Садржај
- Дакле, пре него што вас питам о било којој од ваших игара конкретно, морам да знам како сте завршили са надимком "Спарсевецтор"? То је савршено име за индие девелопера успут.
- Одакле је дошла идеја за Супер Амазинг Вагон Адвентуре? Очигледно је то хомаге класичним Орегон Траил играма, али док га описујем својим пријатељима, то је као Орегон Траил на дрогама (на најбољи могући начин).
- Осим супер глатке игре, ова игра је такође апсолутно урнебесна. Да ли сте писали и мислили о свему сами, јер ако је тако, браво добро господине.
- Довољно о Супер Амазинг Вагон Адвентуре, причајмо о вашем надолазећем пројекту званом Го Плагуе Монкеи! Иди! Из онога што сам до сада сакупио, чини се нешто слично Вагон Адвентуреу у смислу да ће бити случајна, брза игра. Можете ли бацити још светла на оно о чему се ради у овој игри и шта можемо очекивати од ње?
- Знам да сте рекли да ће "Го Плагуе Монкеи" мало каснити барем до следеће године. Да ли постоји било какав прозор за ослобађање који можемо очекивати или је то више врста пуштања на слободу када осетите да се то ради?
Пре неколико година на Ксбок 360 мало индие игре познате као Супер Амазинг Вагон Адвентуре појавила се на Ксбок Ливе продавници и могла се купити за $ 1. Одавање почасти класичним ПЦ Орегон Траил играма са преокретом, Супер Амазинг Вагон Адвентуре ухватили публику са својом брзом игром, случајношћу и својим хумором. Ако сте имали довољно среће да га добијете тада и да сте нешто слично мени, то је можда био најбољи долар који сте икада потрошили.
Буффало. Толико Буффало.
Данас, Вагон Адвентуре расла је популарност, сада је доступна за куповину преко Стеам-а или Десуре-а и постала је ова врста индие-култног класика који се и данас веома ужива. Имао сам срећу да имам прилику да разговарам са креатором игре који носи име Спарсевецтор.
Дакле, пре него што вас питам о било којој од ваших игара конкретно, морам да знам како сте завршили са надимком "Спарсевецтор"? То је савршено име за индие девелопера успут.
Хвала! Увек сам волела да користим математичке термине као имена за ствари, јер има толико кул звучних математичких појмова. Такође ми се свиђа да "вектор" има два значења (математику и болест која преноси једну).
Одакле је дошла идеја за Супер Амазинг Вагон Адвентуре? Очигледно је то хомаге класичним Орегон Траил играма, али док га описујем својим пријатељима, то је као Орегон Траил на дрогама (на најбољи могући начин).
Вагон Адвентуре је делимично инспирисан пројектом групног програмирања на којем сам радио на колеџу. Пројекат је био да се створи Орегонска стаза, а један од мојих послова у групи био је да направим минигамес за лов и рафтинг.
Направио сам минигамес као насилне и акције упакиране као што сам могао, и људи као да су стварно вољели јукстапозицију повијесног окружења с више акције. Идеја за Вагон Адвентуре тада је била да се направи игра у Орегон Траил поставци, али у потпуности брзом минигамесу.
Осим супер глатке игре, ова игра је такође апсолутно урнебесна. Да ли сте писали и мислили о свему сами, јер ако је тако, браво добро господине.
Хвала вам! Да, ја сам све написао у игри. Писање читавог текста игре (поготово многих порука о смрти) било је прилично много посла, али људи заиста цине писање, тако да ми је драго што сам уложио толико труда у њега као што сам и учинио.
Довољно о Супер Амазинг Вагон Адвентуре, причајмо о вашем надолазећем пројекту званом Го Плагуе Монкеи! Иди! Из онога што сам до сада сакупио, чини се нешто слично Вагон Адвентуреу у смислу да ће бити случајна, брза игра. Можете ли бацити још светла на оно о чему се ради у овој игри и шта можемо очекивати од ње?
Концепт за Го Плагуе Монкеи! Иди! је да сте мајмун са веома фаталном заразном болешћу случајно пуштеном у град. Град има насумично направљен распоред, и можете ући у све зграде у граду у потрази за појачањима и више људи за убијање. Како број убистава расте, долази више валова непријатеља, и на крају ствари постају веома хаотичне.
Са игром се надам да ћу створити нешто што ће се брзо и моћи репродуцирати као Вагон Адвентуре, али са више нагласка на неписаној игри и отвореним окружењима. Уметнички стил игре је помало необичан са ручно анимираним 2Д знаковима на дјеломично 3Д позадини.
Знам да сте рекли да ће "Го Плагуе Монкеи" мало каснити барем до следеће године. Да ли постоји било какав прозор за ослобађање који можемо очекивати или је то више врста пуштања на слободу када осетите да се то ради?
Нажалост, још увек немам прозор за издавање игре. Дуго сам радио на игри (отприлике 3 године, иако није све то било пуно радно вријеме), а однедавно сам се и сам нашао запаљен пројектом. Направио сам неколико класичних грешака: посебно сам дозволио да опсег игре расте више него што сам планирао, и потценио сам напор потребан да се произведу илустрације за игру.
И даље планирам да завршим игру, али мислим да је најбољи приступ за мене да радим на другим стварима и да се касније вратим у игру са новом перспективом и можда неким новим алатима.
"Покушавам да се не фокусирам наВагон Адвентуре'с успех] превише, али то је нешто што сам сигуран.Спарсевецтор је ове године отишао на ПАКС Еаст и представио се Го Плагуе Монкеи! Иди! и до сада су имали огромне позитивне реакције на игру. Заједно са успехом Вагон Адвентуре било би лако за једног индие девелопера да почива на ловорикама, али Спарсевецтор се труди да то не учини тако.
Покушавам да не дозволим да превише очекивања других утичу на креативне одлуке, али дефинитивно осећам притисак. Велики изазов у развоју индие игара је проналажење публике за ваше игре, тако да се надам да могу градити на Вагон Адвентуре успјеху и почети да градим публику играча који поштују оно што радим и пратим свој рад. Трудим се да се не фокусирам на то превише, али то је нешто што сам сигурно свјестан.
Иако не постоји солидан датум објављивања за његову нову игру, можемо очекивати Го Плагуе Монкеи! Иди! негдје у 2016. У међувремену, ако већ нисте ухватили пар пријатеља и провјерили Супер Амазинг Вагон Адвентуре!