Сторитиме са РР-сама & цолон; Наслеђе приче Празнине је најбоље у трилогији

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 21 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Може 2024
Anonim
Сторитиме са РР-сама & цолон; Наслеђе приче Празнине је најбоље у трилогији - Игрице
Сторитиме са РР-сама & цолон; Наслеђе приче Празнине је најбоље у трилогији - Игрице

Садржај

Добродошли у први Сторитиме витх РР-сама цолумн! У овим чланцима ћу прегледати веома специфичан део видео игара са којим заиста не могу да идем детаљно Ревинд Ревиевс - прича.


Иако сам често давала прегледе радњи, кратко сам говорила о томе како је клише или шепа прича, и можда се жалила или похвалила ово или оно; Никада нисам имао прилике да уђем у дубину било које од игара које сам прегледао. Као такав, покренуо сам ову колону да урадим управо то, и која је боља игра да је покренем са недавно објављеном Старцрафт ИИ: Легаци оф тхе Воид?

Шта чекамо? Хајде да окупимо наше легендарне Протосс ратнике и кренемо у празнину Старцрафт ИИ: Легаци оф тхе Воид!

АКО НИЈЕ ВЕЋ ДОГАЂАЈ: ЧУВАЈТЕ, ОВАЈ ЧЛАН ЈЕ ПРЕТХОДНО МНОГО УКЉУЧЕНО У СПОИЛЕРЕ!

Прича до сада ...

Док су играчи често чули за е-спорт сцену, играчи који нису играли Старцрафт игре за себе ће вероватно мислити да је прича о Старцрафт свемир је био отпис. То се може очекивати, претпостављам, од других конкурентних мултиплаиер игара као што су Зов дужности нису били познати по својим иновативним причама - ријетко када су се одважили на типичне формуле ратног филма или акције.


Оригинални Старцрафт и Старцрафт: Броод Вар у овој категорији донекле. У ствари, оригиналне игре су у великој мери реамагинација америчког грађанског рата. Добили сте своје савезнике и добили сте своје синове Корхал као алтернативу. Постоји мало политичког коментара на основу тога што синови Корхал постају овај опресивни медијски вођени свет који своје неисправне хероје поставља као зликовце. Она такође има пародију на Земаљско медијско-центрично друштво где људи слепо прихватају једну верзију "истине".

Инаугурација Арктурга Менгска делује као директна пародија наших сопствених политичких лидера, јер сваки играч који је пратио кампању зна истину иза Менгскових речи, и није могао да лаже више ако је покушао ...

Старцрафт ИИ: Крила слободе има сличан приступ, преузимајући готово тему из Другог свјетског рата. Срце роја с друге стране, осећао сам се као типична прича о освети у којој особа за коју смо мислили да је мртва заправо није, и чини протагонисту - Керриган - лоше изгледа у очима мушког вође - Џима Рајнора - када жртвује све да би се добила освета.


Легаци оф тхе Воид покушава нешто другачије ...

Старцрафт ИИ: Легаци оф тхе Воид не прати формулу претходних игара. Уместо да следи лук који се креће по карактеру, прича о Артанису и његовој браћи Протос није прича о личном расту. У ствари, Артанис је прилично добро развијен карактер већ у овом тренутку у серији. Шта Легаци оф тхе Воид уместо тога користи раст карактера да илуструје политичке промене унутар Протоса - а заузврат оне које ми као људи морамо да направимо да би постали јединствена раса.

Како то постиже, РР-сама?

То је добро питање. Видите, унутра Легаци оф тхе Воид сусрели смо се са бројним контроверзним политичким изјавама. Прво и најважније је рекламација Аиур-а, заплет који се усредсређује на очување традиције и самоидентификације људи са својим наслеђем.

Легаци оф тхе Воид почиње веома слично кампањи Протосс Броод рата - крв ​​се испушта са обе стране док се Протосси пробијају кроз њихову заражену матичну планету Аиур, и ствари се испостављају на исти начин ...

Док би се тема о традицији и наслеђу чинила неприкладном у видеоигри о људима, ванземаљцима и још ванземаљцима који су пушили кратере један од другог, Протос Старцрафт универзум је увијек био о политици на овај или онај начин. То је демонстрирано у Броод Вар својим строгим придржавањем своје кала вјере која готово доводи до њиховог уништења, као и њиховог кастинског система који доводи до тога да је њихова ратничка трка готово поражена од стране Керригановог роја.

Много тога се није променило од тада, па до Легат празнине, Хијерарх Артанис настоји поново ујединити свој народ након што је повратио изгубљени домовински свијет Аиур одбацујући старе путеве Протоса. То је племенити циљ који је на многе начине идиличан и многи ликови га позивају на то. Један такав карактер посебно је Аларак, Талдарим који преузима екстремистички хоббесовски приступ протосу.

Аларак (горе) делује као поларна супротност Артанису Легаци оф тхе Воид. Док Артанис верује да његови људи могу постати једно са свим залуталим фракцијама, Аларак верује да је једини начин да се уједини народ да их контролише. Разлог? Јер страх је на крају једина ствар која може задржати бића у реду.

Разлог зашто је он важан је то што, иако на површини изгледа као још један зли диктатор, он на крају представља нешто у нашем друштву: аутсајдери. Док је Артанисов циљ да уједини Протосс на начин који их чини као један, Аларак на крају вјерује да без обзира колико покушавате ујединити људе под једним транспарентом увијек ће бити оних који се не слажу с тим.

Његова увјерења су подржана онима другог карактера, Воразуном.

Док су Воразун и Аларак суштински супротни на много начина, оно што им је заједничко је неповерење у јединство. Воразун се на крају загреје до те идеје, међутим, она је гласна за своју забринутост да ће се начини мрачног темплара изгубити ако се још једном придруже темплару. Она стоји на средини између Аларака и Артаниса, јер се, упркос њеном скептицизму истинског јединства, нада да се једног дана може постићи.

Постоје и друге политичке изјаве у Легату Празнине

Рохана, као што се види у Старцрафт ИИ: Легаци оф тхе Воид

Други лик који представља јаку културну теорију је Рохана. Рохана је преживела давно заборављено доба и последњи је од чувара - група високо обучених Протоса чији је једини циљ био да се присети читаве историје живећи у прошлости и садашњости у сваком тренутку. За разлику од нашег сопственог схватања историје, Рохана доживљава историју у реалном времену кроз Кхала - скоро као путовање кроз време, осим што она увек живи у садашњости. Као таква, њени ставови имају тенденцију да се сукобљавају са ставовима садашње генерације Протоса, јер она потиче из времена када су: Протоси прогнали Тамне Темпларе, имали су строги кастински систем у данима конклаве, и гдје је роботски Темплар познат као "Чистачи" су сматрани опасним након што нису послушали своје господаре.

Иако се чини да је њен циљ једноставно представљање нашег властитог друштва - дијељење особина заједничких са расистима и биготима - њена улога је мало сложенија од тога. Рохана представља оно што је друштву омогућило да постане оно што је данас, и веома је репрезентативно како је упркос њеним непожељним особинама она можда један од најважнијих кључева за победу Амона.

Рохана константно иде на дуге стазе како би сачувала своју културу, допуштајући себи да се поквари од стране Амона између готово сваке мисије у кампањи, упркос Артанисовим жељама да раздвоји своје нервне жице ...

Да је Рохана требала да јој реже нервне жице (које је повезују са Кхала), она не би могла да види Амонов ум, и без тог увида Протосс би изгубио од Бога мрака без обзира на све. Претпостављам да ово што читам овде је скоро коментар да, иако акције из прошлости могу изгледати неоправдано, без њихових жртава у смислу етике или морала, никада не бисмо достигли величину коју имамо данас.

Ово може бити контроверзно читање Роханиног лика, али никад нисам одбијао од полемике. Лично, ако је то намера карактера, онда мислим да је укусно уведена, јер на крају учи да прихвати садашњост, чак и ако је живела у прошлости. Њен утилитарни смисао за самопожртвовање за веће добро чини њен лик нешто занимљивијим од остатка глумаца.

Последњи лик о којем бих желео да разговарамо је Феник. Иако можда не изгледа тако, Феник је темпирана бомба контроверзности. Сада знам шта су сви играли Старцрафт раније мисли: "То није Феник! Умро је у Броод Вар! Видела сам својим очима! ”Међутим, Феник није мртав као што бисмо могли да мислимо.

Док робот изнад не изгледа као Феник, Феник 2.0 (као што ћу га назвати због овог чланка) има сва сјећања на великог Темпларског ратника прије његовог убацивања у Драгоон. Као такав, он се не сећа да је убијен, не сећа се борбе са Јимом Раинором, и заправо ништа осим те судбоносне мисије у Старцрафт епизода 3.

Феник 2.0 представља много у смислу етичког бојишта. Прво, Феник 2.0 представља етику иза клонирања - као и етику која окружује могућност менталног клонирања. Ако икада будемо у могућности да скинемо успомене неке особе или клонирамо особу до тачке у којој су умрли, Феник 2.0 представља етичку нестабилност како бисмо третирали такву особу. Да ли им кажемо да је оригинал умро? Да ли им допуштамо да сами открију? Да ли их препознајемо као особу коју су били, или као нову особу коју су сада? Да ли то уопште треба да урадимо? Сва ова питања долазе на памет када схватимо праву природу Феника 2.0.

Феник 2.0 такође представља још једну контроверзну идеју - овог пута која се врти око историјског третмана између раса. Као што је раније речено, Чистачи су се побунили против својих господара који су их третирали као робове. Када се то десило, Конклава је изоловала чистаче до плутајуће платформе познате као Циброс (види горе). Иако је то можда у извесном степену, прича о чистачима изгледа да се подудара са оном ропства у Сједињеним Државама. Разлог је тај што док Артанис - као мисаоник напријед, чак и међу својим народом - пружа руку отвореном, Чистачи га не вјерују с образложењем да нису заборавили прошлост.

Ово ми је било посебно интересантно јер се чини да прича која окружује чистаче указује на политичку изјаву да је једини начин да се уједине те две групе да се потпуно заборави и опрости прошлост. Овај облик друштвене мисли увијек је био контроверзан јер је аргумент "само преболио" увијек водио до више сукоба. Међутим, да би се то видело у игри у идиличном окружењу видео игре, чини се да помислимо да ли се то може десити у стварном животу.

Последње мисли...

Пре него што затворим овај чланак, желео бих да похвалим Близзардово извршавање дизајна карактера у овој игри. Нити један лик - осим Аларака - није раван у смислу раста карактера. Артанис постепено учи да се понекад жеље многих морају жртвовати да би друштво напредовало. Карак доказује да ниже касти Протосове расе могу бити прави ратници, баш као и Темплари, и доказати себи да је храбрији и генијалнији него што је икада био са Кхала нетакнутом. Воразун је јак женски карактер који показује да није потребно да се одржи одређена слика да би била јака, и да нису све културне праксе неопходне да би се очувао идентитет; и Рохана на крају учи да живи у садашњости уместо да стално живи у прошлости. Чак и Феник 2.0 успева да прихвати своју улогу у животу и постане његова сопствена особа, преименујући се у Таландар док креће свој сопствени вештачки живот.

Свеукупно, Легаци оф тхе Воид је занимљива прича. Можда није највећа прича нашег времена, али има много више политичких коментара него што би се очекивало од РТС серије, посебно оне коју је развила Близзард Ентертаинмент.

Шта сте мислили о причи Легаци оф тхе Воид? Да ли сам превелико анализирао и направио нешто од онога што је у стварности само још једна игра Близзарда у Холливооду? Да ли сте пронашли нешто за себе које сам можда превидио? Оставите своје мисли у одељку за коментаре испод!