Садржај
"За сваку акцију, последицу."
"Ваше акције утичу на то како се прича одвија."
"Ваши избори су важни!"
Колико пута сте чули обећања попут ових, само да бисте били потпуно разочарани? Свако ко је победио Масс Еффецт 3 могу вам рећи све о томе. Програмери РПГ-а ових дана користе ове осјећаје како би нас натјерали да се осврнемо на различите начине на које можемо направити нашу причу овисно о томе што радимо.
Међутим, када игра напокон изађе, често нам остају банални избори који немају никаквог стварног утицаја на то како се игра одвија или гдје нас води. У најбољем случају, завршавамо на истом мјесту, али с различитим људима који су дошли и отишли успут. У најгорем случају, добија се дијалог са "изборима" који нас само терају да урадимо исту ствар и завршимо на истом месту. Иако начин на који стигнемо тамо може бити другачији, крајњи резултат је мање-више исти.
Иако постоји много игара које то раде, најгори прекршилац је Масовни Ефекат сериес. Завршетак МЕ3 био је највећи пљуск у обожаватељима серије који су се радовали великом финалу, кулминацији свих избора које су направили. На крају су остављени са три избора: црвеном, плавом или зеленом. Разлика у томе што су "завршетци" направљени били су толико мали да уопште нису могли бити одвојени.
Крај није био једини део игре где ваш избор није био важан. Било би тренутака када би се ваш дијалог подигао са парагоном, неутралном и одметнутом опцијом. Без обзира шта изабрали, исти догађаји би се десили, само је Схепард рекао нешто друго. То није помогло да је догађај често био непожељан као што сте га ударили у смеће, али нисте могли ништа да спријечите. Ово је послужило као лијен пут жељезничара да направи напредак парцеле само ради напредовања.
Међутим, колико људи мрзе Масс Еффецт 3завршава, није једини у овом проблему лењивог приповедања. Видимо да се ово стално понавља ...
Опет, са Фабле ИИ
И поново...
И поново...
Ниједан од ових завршетака не би био такав проблем да се избори заиста осећају као да су важни. У најбољем случају, донијели су нову сцену с неким просвјетљујућим информацијама које су мало учиниле да промијене свијет у цјелини. Веома сам разочаран што се то догодило Деус Ек: Људска револуција, због тога колико волим ту игру и ту серију. Завршетак је био заиста одличан, али од онога што смо видели Деус Ек: Човечанство подељеноизгледа да су ваши избори били безуспјешни, а играчи који су одабрали један крај ће се суочити са истом причом као и играчи који су одабрали друге завршетке.
Светлуцање свјетла?
Игра коју финанцира Кицкстартер Краљевство Дођи: Избављење, изгледа да покушава да разбије овај тренд у избору који нема никаквог стварног ефекта. Тхе девелоперс оф Краљевство Дођи: Избављење обећајте да ће ваш избор имати неку врсту ефекта лептира, где сваки избор може да направи или разбије како се прича вашег лика одвија. Међутим, као и са сваким Кицкстартер пројектом, морамо остати опрезно оптимистични и не претеривати у нади. Ако Кингдом Цоме доказује да је велики успех и прекида овај тренд, надамо се да ће неки од већих девелопера тамо узети лекцију од њих и применити оно што су урадили на своје будуће РПГ-ове.
Мислите ли да је утицај избора проблем за ААА игре управо сада? На које друге примјере мислите? Јави ми у коментарима!