Садржај
Загонетке стварају занимљиве боре у многим играма, али оне су добре само колико се добро уклапају у остатак игре. Кроз спајање са наративом, визуелама или игром, потребно је да се интегришу на начин да остатак игре подигне рез у односу на остале.
Суперхот ствара потпуно јединствено загонетно искуство кроз стварање времена пролази механичар у себи. Нажалост, овај механичар није исполиран - проблеми детекције удараца и финале финих прича остављају кисели укус на крају путовања.
Главни механичар ове игре је да се време покреће само када то учините. Идеја је да се може избјећи метак и донијети глатке одлуке које су подијељене. Непријатељи су направљени од црвеног стакла, бриљантно разбијајуци се као ти, убадају, разбијају и ударе. Сва окружења су паметно једнобојна бела, али су још увек лако разумљива.
Стил Суперхот је пола његове амбиције - и изврсно схвата овај циљ. Након завршетка нивоа, читав ниво се понавља у реалном времену, и показује колико добро (или не тако добро) играју ваше тактике. Када план иде савршено, то је глатко и осећа се равно Матрица филмова.
Многи нивои су оријентисани према сету. Можда трчите на врху воза, скочите са балкона да бисте почели, или чак уђете у борбу за лифт - све то доприноси разноликости игре. Неки од ових комада су ме навели да се осећам тачно као што је требало да будем - јунак акције. Али када не раде због скриптиране природе нивоа, решавање загонетки долази до игре суђења и грешке, са стратегијом игре најбоље недостаје тренутака.
Убијање вас шаље на почетак нивоа. Рано, ово није проблем. Али касније, када се јављају вишестепени нивои, нема контролних тачака на средњем нивоу. Ови каснији нивои су постали ситни, јер морам да их поновим само да бих дошао до "онога који ми упропаштава дан".
Највећи проблем Суперхот лица су проблеми детекције. Много пута се објекти разбијају по невидљивим зидовима, метци (који су предвиђени да буду 100% тачни) понекад ударе у зидове поред крижића. Бијесно је имати планове да гријеше када је потпуно изван моје контроле. Много пута сам могао да положим заклетву поред камере. Надзор над недостатком чучања доводи до много јефтиних смртних случајева.
Да ли се исплати?
Цена игре је $ 25, а за ову цену је не могу препоручити. Главна прича је само 2 сата, а додани модови као што су суђења и бескрајни нису толико занимљиви као што сам желио да буду. Потражите га на продају ако желите да ваш новац вриједи.
Презентација приче чини је лако симпатичном, али то меандри од кохезије ради стила. Нивои су све више и више занимљиви док идете даље. Радња је много занимљивија због своје презентације, али како се одвија она губи свој стисак. На каснијим репродукцијама нема прескакања наративних сцена, што је фрустрирајуће, јер тренутци приче не садрже заиста занимљиве тренутке играња. Завршетак скаче ајкулу, покушавајући да замути линије између игре и стварног живота. Али пошто ја никада нисам осећао да сам ја, играч, нешто постигао, у чему је поента?
Суперхот за разлику од било које друге слагалице или стрељачке игре, али ако тражите нешто више од јединствене игре, није ту. У њеном срцу Суперхот зависи од његовог великог стила и иновативности, чак и ако недостаци понекад чине да се акција заустави.
Добра:
- Јединствен, загонетан ФПС механичар
- Интригантна прича
- Слицк стил
- Најближе представљање игре Матрик
Лош
- Спотти хит детецтион
- Ријетки контролни пунктови доводе до фрустрације
- Прича никада не осећа као да је постигла завршницу