Порекло ММО и зашто ВоВ никада неће умрети

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 24 Април 2024
Anonim
Порекло ММО и зашто ВоВ никада неће умрети - Игрице
Порекло ММО и зашто ВоВ никада неће умрети - Игрице

Садржај

У рату између ММОРПГ-а, противници су дошли и отишли. Упркос њиховом успеху или неуспеху, Ворлд оф Варцрафт непрестано држи своју круну као најпопуларнију игру своје врсте.


Пребацује свој врхунац на преко 12 милиона претплатника и спушта се массиве 6 милиона на најнижој тачки, статистички је најистакнутији ММО свих времена. 10 година касније, Ворлд оф Варцрафт и даље је јака, и постоји разлог због којег још увијек наглашава избор популације у масовним онлине играма за више улога.

Почеци ММО-а

Када је диал-уп тон био стварни део дневне рутине, а не само шала на интернету, термин "ММО" је сковао Рицхард Гарриотт, творац Ултима Онлине, 1997.

Са овим новим покретом игара дошли су наслови који би обликовали жанр у оно што је данас, као што је ЕверКуест, МаплеСтори, и наравно) Ворлд оф Варцрафт.

Чак и на самом почетку, оно што сада називамо ММО гигантом, имало је изванредно упориште у конкуренцији. Године 2006, само годину дана након игре, Ванилла Ворлд оф Варцрафт имао је око 6 милиона играча, дувајући Ултима Онлине: Кингдом Реборнје 250,000 и ЕверКуестима 450.000 претплатника из воде.


Као један од првих, ВоВ обезбедио је место на трону из много разлога, укључујући тајминг, игру и репутацију Близзард-а.

Са Хигх Спеед Интернетом Ворлд оф Варцрафт

Једна од многих импресивних корака којима Близзард Ентертаинмент може бити приписана је савршено темпирано извршење и пуштање игре.

Чим је Хигх Спеед Интернет почео да улази у већину домова широм света, Ворлд оф Варцрафт је рођен и одјахао својим путем право у врата играча свуда.

Близзард је пустио игру у савршеном времену - када су графика и тип игре почели да бележе пару, а такође и како су се рачунари побољшавали да би то могли дозволити.

Јединствена игра и мање времена

Иако се неколико других игара већ пробило на сцену ВоВје издао, издвојио се међу осталим јер је обећао потпуно нове могућности које друге игре нису понудиле.


Објављен 2004. године, Ворлд оф Варцрафт већ је имао масовно праћење због јединствених аспеката играња и отвореног свијета. Упарен са играчима који су већ били фан Варцрафт игре, узбуђење је расло (и убрзало).

Обећава да ће поправити проблеме других игара

Међу неким од карактеристика које је Близзард представио био је виши ниво прилагођавања, додатни задаци са линијом прича, хибридна платформа која је дозвољавала Виндовс и Мацинтосх корисницима да играју заједно, и још много тога.

Близзард је обећао да ће поправити многе жалбе ривалских игара као што су мање и безболне казне за смрт, брже играње и искуства, концепт "одмора" (који је омогућио играчима да добију кп два пута брже), и без екрана за учитавање.

Најважније, апеловао на оба хардцоре играча (који су хтели да уложе доста времена у игру) и мање страствени играчи (који су желели необавезно искуство).

Графика и естетика

Похвале готово сваког критичара игре у то време биле су невероватна графика и недостатак колизије покрета које је игра донела жељним играчима.

(Извор слике)

Према ГамеСпи 2004 5 звјездица:

Један колега запослен у ГамеСпи ХК-у је једном рекао да је "желио оженити Близзардов одјел за умјетност." ... Ворлд оф Варцрафтуметнички дизајн, архитектура и вештине изградње терена нису ништа друго него запањујуће.

Свуда играчи путују по свету; они ће бити третирани са приказима који одузимају дах, прелепо дизајнираним зградама и спектакуларним сетовима који ће направити одличну десктоп позадину. "

Близзард'с Амазинг Трацк Рецорд

Ако су програмери игара били средњошколци, онда је Близзард Ентертаинмент увек био масовно успешан спорташ који су сви волели или желели да буду.

Основан 1991. године, играње је одузело олују након пада Варцрафт: Орцс & Хуманс, Близзардов пробој ПЦ РТС (стратегија у реалном времену). 5 нев Варцрафт игре, и неколико огроман наслови (Диабло и СтарЦрафт) касније, Близзард Ентертаинмент је урезао изванредан траг у заједници за игре на срећу.

Са свим својим достигнућима, није ни чудо да је први Ворлд оф Варцрафт игра је била огроман успех.

Слушање и раст са својом заједницом

Настављајући тренд издвајања, Близзард Ентертаинмент је постао познат као девелопер који је заиста слушао своје кориснике.

Близзард не само да је прилагодио игру борбама са шефовима, инстанцама, већ и прилагодљивијим опцијама за своје играче, али је увек водио рачуна о безбедности и сигурности играча, што је значајан разлог зашто се ММО играчи осећају безбедно Ворлд оф Варцрафт.

Пошто су сви играчи морали да се пријављују сваки пут када желе да играју, ВоВ постао је мета многих хакерских скандала и илегалне продаје злата и других ствари у игри. Близзард је супротставио ове фрустрације развојем Аутхентицатор, преносни уређај или апликација која насумично генерише шифру бројева и слова сваких неколико секунди, спречавајући рачуне да буду подложни хакерима.

Сваки пут када су ти цибер насилници бацили напад ВоВ, Близзард је одговорио сопственом осветом која је оставила (и још увек оставља) осећај сигурности Варцрафт плаиерс.

То Сум Уп Алл Уп ..

Да, Ворлд оф Варцрафт можда је био у опадању, али чак и на 6 милиона претплатника и даље је држао прво место за све ММОРПГ-ове. Сада са ослобађањем Варлордс оф Драенор, најновије проширење серије, ВоВ Вратио се на удобних 10+ милиона подморница.

Још увек гази конкуренцију, Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн тренутно има ~ 2,5 милиона претплатника, Гуилд Варс 2 продао је само око 3 милиона примерака од јануара, и Вилдстар128,328, ствари и даље изгледају добро за Близзардов ММО.

Чини се да је једина конкуренција Дофус на 10 милиона подморница, са добрим старим Маплестори седи на трећем месту са 5 милиона ... мање од пола базе играча ВоВ-а.

Постоје многи разлози за његов претходни успјех, а сви они играју улогу у његовој садашњој и континуираној слави. Сада када Ворлд оф Варцрафт има више од 10 година, игра је постала истакнути дио многих играча и дјеце и одраслих.

Растао је уз нас, увијек привлачан сваком типу играча - младом или старом, мушкој или женској, хардцоре или цасуал, итд., Због чега ће његова популарност увијек бити стабилна.

Упркос огромном циљном тржишту, Близзард нам је одувек донио невероватно визуелно привлачно искуство и задивљујућу причу Ворлд оф Варцрафт, пружајући нам све са највишим нивоом задовољства ММОРПГ-а.

Више Ворлд оф Варцрафт савете, водиче, критике и радове о култури, погледајте наш наменски ВоВ део ГамеСкинни.