Ево поглед на велике научне студије о насиљу на видео играма

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Климатические угрозы. Варианты выживания
Видео: Климатические угрозы. Варианты выживания

Садржај

Студије које се фокусирају на ефекте насилних медија трају већ деценијама. Када су видео игре постале истакнуте отприлике у исто вријеме када и школске пуцњаве крајем 90-их и раних 2000-их, било је природно да су многи људи, научници или на други начин, покушали да повуку везе између феномена.


Ране научне студије које су се појавиле 2001. године и које су се фокусирале на везу између агресије и насилних видео игара, најбоље се описују као очајнички покушаји да се чињеница одваја од фикције усред све веће забринутости јавности. Многе од ових студија међусобно се протурјече *, с аргументима који се могу наћи за и против везе између насиља и видео игара.

Удружење "Браон против забавних трговаца"

Однос између насиља и видео игара је заиста стављен под микроскоп током Удружење "Браон против забавних трговаца" (оригинално Удружење Сцхварзенеггер вс. Предмет Врховног суда.

Кратка прича, Калифорнија и Шварценегер су хтели да ограниче продају насилних видео игара малолетницима, а Удружење Мерцхантс за забаву није желело да се то деси. Арнолд је вероватно само љубоморан на видео игрице, јер није благословио тај медиј својим сопственим насиљем (још).

Узимајући у обзир да је Калифорнија користила истраживање које се зове Супер Марио Брос. насилан, Врховни суд је потврдио одлуке нижих судова којима се закон о Калифорнији сматра неуставним. Судија Антонин Сцалиа је написао већинско мишљење (7-2),


Као и заштићене књиге, представе и филмови који су им претходили, видео игре преносе идеје - па чак и друштвене поруке - кроз многе познате књижевне уређаје (као што су ликови, дијалог, заплет и музика) и кроз особине карактеристичне за медиј (као што су интеракцију играча са виртуелним светом). То је довољно за заштиту Првог амандмана.

Другим речима, свако дете из Калифорније са 18 година које је икада играло видео игрицу неки треба да се захвали Врховном суду за ову одлуку. Такође треба да се захвалите Првом амандману који нам је дао слободу говора.

Гранд Тхефт Цхилдхоод

Чини се да је одлука Врховног суда неколико година отежавала студије везане за видео игре и насиље. Ипак, 2008. године Лавренце Кутнер и Цхерил К. Олсон објавили су своју књигу Гранд Тхефт Цхилдхоодкоји је настојао да дефинише нормалне обрасце игре, необичне обрасце играња и маркере ризика у настојању да помогне родитељима, здравственим професионалцима и креаторима политике.


Ова студија вредна 1,5 милиона долара била је у стању да утврди колико дуго се деца играју сваке недеље, зашто су деца играла игре, и како се деца играју углавном игре које су оцењивале М, разликоване од других.

Кључне ствари Олсона и Кутнера у вези са видео играма и насиљем откриле су да су дечаци који су играли М-игре "много" двоструко вероватнији од агресивног понашања од дечака који су првенствено играли игре са нижим рејтингом. "пуно" су четири пута вјероватније бити у физичкој борби од девојака које нису често играле М игре.

У пратећој студији из 2009. године, Олсон, Кутнер ет ал. напоменути да су везе између насилних видео игара и агресивног понашања (насилничко понашање, борбе у песницама) и даље јаче за дјевојчице него за дјечаке. Волео бих да се држим као изузетак од овог правила јер никада нисам учествовао у малтретирању или борбама за шаке, али такође нисам играо М-оцијењене игре као тинејџер. Био сам превише укључен Финал Фантаси Кс да брину о Гранд Тхефт Ауто ИВ.

Наравно, ова информација не долази без њених упозорења, наиме већина тинејџера који играју М-оцијењене игре немају озбиљан проблем. Осим тога, Кутнер и Олсон истичу да,

На основу резултата нашег истраживања, просечан дванаестогодишњи дечак игра најмање једну игру М-рејтинга "пуно"; другим речима, по дефиницији, нека количина насилног играња је нормална за младе тинејџере.

У књизи је такође установљено да су деца са одређеним карактеристикама изложена већем ризику од проблема са насилним видео играма. Ово је подржано у неколико студија у 2010. години које указују на чињеницу да постоје фактори заштите животне средине и личности који привлаче децу на одређене врсте игара. Здрав разум, зар не?

Искрено, ова књига је једна од бољих студија о насиљу и видео играма које сам имао задовољство читати. То указује на везе између делинквентног понашања и насилних видео игара, које мрзим признати као играч, али аутори износе нијансиране аргументе који узимају у обзир индивидуалне околности и спољашње факторе.

Андерсон вс. Фергусон

Гранд Тхефт Цхилдхоод показала се сналажљивом књигом за циљну публику (родитељи, креатори политике, здравствени професионалци), али расправа о позитивним / негативним играма и даље бјесни у научној заједници. Док су постојале друге значајне студије између пре и после

Ова дебата се најбоље може објаснити и разумети ако погледамо појединачне радове др. Цраига А. Андерсона. са државног универзитета Иова и др Цхристопхер Ј. Фергусон. са Универзитета Стетсон. Сваки човек представља једну страну дебате, Андерсоново дело сугерише јаку везу између насиља и видео игара, док Фергусонов рад сугерише да је веза, ако поклон, треба да се испита од случаја до случаја, а да се не доносе темељне претпоставке.

Ову велику дебату најбоље илуструје чланак "Учинци насилних видео игара на агресију, емпатију и просоцијално понашање у источним и западним земљама". Чланак је објављен као одговор на неколико чланака које је Фергусон објавио 2007. и 2009. године и који је утврдио да је утицај насилних видео игара на озбиљно чинови агресије су били минимални; и да је поље психологије било препуно претераних аутора који су их повезивали.

Након прегледа скоро 70 независних ефеката у чланцима са више од 18.000 учесника, Андерсон ет ал. дошао до закључка да

Што се тиче јавне политике, сматрамо да дебате могу и треба коначно да се превазиђу једноставно питање да ли је насилна видео игра узрочни фактор за агресивно понашање: научно истраживање је учинковито и јасно показало одговор да је "да".

Тај цитат је прилично дефинитиван, зар не? У одговору који је паметно назван "Много забуне о ничему: погрешно тумачење и претерано тумачење ефеката видео игара у Ускрсу и западним нацијама: коментар на Андерсона и сарадника (2010)", Фергусон и Јохн Килбурн износе не мање од пет главних недостатака Андерсон ет ал. студија.

  1. Студија је прецијенила важност резултата. Фактори као што су сиромаштво, физичко злостављање и антисоцијално понашање имају много већу шансу да изазову значајан ниво насиља код деце. **
  2. Они нису укључили студије које се не слажу са њиховим резултатима.
  3. 67% анализираних рукописа написао је један или више аутора, а 75% анализираних конференцијских презентација било је исто.
  4. Пристраност публикације. Насилне видео игре су вруће подручје истраживања које је постало претјерано исполитизирано, што је довело до пристрасности у цијелој области.
  5. Стопе насиља међу младима су пале у последњих двадесет година, док је продаја насилних видео игара порасла.

Ако успете да прођете кроз жаргон и бројеве, оба ова чланка су урнебесни примери научника који бацају сенку једни на друге. Када дође до тога, чини се да Фергусон има јачи аргумент.

Јасно је да постоји више фактора који су укључени у стопу криминала младих него ефекте насилних видео игара, али друге студије као што су "Насилне видео игре и насиље у стварности: реторика наспрам података" подржавају ове тврдње. били су лоши за нас као што Андерсон и пријатељи мисле да бисмо до сада били у некој врсти националне кризе.

Постдебета: Будућност студија видео игара

Уместо да се фокусирамо ако можда постоји веза, садашње истраживање почиње да се фокусира Шта та веза је. Савјет: није оно што мислите. Андрев Прзибилски и Рицхард Риан предложили су у студији из 2014. да је агресивно понашање везано за видео игре заправо резултат фрустрације и потешкоћа, а не насилних слика.

Још увијек постоје знанственици који су заробљени у прошлој дебати, али како нови знанственици пролазе кроз редове, требали бисмо видјети значајније студије и мање моралне увреде. Надам се.

*Није да не постоје студије квалитета пре него што је Браун против Удружења трговаца забаве. Посебно ми се допада Траци Диетз "Испитивање насиља и родне улоге у видео играма: импликације за родну социјализацију и агресивно понашање"

** У браку против Удружења трговаца забаве, Врховни суд критикује рад Андерсона, наводећи да "пати од значајних, признатих недостатака у методологији" '