Метеориц Рисе оф Видео Гаме Стреаминг

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
ПЕРСОНАЖИ И ТЕХНИКИ ИЗ НАРУТО В ВР ( Blade and Sorcery )
Видео: ПЕРСОНАЖИ И ТЕХНИКИ ИЗ НАРУТО В ВР ( Blade and Sorcery )

Садржај

Пренос видео игара је постао феномен последњих година. Видео платформе, као што су ИоуТубе и Твитцх, постале су ауторитативни канали за комуникацију и дељење виртуелних искустава игара на срећу људи. Не само да су најеминентнији постали синоним за видеоигре, већ су се и многи развили у брендирање, као што су одећа и свеће.


Ови видеозаписи дискутују о играма у разним форматима, укључујући „дајте се играти“, упутства, машину и рецензије. Они су привукли пажњу милиона вјерних сљедбеника, који се одлуче да се претплате и да редовно гледају видео садржај.

Историјски гледано, видео игре су углавном биле усамљене активности, али сада је дошло до сеизмичког помака ка не само мултиплаиер игри, већ потпуно комуналном искуству, гдје играчи гледају друге како играју игре и могу коментирати и комуницирати о догађајима.

Културно, овај тренд је изузетно важан; она понавља место и значај видео игара у ширем медијском окружењу. Сама разина професионализма, забаве и комуникације са навијачима значи да играчи вјерују у стреамерс. И сами траке препознају свој утицај међу навијачима.

Зашто је жанр тако популаран? Хајде да истражимо ово мало даље

Сам број игара значи да играчи могу бити врло избирљиви у вези онога што купују. Играчи могу гледати приколицу и демо игру, али нас паметни играчи желе видјети игру у акцији управо сада. Трака је заморац, са гледаоцем који гледа како би се осигурало да је игра вриједна цијене. Врста игара која се преноси у распону од ААА игара до индие наслова који су изазвали њихов интерес. У ствари, њихов утицај на индустрију видео игара не може бити потцењен, са играма као што је Пунцх Цлуб, који је кроз паметан маркетинг прихватио Твитцх стреаминг заједницу и повећање продаје је било јасно уочено непосредно након стриминга. Нема ништа боље од откривања нове игре.


Личност је одлучујући фактор, јер играчи желе да гледају ангажовање стреамера, са јаком личношћу, која се не боји да говори њихов ум. Ниједан чланак о стреаминг видео играма не може бити написан без разговора са ПевДиеПие, који има највише претплатника на ИоуТубе-у. Именовање фанова 'брос' гради и развија тренутну везу са фановима. Стримери као што су ПевДиеПие и Јессе Цок се ангажују и хиперболују из игре.

Као каријерни пут, стримери су изузетно талентовани играчи и могу да демонстрирају игре на начин на који би требало да се играју. Они узимају екстремне изазове и шансе за маневре, једноставно због забавне вредности. Непредвидљива природа онога што би се могло догодити је оно што је заиста узбудљиво, брзински изазови и игре са скоковима су веома привлачни за гледаоце.


Дух заједнице је важан; гледалац је део заједничког искуства и може коментарисати и објавити оно што се дешава у игри. Конкурентски притисак је на стреамер-у, али гледалац се може опустити, уживати у шалама и разговарати на форумима. Паметни стримери знају да користе друштвене медије да би питали фанове шта да следе у току, помажући тиме саветима за куповину.

Самоусавршавање је кључни фактор, јер играчи настоје побољшати вјештине и усавршити технике. За стратешке игре Хеартхстоне, учење и разумевање разлога због којих карте треба да се играју у датом тренутку и стилу других људи. Такође подсећа играче да је игра, уз истрајност и праксу, победљива и даје нам наду да и ми можемо завршити игру. Гледање и учење је боље од читања водича да бисте заиста разумели шта играч треба да уради да би победио шефа, на пример.

Постоји читав жанр еспорта, професионална рука играња у којој се најбоље гледа најбољи тхеир гаме. Иако не постоји личност приказана кроз гледање ових играча на високом нивоу, може се гледати само са страхом од техничких нивоа које су играчи постигли.

Људи гледају стримере из читавог низа разлога и популарност стриминга ће се повећати. Постоји читав свет игара за истраживање и упознавање гледалаца, како тренутних тако и надолазећих, ААА и независних игара. Оно у чему сви уживамо је особа с којом се можемо повезати, која игра игру коју знамо и волимо, знатижељни смо, или једнако никад нисмо чули и учили о томе, док смо се забављали на путу.