Ксбок Оне Дирецтор каже да су програмери и играчи у невољи

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 14 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED
Видео: SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED

Садржај

Мицрософт је на њихов блог објавио причу о "Ксбок-овом оцу изума". Дугачак пост одлази у ум Боид Мултерер-а док је дизајнирао и припремао за лансирање Ксбок Оне-а.


Ксбок Оне је требао да укључи мобилне апликације и уређаје.

Поред тога што детаљно описује мотиве за Мултерер-ове многобројне изборе које је морао да уради протеклих месеци, овај пост каже и неке веома важне ствари о стању девелопера и како технологија мења однос између њих и играча. У интервјуу Мултерер говори о растућем тржишту мобилне телефоније и како се дизајнери игара тешко носе са револвинг тржиштем.

“Када је Ксбок 360 испоручен, није било паметних телефона, лаптопови су били скупи и ријетки, није било таблета. Нисте имали ниједну од ових ствари, а нисте учинили ништа осим да играте игру коју сте играли ”, каже Мултерер.

Дизајнери игара годинама развијају игре и са брзим технолошким напретком је тешко носити се са тим нивоом промена у конзоли.

Дизајнерима је потребна стабилна игра, играчи морају да се развијају ...

Мутерер каже да дизајнер жели да зна "тачно колико РАМ-а могу да користе, и тачно колико ЦПУ-а, и тачно како ће графика функционисати, а то никада не би требало да се промени." Он каже да су учинили два оперативна система са Ксбок Оне је због чињенице да играчи желе мобилно тржиште угостити се сљедећој великој мрежи друштвених медија док дизајнери желе стабилнији и мање еволуирајући тип система који ће им помоћи да направе најбољу могућу игру.

“Потребе играча и потребе програмера игре су у директном односу, па како служити обоје истовремено? То је прави разлог зашто смо направили два одвојена оперативна система. Један је више статичан, имајући у виду могућност да играчи развију најбоље игре, а један је намењен играчима који ће им дати еволуирајућу, промјењиву, ажурирану конзолу која ће моћи подржати сљедећу велику друштвену мрежу која чак није ни била још измишљен. "


Он схвата да већина људи неће разумети "комплексност иза Ксбок Оне-овог двоструког оперативног система", али да је то у реду јер "ако су то урадили исправно, [осећало би се] природно".

Свако промењено тржиште које је технологија утицало је на сваку индустрију и изгледа да овим индустријама треба само мало времена да се прилагоде новој потражњи. Прилагођавање новом "мобилном првом" тржишту је најбоља ствар, по мом мишљењу, за било коју компанију тренутно. Мислим да ће програмери и играчи бити у могућности да поправе тај проценат прилично брзо када сви знају шта да очекују од ове врсте тржишта.