Интервју са продуцентом Синнер & цолон; Жртва за искупљење

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 28 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Интервју са продуцентом Синнер & цолон; Жртва за искупљење - Игрице
Интервју са продуцентом Синнер & цолон; Жртва за искупљење - Игрице

Синнер: Жртва за искупљење је изазован босс баттлер ацтион-РПГ дубоко укорењен у борбама људске природе и снаге у суштини Дарк Соулс.


Представљајући малог, али живахног витеза по имену Адам, крећете у низ битака против седам смртних гријеха док покушавате да их искупите, од којих су сви једнако јединствени и гротескни као и други. Са сваком битком Син, ваш протагониста мора жртвовати своју статистику, појачавајући тежину игре.

Играње је једнако хардцоре као што се добија, али сама игра је призор за болне очи, са предивном графиком, мрачном темом и оригиналним, препознатљивим подтоном. Иако нисам стигао до краја изазова, интервјуисали смо Ванг Цхен, продуцента из Дарк Стар Студиос-а, на њихов импресиван деби са Синнер.

ГамеСкинни: Осим других игара као што су Дарк Соулс, који су други медији инспирисали тему Синнера?

Ванг Цхен, продуцент у Дарк Стар Студиос: Упоредо са Дарк Соулс, били смо инспирисани јапанском аниме, посебно Студио Гхибли. Хтели смо Синнер бити спој истока и запада. Због тога Адам има јасан цхиби стил!

ГС: Да ли је то требало да буде посебно изазовна игра?


ТОАЛЕТ: Синнер је тешка игра. То нам је отежало зато што смо желели да игра одражава Адамову личну борбу да се искупи за своје грехе. Иако је игра тешка, хтели смо да будемо сигурни да то није капсул и направили смо га тако да свако може да приступи великој већини садржаја игре чак и ако се боре са потешкоћама у игри.

ГС: Које су биле неке креативне препреке током развоја?

ТОАЛЕТ: Дизајн шефа је био лукав. Хтели смо да будемо сигурни да шефови исправно представљају своје грехе. За неке шефове то је било лако, али за неке, као што је Слотх, на пример, то је било теже. Прављење лењог шефа је тешко у озбиљној игри. Такође је било тешко саставити кохезивну причу која је повезала све ликове, све гријехе и Адама на кохезиван начин када се прича игре може доживјети било којим редослиједом.

ГС: Каквој публици ће се ова игра свидјети?

ТОАЛЕТ: Синнер је "хардцоре" игра, али се надам да ће вам се допасти више од најжешћих играча. Чињеница да је већина садржаја игре отворена требало би да буде мање фрустрирајуће искуство за многе играче који су се заглавили у другим, слично тешким играма.


ГС: Који је ваш омиљени аспект игре?

ТОАЛЕТ: Вероватно уметнички стил. И 2Д и 3Д уметност су заиста педантно дизајнирани и провели смо дуго времена чинећи игру тако лепом колико је то могуће. Надамо се да ће играчи то ценити колико и ми.

ГС: Шта би могло користити неко побољшање?

ТОАЛЕТ: У овом тренутку, игра је прилично завршена. Тренутно се усредсређујемо на то да учинимо што је могуће полираније искуство, али онако како стоји, Синнер је тачно где смо хтели да буде.

ГС: Има ли још пројеката који се могу очекивати одавде?

ТОАЛЕТ: О да! Дарк Стар има велике планове за будућност, али нисмо завршили Синнер још увек.

ГС: Који Син је био омиљени тим за стварање? Који је био најмање омиљен?

ТОАЛЕТ: Сви у тиму имају другачији фаворит! Тешко је одговорити на ово питање. Ја стварно, стварно волим Енви и начин на који она мења два стила борбе. Али ја такође волим Луст и начин на који она изненађује играча током битке. Не мислим да имамо најмање фаворита. Радили смо тако напорно на сваком од њих да би се осећало као издаја да именујемо нашег најмањег фаворита!

Ако сте спремни за већу акцију и невјероватно тешке шефове, Синнер: Жртва за искупљење ће доћи на Ксбок Оне, ПЦ, Мац и ПлаиСтатион 4 25. априла ове године.