8 игара са најтежим моралним одлукама сте икада направили

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Applied Magic by Dion Fortune
Видео: Applied Magic by Dion Fortune

Садржај



Замислите да покушате да објасните некоме ко никада није узео контролора у свом животу, колико забавне игре за избор могу бити: „Да, тако да када је у питању доношење одлука може бити ужасно напето. Понекад, оно што изгледа као морално исправан избор може се показати лошим за свакога. Ријетко је случај црно-бијелог.

Стварно се осећате кривим што сте несвјесно одабрали опцију која завршава свуда. Неке игре, чак и не знате колико ефекта су ваши избори имали до касније, до када сте предалеко да поново учитате и промените ствари - ако одлучите да нисте задовољни последицама ваше акције. Ох, и повремено постоји тајмер који вас одбројава, што значи да једва да имате времена да размислите шта да радите, чинећи целу ствар још јачом. Они су бриљантни!

Избори које направимо у овим играма су често одраз особе каква смо, али то није увијек случај. Понекад ми желим наш лик је мало одвратан, јер тако ми замишљамо да буду, или се одлучимо понашати као зли Ситх лорд зато што желимо да искусимо како је то - то не значи нужно да смо тајно нека врста социопата.


Које су неке од најбољих моралних игара икада направљене? Постоји доста избора, и то се делимично своди на оно што се може сматрати делом жанра: много игара садржи одељке у којима играч треба да направи тешке изборе, али они на овој листи су наслови који су познати по својој моралној одлуци. гамеплаи. Ово су игре које вас заиста стављају на место и захтевају да направите тежак избор. Овде нема седења на огради.

Следећи

Тхе Валкинг Деад Сериес

Свако ко је играо Валкинг Деад серија ће знати зашто се сматра бројем један када су у питању игре моралних избора. Мора се донијети много мучних одлука, и врло је тешко знати како изабрати „најбољу“ опцију - поготово зато што тишина и недјеловање такођер могу бити избори. Не само да постоји толико тих тренутака који изазивају пробадање, већ постоји и чињеница да се сваки од ових избора прави против времена, додајући још више стреса у поступак - али добар тип стреса.

Приврженост коју играч осећа према ликовима такође гура Тхе Валкинг Деад на прво место. Они су тако добро написани као преживели у стриповима Роберта Киркмана (који ће вам свако ко их је прочитао рећи да сте бољи од ТВ емисије), дајући вам праву везу са Клементином, Ли и осталима. Без давања превише, они који су играли кроз целу прву серију ће знати најтежу одлуку са којом се сусрећу на крају игре, која је, посебно након сваког тешког избора који су направили пре њега, играчки тренутак који ће остати са играчем заувек.

Драгон Аге: Оригинс

Док аргументи и даље бесне над којим доба змајева је боља игра, Порекло или Инквизиција, опште је прихваћено да је то био први унос у серији који садржи елементе супериорног моралног избора. Порекло била је једна од првих игара која је садржавала мање јасну 'добру или лошу' путању за своје ликове, често оно што се чинило као морално исправан избор испоставило се да је погубно за све укључене.

Ваше радње утичу на вашу индивидуалну оцену одобрења ваше странке, што доводи до разних нових дијалога, задатака, бонуса, па чак и романтике. Ту је и чињеница да праћење мање од крепосног пута може довести до тога да добијете неке прилично импресивне моћи, а ко не би желио да игра као магарац?

Планесцапе: Тормент

Како игра више од петнаест година тако често осваја награду за "најбољи РПГ свих времена"? Будући да сте апсолутно бриљантни, тако. И због Планесцапе: Тормент фокусира се на дијалог, а не на борбу, постоји много прилика да се обликује протагонист етичке и моралне перспективе Безименог.

Почевши игру као заиста неутралну празну таблицу, акције играча одређују њихову усклађеност док се игра наставља. Знакови који нису играчи различито реагују на Намелесс Оне у зависности од овог поравнања. За разлику од већине игара из жанра, не постоје само аспекти добра и зла, већ и права и хаоса. Можда је стара, али Планесцапе још увек је невероватно, играј сада!

Серија Масс Еффецт

Пре него што неко испљуне пиће из беса Масовни Ефекат Запамтите: разочаравајући завршетак трилогије не одузима стотинама сати запањујуће игране игре оријентисане према одлуци која је претходила.

Имати изборе направљене у претходним играма пренијети на касније оне су бриљантан начин да се виде дугорочне посљедице акција играча. Познато је да неки људи понављају читаву Масовни Ефекат само да би могли да изаберу другачији избор.

Зато што је моралност у Масовни Ефекат није мјерена на једној клизној љествици, умјесто кориштења засебних разина парагона и одметника, "добра" акција неће надокнадити претходну "лошу". Дакле, само зато што сте често љубазни према људима, неће их се плашити мање након што сте брутално убили невиног човека.

Книгхтс Оф Тхе Олд Републиц 2: Тхе Ситх Лордс

Исто као и доба змајева серија (други унос на овој листи) постоје питања преко којих Витезови старе републике Игра је боља од ове две. Док је то истина Ситх Лордс је објављен са бројним техничким питањима, и имао је доста резања садржаја, игра не приказује јасну дихотомију између светле и тамне стране силе као што прва игра тако често.

Током КОТОР2 стално подсећате на вашу пратњу, Креиа, на дугорочни ефекат ваших поступака. Давање просјака неком новцу може му помоћи сада, али му не помаже да помогне себи - "Дати му оно што није зарадио је као да сипа песак у његове руке." Креиа није идеалан кандидат да постане добротворни радник, али она је добро је указати на то како је живот пун сивих подручја - иако то обично ради тако што критикује већину одлука које доносиш. Ове сиве одлуке вас стварно натерају да размишљате и оправдавате изборе које би друге игре могле имати као 'добре' и 'лоше'.

Пљусак

Није лако писати о томе Пљусак без давања било каквих спојлера; довољно је рећи, цијело искуство је прилично једна тешка одлука за другом.

Пљусак је одличан у повлачењу емоционалних срца, доношењу одлука с којима се играч мора суочити све теже. Родитељи ће посебно бити у могућности да се повежу са моралним дилемама које један од главних протагониста, Етхан Марс, мора да издржи у доношењу тешких одлука родитеља.

Има неких заиста неугодних тренутака Пљусак, делом због ових реалних карактера за које се људи брину. То је игра у којој ће одлука о лошој одлуци тешко оптеретити вашу савјест, а са 22 различита завршетка, постоји много варијација у начину на који играч може обликовати исход.

Фаллоут: Нев Вегас

Слично као Книгхтс Оф Стара Република 2, Фаллоут: Нев Вегас учинио је много тога боље од свог претходника, али је био погођен грешкама и постао жртва тврдњи да није "као атмосферски као Фаллоут 3Иако је то можда учинило инфериорном игром у очима многих играча, ипак се генерално сматра да има бољи морални систем - са мање очигледним 'добрим или лошим' сценаријима који се појављују и који садрже боље написане ликове са више дубине. .

Нев Вегас представља играчима неке тешке изборе. Одлуке које доносите утичу на начин на који различите фракције реагују на вас, што може отворити различите опције играња у зависности од тога како људи виде ваша прошла дела. Чак можете и '' победити '' коначно шефа игре само ријечима, ако сте морално против насиља, или га сматрате превише тврдим.

Тхе Витцхер 2: Ассассинс Оф Кингс

Не само један од највећих РПГ-ова свих времена, већ и игра са најбољим моралним избором који је икада виђен. Овде нема бинарног "добра или зла", најбољих моралних дилема са којима ћете се суочити Тхе Витцхер 2 далеко су од једноставног избора да изаберете шта је исправно или погрешно.

Одлична игра и ликови дају играчима неке истинске агонистичке одлуке од избора личних емоција преко потреба многих, до одлучивања ко ће живјети и ко ће умријети. Често се све своди на избор који год избор чини да води до најмање страшне посљедице. Тхе Витцхер 2 је мрачна, брутална и бриљантна игра, а када је у питању морални избор у РПГ-у, мало је вероватно да ћете наћи боље - барем док Тхе Витцхер 3 коначно стиже, надамо се.