Тхе Фури оф Тхе Гаме Бакерс

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 8 Март 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Тхе Фури оф Тхе Гаме Бакерс - Игрице
Тхе Фури оф Тхе Гаме Бакерс - Игрице

Фури је надолазећа борба за све шефове, метак пакао, овер-тхе-топ акциона игра са ликовима које је створио Такасхи Оказаки (Афро Самураи) и интензивну музику са музичарима као што је Царпентер Брут.


Налетела сам на десетоминутну приколицу за борбу са шефом Фури пре неколико дана. Била сам потпуно импресионирана интензивном игром, као и музиком која се појавила у приколици. Толико тога што сам посегнуо за Тхе Гаме Бакерс (тим иза Фури) за брзи интервју.

ДМХ: Колико дуго тим ради на Фурију? Који су били неки од изазова са којима се тим суочио када је био у развоју?

ТГБ: Игра се развија већ две године. Након што смо имали концепт са Такасхијем, Антхонијем и Царпентер Брутом на броду, многи од уобичајених изазова су се смањили. Са таквим тимом из снова, много ствари је постало лакше. Међутим, рад са тимом од 20 људи широм света није комад торте. Наш студио се налази на југу Француске, али већина тимова ради на даљину. Тим се простире на 13 градова и 3 континента! Потребно је много труда у комуникацији.

ДМХ: Који су неки од тимова утицали када су правили Фурија?


Тхе Гаме Бакерс: Било је више утицаја, од грчке митологије до филмова Тхе Дуелистс (Ридлеи Сцотт) или Старији дечак (Парк Цхан Вок). Фури прије свега о двобојима. Два релатабилна противника се међусобно боре са разлогом. Играње је мудро, волео сам ове борбе шефова у играма Метал Геар Солид, Но Море Хероес или Год Ханд, где се борите против противника који је цоол изглед који се може идентифицирати.

ДМХ: Примијетио сам да постоји Куицк Тиме Евент у приколици шефа. Како се осећате када их користите? И колико можемо очекивати од сваког шефа?

ТГБ: Проблем у играма око КТЕ-а није сам КТЕ, већ се он користи. Када се од вас затражи да притиснете насумично дугме без упозорења и не успете да извршите унос, није баш забавно. Нема ничег занимљивог у реаговању на случајни позив. Ин Фури, КТЕ је увек исти, и увек се користи да представља блиску борбену борбу са противником. непријатељ вас зграби и морате се ослободити тако што ћете мрдати штаповима. Нема рефлекса, нема случајности, нема изненађења. То је само начин да се борба учини физичком за играча, само на тренутак.


ДМХ: Соундтрацк до сада је феноменалан. Царпентер Брут је фантастичан музичар. Кога још можемо очекивати на соундтрацку игре?

ТГБ: Ово ће се ускоро открити, али слажем се, Царпентер Брут је невероватан, а звучни запис ће такође бити.

ДМХ: Да ли је било који други музички жанр који је тим тражио за музику? Ако је тако, који је био одлучујући фактор за одабир Тецхно?

ТГБ: Увек смо желели музички жанр који обезбеђује адреналин и одговара брзом темпу игре. О овоме је одлучено рано. То је музика коју слушам како бих се напумпала када радим до касно или када се бавим спортом да бих добио последњи подстицај енергије. Стварно добро пристаје уз идеју о брзом пиштољу и двобоју са мачем.

ДМХ: Шта да ли је то било као радити са Такасхи Оказакијем?

ТГБ: Такасхи-сан је невероватан уметник и супер добар момак. Било је задовољство радити с њим. Увек је било велико изненађење да видим пошту од њега у мом поштанском сандучету, посебно са прилогом. Отворио бих га као да размотам божићни поклон и откријем нови лик за игру! Тако добар осећај.

ДМХ: Да ли је Такасхи-сан створио само ликове? Или је и он помогао са уметничким правцем?

ТГБ: Он је створио ликове, помогао у неким окружењима и за неке елементе приче. Он је веома отворен и веома култивисан, тако да је увек било интересантно да добије мишљење о садржају игре. Већину уметничког правца у игри водио је наш кључни уметник Антхони Беиер. Направили су одличан тим!

ДМХ: Хоће ли Фури имати различите потешкоће или модификаторе који би игру могли учинити још изазовнијом? (Без исцељења, шефови су теже погодили, итд.)

ТГБ: Постоји режим “Променаде”, веома једноставан начин за оне који желе да уживају у свемиру и причи без борбеног изазова. Ту је и "Фуриер" режим, тврди мод са потпуно различитим шарама, тајмингом и одбраном. То није само штета која је подстакнута, то је потпуно нови изазов.

ДМХ: Колико шефова можемо очекивати у Фурију? Има ли планова за шефове ДЛЦ-а?

ТГБ: То је тајна. Откривање броја шефова би покварило превише забаве која се налази у откривању једног по једног. Тренутно немамо планове за ДЛЦ.

ДМХ: Бењамин Ле Моуллец чини борбу против снајперских жена лаком у шефу. Колико је времена имао да се бави против ње, и зашто је изабрао тај специфичан сусрет?

ТГБ: Изабрали смо тај сусрет зато што смо морали изабрати један! Такође и зато што мислим да је занимљива јер је веома разнолика. Борбе дугог домета, летеће беспилотне летелице, сниппинг, блиска борба, ту је мало свега у овој борби, а волим и овај цибер-цаммо-снајперски карактер. Бењамин је веома вешт играч. Он игра много такмичарских игара Стреет Фигхтер или Супер Смасх Брос. Као борбени дизајнер Фури, он је најспособнији играч у овом тренутку! Да бих снимио овај скоро беспријекоран рад, мислим да је урадио десетак трчања.

ДМХ: Има ли планова да Фури дође у Ксбок или ВииУ?

ТГБ: У овом тренутку не постоји такав план, али то би ме јако обрадовало да то можемо да урадимо!

ДМХ: На скали Хард то Дарк Соулс, колико тешко можемо очекивати да Фури буде?

ТГБ: тежина Фури је другачији од Дарк Соулс; мање је казнена, али захтева више вештине. Али, да би се избацио број тамо, рекао бих да је нормалан режим вероватно 70% Дарк Соулс хард. (Каже момак који већ две године игра исту игру и дословно нема објективност.)

Желим искрено захвалити тиму у Тхе Гаме Бакерс-у што је одвојио вријеме да одговори на моја питања. Фури је заказан за издање неко вријеме ове године (2016) на ПС4 и ПЦ.