Будућност Арцаде Рацер

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
The Magic of Friendship Grows (Song) - MLP: Friendship Is Magic [Season 9]
Видео: The Magic of Friendship Grows (Song) - MLP: Friendship Is Magic [Season 9]

Навикли смо да свједочимо фотореалистичној графики, доживљавамо прецизну физику и истражујемо свемир у потресним играма. Тхис; међутим, није увек био случај. Све је почело 1974. године, када су се играчи забављали пред стројем за аркаде.


Жанр тркачког жанра је прошао дуго од своје концепције, до садашњег стања, али је још увијек могуће забавити се уз аркадне тркачке игре и кроз кориштење виртуалне стварности (ВР), они се могу вратити до главне струје. И рећи ћемо вам како.

У седамдесетим и осамдесетим годинама, било је много разлога због којих су играчи били у аркадама, чак и након што су домаће конзоле уведене на тржиште. Један од њих је био трошак. Играчи су могли платити малу накнаду, како би имали кратак низ забаве. У очима многих, ово је створило више финансијског смисла од куповине система видео игара за игру код куће.

Како је технологија еволуирала; међутим, конзоле су почеле да постају софистицираније и да су се њихови трошкови смањили, постајући приступачнији просјечном кориснику. Одлука да поседује конзолу постала је консензус међу играчима, који су извели масовни егзодус из аркада, у њихове дневне собе.

Данас су аркадне тркачке игре постале мањина у овој индустрији, али како технологија наставља да напредује, историја се може поновити и користити аркадама.


Док врхунски ВР уређаји који се користе у игрању остају скупи за просјечну публику, многи играчи жуде за могућношћу да се уробе у виртуалне свјетове, али не могу то приуштити. Ово је прилика коју аркадне тркачке игре морају схватити, како би се осигурао њихов опстанак.

Ако се програмер обавеже на изградњу аркадних тркаћих игара са подршком за ВР, појединци који не могу да приуште ову технологију код куће ће се вратити у аркаду, како би заронили у виртуални свет.

Развој овог производа; међутим, то не би било јефтино и захтијевало би значајне ресурсе, али како се новост ВР-а уводи и играчи су у могућности да је искусе, уз малу цијену, добит ће се остварити кроз обим продаје. Многи људи који плаћају малу накнаду, представљају велики профит, који је од сада супротан логици која се примјењује на ВР тржишту, јер програмери продају своје производе великом цијеном, ограниченој публици - мисле да микротрансакције у многим од највећих игара, 2015 Легија славних Шездесет милијарди долара је чак и ако је слободно за игру.


Постоји; међутим, ограничен временски оквир за покретање овог плана. Трошкови виртуалне стварности ће се смањити у наредних неколико година и неће потрајати дуго прије него што постане финансијски приступачан масовној публици. До тренутка када се то догоди, прилика да се поново осмисле аркадне трке ће бити изгубљена, јер људи неће ићи на аркаде, како би доживјели ВР, ако то могу учинити у удобности својих домова.

Ми ћемо закључити; дакле, да будућност аркадних тркаћих игара виси у стању лимба. Могуће је поново измислити жанр и вратити га у маинстреам релевантност, али то ће узети инвестицију и, изнад свега, иновативни погон од стране програмера који је вољан преузети ризик.