Дота 2 и ЛоЛ & цолон; Како су Алике и зарез; Како су другачији и зарез; и зашто се међусобно мрзе

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 22 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Дота 2 и ЛоЛ & цолон; Како су Алике и зарез; Како су другачији и зарез; и зашто се међусобно мрзе - Игрице
Дота 2 и ЛоЛ & цолон; Како су Алике и зарез; Како су другачији и зарез; и зашто се међусобно мрзе - Игрице

Садржај

Од објављивања Дота 2 у јавну Бета, свађа између Лиге Легенда и Дота 2 била је бескрајна борба без јасног краја. Неки играчи то тврде Дота 2 а Лол се само незнатно разликује у односу на друге, а други тврде да уопште немају никакав однос и фркну од гађења према таквој бесмисленој мисли. Али, да ли постоји стварно разлика?


Фонтана Лиге легенди (лево) Дота 2 Фонтана (десно)

Најочигледније разлике нису у игри, већ у графици сваке игре.

Графика лиге легенди зрачи више цртаног, мање озбиљног и лаганог за опуштање тон игре, постигнут кроз дивну умјетност сјенчања станица.

Дота 2 има много тупији осећај, у поређењу са графиком Лиге упркос сличној употреби боје. На метафоричној светлијој страни Дота 2 додаје озбиљан двор у игру, и иако се креће полако у поређењу са брзим темпом Лиге, осетио сам да играч треба више пажње да би чак имао и мању успешну игру у мечу пуба.


Један од Дота 2Сустав преузимања (изнад)

Легија славних' шампионски систем куповине (Испод)

Друга лако уочљива разлика је разлика у хероју или Цхампион систему.

Ин Дота 2 Играч је одмах представљен са 100+ хероја од којих може изабрати, што може бити мало застрашујуће за новог играча, али постаје неопходно јер постаје искусније. У лиги Легендс играч добија мали базен шампиона након почетка који се касније очекује БУИ друге прваке могу или могу НЕ као. Да би се супротставио томе, тим Риот игара има систем Триал хероја сваке недеље који играч може покушати и онда купити ако то жели.

Дота 2: 1 Легија славних:0


Дота Систем продавнице (изнад)

Лол Систем продавнице (испод)

Тачка коју је Леагуе оф Легендс завршио Дота 2 је систем трговине.

Иако се свака продавница разликује по дизајну, још увијек се надмашује кроз практичност.

Иако је систем сортирања у Дота 2 има категорије, оне покривају далеко велику количину ставки, што може бити застрашујуће за нове играче, али на срећу Валве је био довољно љубазан да измисли кутију "Предложене ставке" која се налази у продавници за тај "Нооб Фриендли" осећај у игри .

Ипак, упркос Валвеовим напорима, ово је место где Легија славних топс Дота 2. Продавница у Лиги има далеко бољи и оштрији систем категорија у поређењу са системом Дота 2. Продавница садржи категорије као што су “Боотс”, “Магиц Ресист”, “Хеалтх Реген”, “Дамаге”, “Лифе стеал” итд. Одбрана, напад, магија, покрет и потрошна робакоји само чине да је проналажење предмета много лакше за играче како би нас брзо вратили у акцију, а да не потрошимо превише времена у радњи.

Дота 2: 1 Легија славних:1

Дота 2 Сиеге Цреепс (Изнад) Дота 2 Мелее анд Рангед Цреепс (Изнад)

Лол Сиеге Минионс (Испод) Лол Мелее анд Цастер Минионс (Испод)

Минионс ин Леагуе оф Легендс, Цреепс ин Дота.

Ова разлика у имену заједно са изгледом је једина ствар коју немају заједничко, иако се таласи пузања / миниона мало разликују.

Дота 2 таласа пузања састоји се од три пузева и један кретен пузања сваких 30 секунди са пузањем опсаде које стварају сваки седми талас. Статистика свих кретњи се повећава сваких 7 минута и 30 секунди.

Ово је исто као и за Леагуе оф Легендс са малом варијацијом од три Мелее Минионс-а и три Минстер-а, мрести сваких 30 секунди, а Сиеге минионс се појављују свака 3 таласа уместо сваког седмог таласа. Повећање статистике се јавља свака 3 минута, што је половина времена које је потребно за Дота 2.

Росхан (Дота 2) Барон Насхор (Лига легенди)

Здравље: 7500 (+500 сваких 5 минута) Здравље: 8800 (+150 сваке минуте)

ДПС: 65-65 (+10 на сваких 5 минута) ДПС: 460

Брзина напада: 1 секунда Брзина напада: 0.208 секунди

Једна од највећих разлика у игри је оно што бисмо могли назвати "Тхе Босс" Неутрал на свакој утакмици, обје су опционалне и свака награђује Убојицу са заслуженим поклоном.

У Доти ће тим који успева да успешно победи големи гигант који је Росхан, бити великодушно награђен са 200 + злата за сваког појединог члана тима и негде између 105-600 искустава за особу која има среће да добије последњи погодак. Поред онога што је већ заслужени поклон, Росхан ће увек испуштати Аегис бесмртног, дозвољавајући срећном носиоцу да се одмах врати на лицу места након смрти.

Награде добијене од барона Насхора су мало другачије. Барон, након смрти, доделиће сваком члану тима 900 бодова искуства и 300 златних, али уместо да испусти моћан предмет, доделиће сваком Шампиону моћни тим који је срушио огромно морско чудовиште, који драстично повећава оштећење напада, уместо тога, моћ и способност регенерације здравља и мане.

До сада споменуте су само мале разлике, али то ће се промијенити .....

Приказана на горњој слици је херој из Доте 2, (Цристал Маиден), одбијајући пузање, опцију која не постоји у Леагуе оф Легендс и стога је највећа граница између ове двије игре? Са могућношћу одбијања једноставним притиском на дугме, играч ограничава противника на пола регуларног КСП-а, а злато зарађено од непријатеља. Ова једина способност може да направи или разбије етерски тим ако се изводи са прецизношћу и вештим планирањем. Кроз порицање, могуће је изазвати непријатеља да драстично спусти неколико нивоа испод себе, херој такође може да гурне траку, да привуче непријатељске хероје испод торња и да их други чланови тима отворе за Ганка. Ово су само неке једноставне технике које се могу постићи путем порицања, што је без сумње највећи јаз између Дота 2 и Леагуе оф Легендс.

Многи играчи или гледаоци игара би се вероватно и радо сложили:

Два су скоро иста игра.

У стварању Леагуе оф Легендс, Риот игре су ангажовале многе оригиналне творце ДотА-е, због чега су обје игре врло сличне, али ипак различите. То би могао бити и извор рата између њих.

Дакле, ту имамо, делимичан одговор на често постављано питање. Игре Дота 2 и Леагуе оф Легендс су у већини случајева иста игра, очигледно због стваралаца оба, али другачија у неким, иначе зашто не бисмо могли да играмо обоје?