренутне трендове у индустрији - сватко воли снимање и акцију, о чему свједоче бројеви продаје - како би, забога, таква ствар могла бити популарна?
На много начина, он пркоси логици.
Међутим, ако почнете размишљати о томе, почињете да откривате мистерију. Људи то не играју због носталгије јер у ствари, поред визуелних приказа, нема ништа "старомодног" у вези Минецрафт. Такође доказује да је у неким случајевима графика апсолутно непотребна. Ово је микроманаџмент у свом најбољем издању; стрпљење и марљивост се исплати; то је дугорочни циљ који се може испунити само усвајањем завидних особина. Кључна је улога, одлучност, креативност, па чак и истраживање. И изненађујуће, ово заиста одзвања са много играча.
Освежавајуће, задивљујуће одлагање
Нисам љубитељ игре. Ја сам један од оних који су имуни на њена чаролија. С обзиром на моју склоност ка сложеним играма које захтијевају стрпљење, креативност и стратегију, свакако разумијем фасцинацију. Као што сам рекао горе, већина наслова који се продају смешно добро падају у само неколико категорија; акције, ФПС иу ретким случајевима (Тхе Елдер Сцроллс, на пример), играње улога. Потоњи је најближи Минецрафт али чак и тада, још увек постоји велики јаз између жанрова и стилова.
У суштини, чини се Минецрафт је освежавајући одмак од успостављене норме. Ово последње постаје заморно у неком тренутку. Штавише, будући да је преплављен играма које се тичу непрекидних акција и непрекидних стимулуса, мозак захтева паузу. Не можемо увек трчите около као лудаци, зар не? Минецрафт апелује на нашу спорију, церебралну страну, која се срећом није у потпуности угрозила код играча. Слажем се, некима, може изгледати досадно. Али другима је дивља. Претпостављам да је и смиривање и опуштање.
Поврх тога, увек ћу тврдити да играчи имају тенденцију да имају више креативности и шире имагинације од већине, и Минецрафт користи то. Да ли сте видели неке од конструкција које су фанови изградили? Амазинг стуфф. Дакле, гледајући га из једног угла, тешко је разумјети овај свјетски феномен; из другог угла, ипак, то заиста има смисла.