Како је Марцус "дјВХЕАТ" Грахам постао Јохн Мадден Оф ЕСпортс

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Како је Марцус "дјВХЕАТ" Грахам постао Јохн Мадден Оф ЕСпортс - Игрице
Како је Марцус "дјВХЕАТ" Грахам постао Јохн Мадден Оф ЕСпортс - Игрице

Успех успешног еСпортс бизниса дугује исто толико гласачима, било котрљачима, као и професионалним играчима који играју игре попут Близзард Ентертаинмент'с СтарЦрафт ИИ, Леагуе оф Легендс, С2 игре ’ Хероји неверта, Мицрософт'с Хало 4 и Ацтивисион'с Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ. Котачи су еквиваленти спортским играчима у спортском свету спорта, од којих су многи бивши професионални играчи који су се повукли и прешли на пружање коментара у боји и играња по утакмицама за милионе обожавалаца који су се укључили кроз ливестреамове. На камери и седећи у штанду са два човека, ови котачи имају ТВ екране да гледају виртуелну акцију и пружају увид у брзо доношење одлука које играчи приказују како играју уживо на утакмицама пред хиљадама гледалаца.


Један од првих иноватора у кастингу је Марцус “дјВХЕАТ” Грахам, који многи у еСпортс-у сматрају “Јохн Мадден” професионалним играма. Грахам је почео да игра конкурентно 1997. године у раним данима еСпорта, много пре него што је постао права опција за каријеру за стотине професионалаца са вишемилионским турнирима који се редовно одржавају. Као про Куаке ИИ, а касније и Куаке ИИИ играч, Вхеат и његови пријатељи возили би се аутомобилима до турнира од Мидвеста до Нев Иорка са надама да ће понети домаћу награду од $ 800, не мислећи да ће путовање коштати 1.200 долара. То је било и много пре него што су спонзори попут Ред Булл-а, Интел-а и Куалцомма покрили не само путне трошкове, већ у многим случајевима Гаминг Хоусе-у омогућили да живе без плаћања ренте.

"Волео сам да се толико играм да је чињеница да бисмо могли отићи и освојити неки новац само бонус", рекао је Грахам. „Рекао бих да сам процветао као играч у Куаке ИИИ и почео је да игра озбиљније. Завршио сам и почео да будем део врхунског Нортх Америцан-а Куаке ИИИ тим, цлан519 у Теам Деатх Матцх, а ми смо наставили да доминирамо у Северној Америци. На крају смо отишли ​​и играли се у Европи на велики догађај. Добили смо наше магарце, али то је било невероватно искуство. Кроз све ово сам схватио да имам веома дубоку љубав и страст према овој такмичарској атмосфери коју еСпортс ствара. За мене није било ништа другачије него кад сам играо одбојку у школи или трчао на стазу. ЕСпортови су изазивали исте емоције. Али временом сам схватио да освајање $ 800 и раздвајање на четири начина неће почети да плаћа рачуне, па сам се запослио у ИТ-у. ”


Грахам није напустио играње. Професионална лига Цибератхлете Профессионал (ЦПЛ), коју је подузетник Ангел Муноз покренуо 1997. године, донијела је веће новчане награде за стол и неке организације. Када није радио на свом дневном послу, Грахам је тренирао тим или професионалне играче. Случајно је нашао каријеру у кастингу као тренер. Снимио је утакмице свог тима и користио микрофон како би дао коментар о томе како би могли да побољшају своје Куаке ИИИ гаминг. Један од његових играча је предложио да то уради уживо. И то је довело до онлине радио концерта у Теам Спортсцаст мрежи (ТСН), где ће Грахам и други рани пионири викати Куаке ИИИ, СтарЦрафт, и Цоунтер-Стрике поклапа се са публиком од само 25 до 5.000 обожаватеља.

Та публика је стално расла широм света јер су играчи из сваке нације пратили велике догађаје као што су Ворлд Цибер Гамес, које је Грахам упоредио са Олимпијским играма еСпорта. Турнири уживо сада имају више великих ПЦ игара Куаке ИИИ, Цоунтер-Стрике, и СтарЦрафт са играчима из целог света који се такмиче за $ 300,000 наградни фонд. Појава повезаних конзола покренула је игре Хало и Зов дужности, као и мало више маинстреам потрошачке публике. Организације као што је Мајор Леагуе Гаминг (МЛГ) ушле су у борбу, пружајући још један пут за професионалце да почну размишљати о професионалном игрању каријере и пружању нових могућности за рад котачима.


Прави пробој за еСпортс клизаче се десио са једним и два ударца на ИоуТубе и ливестреаминг сервисом Јустин.тв, који се сада зове Твитцх. Котачи као што је Грахам били су у могућности да прво поделе видео снимке директно са навијачима на ИоуТубе-у. А са феноменом ливестреаминг-а, котачи су били и могу да зову уживо утакмице и повезују се са милионима фанова широм света уз видео и аудио. Ово је промијенило динамику еСпорта претварајући врхунске играче и котаче у међународне личности из догађаја који се одржавају готово мјесечно у егзотичним локацијама попут Москве, Шангаја, Келна, Сингапура, Сеула и Сао Паола. Ливестреаминг је омогућио еСпортс да заобиђу телевизију, иако је било бројних покушаја да то учини.

МЛГ је у раним данима радио са ЕСПН-ом како би добио еСпортс у једном од својих јутарњих емисија и чак купио вријеме емитирања на УСА Нетворк-у како би приказао згуснуте утакмице. Г4 ТВ је пратио еСпортс догађаје већ неколико година, много пре него што је прешао у Ескуире мрежу. Грахам је три године радио са ДирецТВ-ом на Цхампионсхип Гаминг Сериес-у (ЦГС), серији професионалних игара која је покушала да еСпортс претвори у маинстреам искуство гледања.

"ЕСпорту није потребна телевизија, јер сам морао да искусим из прве руке три године колико је било тешко узети видео игру која би могла да траје 60 минута да се игра и покуша да је претвори у сегмент од 10 минута", објашњава Грахам. “Завршили су тако што су играли игру и одузели све што је учинило сјајним. У три различита случаја, правила су морала бити измијењена како би се олакшало вријеме у којем оглашивачи раде у односу на телевизију уживо. Ово је стварно велики проблем. Веома је тешко узети садржај и начин на који се ови турнири и такмичења одвијају и претворити их у продукцију или телевизијску емисију. Друго питање је да телевизијске емисије ефективно убијају 60 одсто моје публике зато што ми изрезујемо многа тржишта. "

Грахам одобрава Твитцх-у као водећем возачу еСпортс-а на глобалном нивоу као прави спортски догађај. Та услуга уживо емитује 38 милиона јединствених гледалаца месечно. Могућност емитовања догађаја уживо на заробљену глобалну публику заувек је променила играње и отворила нове могућности за улагаче да капитализују. Баш као што играчи могу да укључе Твитцх и имају чак 20.000 фанова који их прате, цастерси као Грахам су постали онлине медијски могули. Он води мрежу ОнеМореГамеТВ на Твитцх, која има четири недељне емисије које спонзоришу компаније попут Монстер, Разер и Астро Гаминг. Он такође сарађује са компанијама као што је Ред Булл да би приватне догађаје као што су Ред Булл Траининг Гроундс, као и велики организатори турнира као што су МЛГ и Риот Гамес (ЛЦС), пружили коментаре и хостинг за ливе утакмице.

На крају дана, Грахам подражава и надограђује лекције научене из деценија традиционалног спортског телевизијског емитовања. Као цастер, његов посао је да стави гледаоце у густу такмичарске битке. Чињеница да је овај спорт случајно виртуалан је поред тога. Иако има много краћу историју из које црпи, он урања у претходне утакмице између тимова или играча како би илустровао причу овог такмичења. Иако су тастатура и миш алати еСпортс-а, још увек постоји подударност између умова и скупа вештина који захтева напредну координацију руку и очију. Љепота лијевања је да ове вјештине, заједно са свим акцијама, оживи баш као што су Мадден и многе друге легендарне телевизије учиниле с традиционалним спортовима као што су ногомет, кошарка и бејзбол. Као и Мадден и други великани, Грахам већ има другу генерацију котача који су га опонашали и пратили су му пут, укључујући браћу Сеан “Даи9” Плотт и Ницк “Тастелесс” Плотт. Будућност еСпорта изгледа сјајно и није мали део који је Грахам играо у овом новом пољу играња.