Садржај
- "Воће: гооооод. Торта: греааааат. Воћни колач: гадна срања."
- Лоше видео игре засноване на филмовима
- Лоши филмови базирани на играма
- Дакле, шта то сада значи за нас?
За многе, видео игре и филмови су две забаве које се често боре да заузму наше слободно време. Нажалост, будући да је Холливоод схватио да може уновчити успјешне игре, играчи су посвуда искусили потпуно смеће (са изузетком неколико грубих драгуља) које су филмске видео игре или видео игре засноване на филмовима. Ове недеље, Ернесто, Луи, Риан и Степхание копају се у мрачним дубинама осредњости како би разговарали о томе зашто се ти страшни филмови и игре и даље праве, а што их чини тако лошим.
"Воће: гооооод. Торта: греааааат. Воћни колач: гадна срања."
На папиру, чини се да би то био безначајан успјех у комбинацији ове двије индустрије. Нажалост, након свих временских рокова, лоших фокус група и мноштва писаца који се окрећу, остају нам само филмови који не изводе ни изворни материјал ни буџет, правду.
Ови филмови се тако напорно дешавају, они су опетовано номиновани, па чак и победници, Раззие Авардс. Вероватно не помаже да злогласни Уве Болл преузме заслуге за ове неуспехе, да се слети у себе.Најгори директор"номинације 3 пута за његове филмове о видео играма сам.
"Погледајте моје лице и схватите очај."
Лоше одбацивање, шта чини ове филмове осуђеним од почетка, а што је са друге стране, шта видео-игрице базиране на филмовима чине ужасним? Да би то урадили морамо раздвојити ове логоре.
Лоше видео игре засноване на филмовима
Док ми (надамо се) нећемо видети Сумрак Игра је објављена у скорије време, компаније виде потенцијал да брзо направе лаган новац и користе те игре само као робу која се поклапа са позоришним издањима. За њих, то није ништа друго него јефтина секундарна форма реклама која се дешава да пружи опипљив повратак.
Нажалост, за оне несретне програмере на које се овај сховелваре ставља, добијају невјеројатно ограничен буџет и датум покретања који се не може преговарати МУСТ буди упознат. Све ово, као и непостојећа страст за пројектом, доводи до неких неугодних игара као што је било која Челични човек или Спајдермен објављен у последњих 10 година. Још горе је када се филмови који не требају адаптацију видео игара (или чији садржај се не преводи добро у формат) померају као Златни компас.
То је строга индустрија, а за мале програмере узимају све што могу. Међутим, од њих се очекује да праве дијаманте из угља са својим голим рукама, а резултати су толико загушљиви.
Лоши филмови базирани на играма
Холивуд је, с друге стране, једнако захтјеван. Али са више-милионским буџетима и војскама посада на располагању, да ли они заиста имају изговор за неуспехе као што су Принц Перзије (постигао огромних 35% на Роттен Томатоес)?
Оно што се чини заједничким трендом код свих неуспјелих видео игрица је једна од двије ствари. Они су или А) изопачили изворни материјал, чинећи га непрепознатљивим из свог имењака, или Б) потпуно напустили и одбацили сав изворни материјал.
Филмови као што су Ресидент Евил серија ће имати главне ликове из игара које се случајно појављују у филмовима, иако је немогуће или разбити топове. Други филмови попут Стреет Фигхтер: Тхе Легенд оф Цхун-Ли потпуно бацити све видео игре инспирације из прозора. На пример, Цхун-Ли је сада бели концертни пијаниста уместо азијског агента Интерпола, а супер снажан М. Бисон је сада ирски агент за некретнине.
Страшне ствари. Али сада почињемо да видимо како се развијају неки трендови који нам дају наду за будуће филмове о видео играма и обрнуто.
Дакле, шта то сада значи за нас?
Партнерства су процвјетала у ове двије индустрије. Степхен Спиелберг производи и помаже усмјерити живу акцију Хало ТВ серије и ААА наслове као што су Ватцх Догс и Ассассин'с Цреед се претварају у дугометражне филмове. То чак не спомиње ни тона других наслова великих имена који се тренутно налазе у радовима за 2015. годину и даље.
Имамо и креативне умове који су нам донели очаравајуће приче Биосхоцк и Спец Опс: Тхе Лине, враћајући се својим оригиналним пословима пишући сценарије за ове филмове о видео играма, тако да знате да ће у те радове ставити мисли и страст, за разлику од онога што смо видјели у прошлости.
Обе индустрије су почеле да схватају грешку својих путева, или барем колико новца губе од лоших креативних избора. Почињу да схватају своју сарадњу једни с другима мало озбиљније, а то може значити само добре ствари за нас у будућности.
Иако да будем искрен, свима ће нам недостајати тако лоши-то-добри драгуљи Супер Марио Брос.
(Ове недеље вам је написао Луи)