Поситиве оф Плаиинг Видео Гамес

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
THE LAST OF US 2 PS5 Gameplay 4K HDR ULTRA HD
Видео: THE LAST OF US 2 PS5 Gameplay 4K HDR ULTRA HD

Садржај

Многи људи, поготово они који не играју видео игре, најчешће не схватају да постоји много ствари које треба научити од играња видео игара осим убијања зомбија, снимања "лошег" типа, вожње супербрзог аутомобила или штедње принцеза.


Знајући да постоје позитивни резултати у смислу користи од видео игара, надам се да могу помоћи родитељима да донесу боље одлуке. Да, све игре немају благотворан утицај, али за оне који то раде, много се тога може научити. Могућност да се видео игре гледају у позитивном свјетлу (осим тамне мрље насиља које се често приказују у медијима сваки пут кад се нешто лоше догоди) мора се чешће догађати.

Ја сам родитељ и ја сам играч.

Дио родитеља је доношење одлука за ваше дијете, што значи да морате бити информирани. Када је реч о видео играма, знајући садржаја игре је важна, а не само ЕСРБ рејтинг. Неке оцјене игара могу се занемарити у зависности од садржаја и ниво зрелости вашег дјетета. Ви најбоље знате своје дете.

Не налазим све 'М' оцењује игре ван граница мом 14-годишњем сину, али то је само због чињенице да сам ја знам његов ниво зрелости. Знам шта може и не може и разумеју, разлику између фантазије, фикције и стварног живота. Након што сам научио сина о овим разликама, не односи се само на свијет видео игара уопће.


ти потреба да бисте сазнали границе вашег дјетета.

Важно је седети са својим дететом и подучавати их разликама између замишљања и стварности. Видио сам превише родитеља који купују игре за своје дијете само зато што су то тражили, а не једном када је погледао каква је заправо игра. Наша је одговорност као родитеља да доносимо информисане одлуке које су у најбољем интересу нашег детета. Не морамо да кажемо "не" свакој игри, али не морамо ни да кажемо "да".

Др. Андреа Фацоетти је рекла: "Акционе видео игре побољшавају многе аспекте визуелне пажње, углавном побољшавајући извлачење информација из окружења."

Оно што можда нисте схватили је да се многе ствари уче из видео игара, као што су:

  • Социјалне вештине
  • Време (управљање временом учења)
  • Основни морал (у већини случајева)
  • Управљање ресурсима
  • Тимски рад (комуникација, сарадња)
  • Креативност
  • Побољшати стратегију и координацију
  • Учење коришћења мапа
  • Научите слушати и слиједити упуте
  • Критичко мишљење
  • Решавање проблема
  • Коришћење и знање математике, науке и историје
  • Дигитално држављанство
  • Стварање писмености
  • Поучавање како да се побољша (од сваког неуспеха, лекција се научи да би се постигао циљ)
  • Оснаживање (изградња самопоуздања је моћно средство)
  • Како више задатака
  • Како плесати и остати у форми

У чланку за ББЦ Невс Хеалтх из фебруара 2013. године, студија коју је спровео Универзитет у Падови, у којој се наводи да видео игре помажу у читању деце са дислексијом. Вођа студије, др Андреа Фацоетти, рекао је: "Акционе видео игре побољшавају многе аспекте визуелне пажње, углавном побољшавајући извлачење информација из околине. речи брже. "


Истраживачи су открили да су они који су играли видео игрице имали већу пажњу него раније. "Видео игре можда раде на обуци дијела мозга који је одговоран за пажњу и перцепцију покрета", додао је он.

(Коришћење Апертуре Сциенце Хандхелд Портал Девице у Портал)

Игре као што су Портал и Портал 2 базирани су на платформи слагалице. Састоји се од низа слагалица које се морају ријешити телепортирањем играча и једноставних објеката помоћу игре "Апертуре Сциенце Хандхелд Портал Девице". Овај уређај може креирати међупросторне портале између двију равних равни. Јединствена физика игре омогућава да се импулс задржи преко портала, што захтева креативну употребу портала за маневар кроз тестне коморе. Ово је игра у којој је кључно критичко размишљање и решавање проблема.

(Лансирање схуттлеа Минецрафт)

Минецрафт је такође игра која учи решавање проблема, јер захтева од играча да се ухвати у коштац са сложеним загонеткама како би напредовао и постао успешан. Минецрафт такође подучава креативност у такозваном „креативном начину рада“, где су залихе и материјали неограничени. Креативни и грађевински аспекти у овој игри дозвољавају играчу да изгради конструкције од текстурираних коцки у 3Д свету. Једине границе су твоја машта. Игра учи истраживању, прикупљању ресурса, изради и борби. Приликом креирања жељезница користе се једноставне вјештине из математике и знаности. У режиму преживљавања, играч мора да добије ресурсе и одржи своје здравље и глад да би преживео.

(Сциенце Папа)

Ин Сциенце Папа, играч је најновији члан Сциенце Папаистраживачки тим, желећи да постане највећи научник на свету. Међутим, неће бити лако, јер играчи морају доказати своју знанствену вриједност у односу на луде главе ривалских научника у интензивним натјецањима.

Сциенце Папа садржи више од 30 различитих експеримената за играче, а користећи контроле кретања, играчи ће сипати и мешати хемикалије, разбијати предмете у прашину, пратити Бунсенове пламенике, поправљати и користити лабораторијску опрему, и још много тога. Играчи такође могу да позову своје пријатеље у лабораторију и да се такмиче једни против других у подељеним научним такмичењима на екрану да виде ко може први да заврши експеримент и са највећом прецизношћу.

У игри Тхе Валкинг Деад, били бисте прилично изненађени колико се емпатије могу научити. Додајте у успех телевизијских серија, такође бисте били прилично изненађени да сазнате колико деце жели да узме графичке романе, које је написао Роберт Киркман, да би прочитали више о тој причи.

Ја као родитељ знам да је мој четрнаестогодишњи син читао било шта Тхе Валкинг Деад дошао на светло. Не, не може бити Схакеспеаре или Ј.Д. Салингер, али поента је он је читање. Ово је помогло његовим интересима читања да прерасту иу друге књиге.

(Ассассин'с Цреед 3 представља битку у Њујорку за време америчке револуције)

Ко би помислио да се неки аспекти историје могу научити Ассассин'с Цреед 3? Истина је, баш као што су деца сазнала за историју САД-а из игре Орегонска стаза, који су у ствари створили два ученичка учитеља да се поклапају са њиховим наставним програмом.

(Орегонска стаза Мапа)

~~~

(Поглед играча у БиоСхоцк користећи своје способности)

Током сесије играња у БиоСхоцк, играч се налази у подводном граду Раптуре. Раптуре је непознато окружење, тако да играч мора слушати упутства преко радија и користити мапу игре да пронађе праву локацију за испуњење мисије. Играч мора да пронађе начин да избегне или одбрани градске луде грађане користећи прикрадање, оружје и посебне моћи добијене кроз генетску модификацију.

Играч прати наредбе, проналази најбољу руту и ​​експерименте са борбеним тактикама, и мора пронаћи аудио записе који пружају позадину о политици и друштвеној историји Раптуре (што неки протурјече причи коју каже радио "савезник"). Овом игром градите писменост, која вас учи новим начинима учења и размишљања.

(Карактери од Масс Еффецт 3)

Ин Масс Еффецт 3, или серија као цјелина, играч учи о одговорности, посљедицама и односима. Кроз серију играте као командант Шепард, чија је мисија спасити галаксију од расе механичких бића позната као Жетелици, њихови сљедбеници и Колекционари, ванземаљска раса која одводи читаве људске колоније. Као командант, морате регрутовати чланове за разне послове који ће преузети ваш брод у Нормандији.

Играч мора доносити одлуке на основу ситуације при руци, научити како се носити са последицама тих одлука (јер утиче на игру) и изградити комуникацију са многим ликовима током игре. Лични односи су такође дозвољени унутар игре, што такође може имати негативан утицај у зависности од играча.

(Симс ПЦ Гаме)

Симс је стратешка игра симулације живота која учи о дигиталном држављанству, финансијским одговорностима и управљању ресурсима. Играч ствара виртуелне људе зване "Симс" и смјешта их у куће и помаже им да усмјеравају њихова расположења и задовољавају њихове жеље. Играчи могу или поставити своје Симове у унапријед изграђене куће или сами изградити куће.

(Јуст Данце за Вии)

Јуст Данце је ритам игра развијена и објављена од стране Убисофт-а за Вии, и прва је у серији видео игара истог имена. Ин Јуст Данце, играчи користе само стандардни Вии Ремоте и покушавају да опонашају све покрете силуете на екрану. Играчи зарађују поене у зависности од тога које потезе и колико добро их изводе.

Игра има три начина играња: нормалан режим, у којем играчи бирају било коју стазу и покушавају да играју са плесачем на екрану; "Ласт Оне Стандинг" моду, где су играчи елиминисани ако не постигну довољно поена или праве превише грешака; и "Стрике а Посе" мод, у којем играчи почињу и заустављају плес како диктира плесач на екрану. Ту је и "Працтице" мод, гдје играчи могу плесати на стази без задржавања резултата. Овде не само да играч учи да игра, већ и да одржава физичку активност. Ова игра је такође доступна за ПС3 са сензором покрета и Ксбок 360 са Кинецтом.

Опет, нису све игре од користи, али бити у игри може бити корисно.

Сада бих могао да наставим и дајем вам бескрајне примере, али нисам овде да бих убедио било кога, већ само да вас обавестим да постоји много ствари које треба научити док се забављате играјући видео игру.

Једноставно тако што сте део друштвене заједнице, научите да постоје правила и морате научити да се понашате исправно или постоје последице: као што су шутирање из игре за више играча, избацивање из ћаскања или чак суспендовање или трајно забрана из онлине услуге система, тј. Ксбок Ливе.

Видео игре су одличне за учење вештина и етикета понашања, али такође могу помоћи у депресији, осећањима која долазе са злостављањем и другим борбама за живот. У чланку под називом "Како је мој живот спасио живот", можете погледати и видјети да свијет видео игара има много више да понуди него што би се то могло знати.

Опет, нису све игре лоше, нису све игре добре, али је важно запамтити да се ствари уче док се играју чак и ако не знате или не схватите.

Потребно је чешће гледати видео игре у позитивном свјетлу, а не у тамној мрљама насиља које се често приказују у медијима сваки пут кад се нешто лоше догоди.