Најбољи Индие и АА студији састављени од Ек-ААА програмера

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Suspense: Blue Eyes / You’ll Never See Me Again / Hunting Trip
Видео: Suspense: Blue Eyes / You’ll Never See Me Again / Hunting Trip

Садржај

Као што ће свједочења запосленика често потврђивати, рад у компанији за игре може бити посао из снова. Забавна радна атмосфера, бесплатне игре и погодности често чине срећну већину запослених. Међутим, ови послови често захтијевају жртве које укључују лични живот, ау многим случајевима и креативну слободу.


Креативној особи, имати слободу да оствари своју визију може бити најважнији аспект посла. Када се та слобода смањи или на било који начин смањи, она може бити прекретница за неке људе. Без обзира колико је добра плата, или колико су успешне игре, мишљења су често приоритетна. Наравно, постоје и други фактори осим креативне слободе, као што су администрација, управљање и финансијска питања.

Посао може бити забаван, све док није

Ако пратите вести из индустрије игара, повремено ћете видети приче о великим програмерима и креаторима који напуштају веома успешну компанију. Недуго након њиховог одласка често се формира нова компанија или студио. Овај нови подухват може бити независан или под окриљем великог издавача. Једна ствар обично остаје доследна; Програмери имају нешто да докажу. Они морају показати својим бившим послодавцима зашто би требали компромитовати или пронашли начин да наставе свој однос.


Иако је тешко рећи ко је најбољи од најбољих, набројаћу најпознатије људе из индустрије да напусте своју претходну компанију и формирају нове, успјешне студије. Даћу неке детаље о томе зашто су отишли, како су прошли, и игре за које су познати.

Почнимо са студиом који води један од најпознатијих програмера:

Којима Продуцтионс

Оффициал Твиттер: @ КојиПро2015_СР

Оснивач: Хидео Којима

На челу са Хидео Којима, овај студио је распуштен када је Којима напустио јапанског издавача Конами у децембру 2015. године. Након што је Конами најавио корпоративно реструктурирање, Којима Продуцтионс је уклонила брендирање из промоције Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин, а отказао је нови Силент Хиллс Пројекат, Којима се растао са компанијом упркос томе што је од 1986. године био њен витални део. Као творац Метал Геар, Зона Ендерса, и Боктаи Конами неће бити исти без њега.


Готово одмах након изласка из Конамија, Хидео Којима је објавио да је реформирао Којима Продуцтионс као независни студио. Уметници Иоји Схинкава и продуцент Кеницхиро Имаизуми такођер ће се придружити Којими у његовом новом студију. Њихов први пројекат био би наслов ексклузивно за ПлаиСтатион 4 Деатх Страндинг. У игри ће наступити Норман Реедус (из АМЦ-а Тхе Валкинг Деад) и већ је једна од најтраженијих игара објављених на Е3 2016.

Респавн Ентертаинмент

Оффициал Твиттер: @Респавн

Оснивачи: Јасон Вест, Винце Зампелла

Године 2010., након једног од најгорих одлазака у индустрији игара, Винце Зампелла и Јасон Вест напустили су Инфинити Вард, студио који су основали 2002. године, гдје су створили Зов дужности сериес. Спор са матичном компанијом Ацтивисион довео је до тога да Вест и Зампелла формирају Респавн Ентертаинмент уз финансирање програма ЕА Партнерс. Када је формиран нови студио, 38 од 46 бивших запосленика Инфинити Варда који су поднели оставку након одласка Вест и Зампелла били су запослени у Респавну.

Након три године, на Е3 2013, Респавн је објавио свој први наслов, Титанфалл, ексклузивно за Ксбок. Следеће године, бивши запосленик компаније Сони Санта Моница, Стиг Асмуссен, придружио се и Респавну. Асмуссен је претходно радио на Бог рата серија и речено је да ради нову игру осим Титанфалл. Тај наслов је касније откривен као трећа особа Ратови звезда гаме.

(Такође је вредно поменути да је већина првобитног тима Инфинити Варда пренешена из ЕА када су Вест и Зампелла напустили ту компанију.

У октобру 2016, Респавн је објављен Титанфалл 2. Наставак Титанфалл додао је кампању за једног играча и побољшао је мултиплаиер. Критичари и фанови су дали велику похвалу Титанфалл 2 од његовог објављивања.

Босс Кеи Продуцтионс

Оффициал Твиттер: @БоссКеи

Оснивачи: Цлифф Блесзински, Арјан Бруссее

Основан 2014. године, овај студио има потенцијал да буде један од најбољих студија у индустрији. Током своје двадесетогодишње каријере на Епским играма, Цлифф Блесзински је био одговоран за стварање Унреал и Точкови рата францхисес. Након што је напустио Епиц, Блесзинском је приступио Хидео Којима са понудом да ради на новом Силент Хиллс који је одбио. Суоснивач Босс Кеи-а, Арјан Бруссее, такође је био суоснивач Гуерилла игара и креатор Киллзоне сериес. Бруссее је 2012. напустио Гуериллу да ради за Висцерал Гамес, гдје је и продуцирао Баттлефиелд: Хардлине.

Прва игра у студију, ЛавБреакерс, је паи-то-плаи арена пуцач у првом реду за ПЦ и биће објављен од стране Некона. Већ добијамо много добрих повратних информација и хипе-а прије лансирања.

Фиракис Гамес

Оффициал Твиттер: @ФиракисГамес

Оснивачи: Сид Меиер, Јефф Бриггс, Бриан Реинолдс

1996. године, Сид Меиер, Јефф Бриггс и Бриан Реинолдс напустили су софтверски гигант МицроПросе и основали Фиракис Гамес. МицроПросе је такође основао Меиер и био је оригинални издавач Цивилизација и Кс-ЦОМ сериес.

Иако је сада подружница компаније Таке-Тво Интерацтиве, Фиракис је такође познат по својим стратешким играма. Суоснивач Сид Меиер обично има своје име у насловима, као што је; Сид Меиер'с Пиратес и Сид Меиер'с Цивилизатион. Успјешно су наставили (од МицроПросе-а) критички хваљени Кс-ЦОМ и Цивилизација сериес, витх Кс-ЦОМ 2 и Сид Меиер'с Цивилизатион ВИ недавно је пуштен. Обе игре су добиле веома позитивне критике.

Сид Меиер је и даље на челу студија након свих ових година.

Мислим да се може научити лекцију од ових програмера.

Ако имате сан и страствени сте о ономе што радите, пронађите начин да наставите да радите то. Многи споменути студији - можда сви они - су основали људи који се могу сматрати визионарима у својим пољима. То су легенде индустрије.

Неки од ових студија још нису објавили игру, или барем критички успјешну. Међутим, с обзиром на њихов педигре, тешко је не очекивати да ће сљедећа одлична игра имати свој лого на њој. Респавн и Фиракис су доказ да се успјех може наставити иу другим облицима, чак и ако се одлучите на престанак покушаја да задовољите велике псе.

Да ли се радујете било каквим играма од ових програмера? Да ли пратите било коју од њих на Твиттеру. Који од њих сматрате најпријатнијим и забавнијим? Јави ми у коментарима!