Садржај
Када је у питању хорор игрица која се појављује у наредној години, један наслов стоји изнад осталих.Оно што може да захтева од мене да купим претерано доње рубље или да одем у продавницу, само да будем потпуно сигуран да је кућа (и моја одећа) сигурна. И мени је то у реду - пошто је прошло дуго, дуго времена од када ме је игра истински уплашила.
Ја се ругам Оутласт 2. Смејем се у лице Ресидент Евил 7. Ако желите заиста застрашујуће искуство, онда морате апсолутно да погледате Тхе Маннекуин. За мене је то било једно од најистакнутијих индие искустава ЕГКС-а 2016 - и један од ријетких наслова који су ме доиста очарали кроз цијело демо искуство.
Ви играте женску посјетитељицу у породичној кући и одмах је јасно да нешто није у реду. Али то није све док не откријете и поново саставите сломљену лутку у соби на кату да ствари заузимају много злокобнији заокрет.
Предстојећа прича о двема реповима могла би добити скок - дословно - на већим емисијама хорор 2017, и ево зашто.
Има лутке
Мрзим лутке. Нисам превише поносан да могу признати да сам педиофоб, али знам да нисам сам.
Њихове застрашујуће, бездушне очи. Полирана, неприродна текстура њихових тела. Начин на који једно око тежи да буде напола затворено, док други пробија вашу душу. Лутке су једноставно чудне - и не изненађујуће, Тхе Маннекуин је о луткама. Па ... једна лутка посебно.
Најгора ствар код лутке у овој игри (барем колико је откривено) је њено пасивно агресивно понашање. Чини се да не жели да вас убије, али се чини да у најнеповољнијим тренуцима буљите у вас и одмах изазовете да евакуирате десетину телесне тежине невољно. Могли бисте претражити собу и окренути се да је видите поред врата. То дефинитивно није било раније. Али и не напада вас. ШТА ЖЕЛИ?
Постоји убиство за решавање
Која хорор игра би била потпуна без објашњења за страшне догађаје који су се одвијали? Тхе Маннекуин није овде изузетак, бацајући у мешавину 60-годишњу мистерију убиства коју треба решити.
Док истражујете стару, напуштену породичну кућу, морате схватити шта се догађа и зашто не можете отићи. Да бисте ствари учинили још забавнијим, пребацит ћете се у прошлост у различитим интервалима како бисте покушали смислити прошле догађаје. Претходни путници ће бити тамо сваки пут скок, описујући догађаје ... али они су такође и манекенке. Цреепи.
Желите ли слушати обичну породичну причу, како кажу чудне, постављене лутке у ходнику? Ово је игра за вас. И то је баш бизарно.
Има кућу
Игре хорора нису суздржане од антагониста који вас прогањају око рестриктивних локација. Не, они раде још ефикасније када збуњују и збуњују. Што се више окружујете околином, више ћете бити подложни скоковима у лицу. Амнезија демонстрирали ово предивно, и Тхе Маннекуин изгледа да ће слиједити тај примјер - који би могао бити посљедња сламка за моје живце.
Након што је одиграо само првих пола сата игре, није јасно да ли ће временски скокови бити једини разлог за чудне промјене у распореду куће, или ако ће бити још више злокобних догађаја (а ла Прогањање) како напредујете. Та врата нису била раније ... зар не?
За ову игру има много више од пуке манекенке. У ствари, у овој фази чак није јасно какву ће улогу лутке заправо играти. Страхови које сам искусио током демонстрације су углавном због неочекиване природе игре, а не због авионског адреналина од предстојеће смрти - као што сам искусио у Алиен: Исолатион и Ресидент Евил.
Сасвим је могуће да Тхе Маннекуин може испоручити своје страхове искључиво кроз моћ сугестије, на сличан начин Отишли кући, или миксује оба Слојеви страха. У сваком случају, ако остатак игре подигне моје вратне длаке колико и демо, онда ће то одрадити свој посао дивно. Лутке могу бити застрашујуће, али као што и неки хорори знају, ум је много гори.
Тхе Маннекуин ће бити објављен на ПЦ-у и Мац-у 2017. године.