Родна питања су сада велика ствар. У индустрији игара, посебно, сексизам у видео играма и родне неједнакости у компанијама које их чине много су пажњу. Женске играче показују своје присуство док жене развијају инсистирање да их се чује. Дакле, шта је било чврсто иза Последњи од нас'' тестирање фокус групе '' размишљање када су у почетку само намеравали да разговарају са мушким играчима?
Ово није била статистичка аномалија, случајност насумично нацртаних имена. Била је то свесна одлука, одлука да се једноставно не разговара са женским играчима када се покушава одредити како се игра треба промовисати и како су људи реаговали на њу. Када је Наугхти Дог сазнао, брзо су исправили ситуацију.
Као што је Неил Друцкман рекао, креативни директор Неугхти Дог,
Моје велико изненађење током овог процеса је да истраживачка група није планирала фокусирање женских играча - то је нешто што смо морали посебно тражити. Надам се да је ово остатак прошлости који ће ускоро нестати.
Могло би се очекивати да ће компанија чија је целокупна задаћа тражити циљну публику знати боље него да искључи њен дио, али на срећу Наугхти Дог ухваћен прије него што је изазвао прави проблем у овом случају. Последњи од нас Изгледа довољно добро да је била страшна срамота да је завршила са таквом ознаком у свом развоју.