Спонсоред Суппорт & Монеи; Треба направити видео игре као спорт

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Спонсоред Суппорт & Монеи; Треба направити видео игре као спорт - Игрице
Спонсоред Суппорт & Монеи; Треба направити видео игре као спорт - Игрице

Серија Еволутион Цхампионсхип, или ЕВО, закључила је овог викенда са много учесника и спонзора који су гледали играче из цијелог свијета освојивши тисуће долара у готовинским наградама након вишемјесечне обуке о координацији руку и очију и исплативости стратешког планирања. Док су њихови наслови часни, они се још увијек не препознају као спортисти.

Конкурентна култура играња чак има ново име бренда, еСпортс, али шта треба да се побољша да би коначно препознали играче као спортисте?

еСпортс је увек био брањен једноставном логиком онога што спорт чини „спортом“. Ово укључује захтеве физичке активности, универзално договорених скупа правила која се примењују током меча, и конкуренције за проглашавање крајњег резултата.

Али сада, разлози за препознавање видео игара као спорта појачани су различитим нивоима учешћа, величином глобалних првенстава, њиховом гледаоцу и продајом карата, и ширењем спонзорстава.

Нису сви генетски способни да буду изграђени као линер за националну фудбалску лигу (НФЛ) од 6 стопа и 258 фунти и спортиста спортиста Ред Булл ДеМарцус Варе, али постоји могућност да будете спонзорисани еСпортс спортиста ако пронађете праву видео игру.

Постоји чак и могућност да похађате колеџ због талента играња видео игара. Један од најновијих потврда за еСпортс долази из малог америчког универзитета. Роберт Моррис Университи у Цхицагу ће сада размотрити Легија славних универзитетски спорт, баш као и њихови фудбалски и хокејски програми. То значи да универзитет може понудити стипендије играчима да се такмиче на виртуалном игралишту. Узимајући у обзир да је 50% школарине за еСпортс спортиста, а соба и пансион покривени универзитетом за играње видео игара, то заиста плаћа за игру.

Ти исти студенти не само да имају шансу да постану професионалци и играју на глобалним првенствима за новчане награде, већ и сада имају прилику да их спонзоришу и велике компаније.




РедБулл, енергетски напитак који се бави акционим спортовима за спонзоре и оглашавање, сада додаје еСпортс на листу финансираних спортова. РедБулл спонзорисани такмичари као што су победник НБА Слам Дунк такмичења из 2014. године Јохн Валл и 10-так златни медаља Кс Гамес Травис Пастрана се сада не разликују од компаније која је спонзорисала еСпортс Давид “Валсхи” Валсх и Ји Сунг “Бомбер” Цхои.

Велика такмичења у играма расту баш као и спонзорске могућности. Поред турнира као што је Мајор Леагуе Гаминг (МЛГ), ЕВО је порастао од свог почетка пре 18 година са 40 учесника који се такмиче у малом граду Санта Цлара у Калифорнији. Ове године, спонзори као што су Мад Цатз, Цапцом, ИГН и Ксбок придружили су се више од хиљаду учесника из целог света у Лас Вегасу док су се играчи такмичили за до $ 20,000 у кеш наградама.

За шампионат који се наплаћује као “највећи и најдужи турнир борбених игара на свету”, то није много. Спортисти НФЛ-а који освоје Супер Бовл добијају награду од 92.000 $. Новац се повећава на 4,8 милиона долара преко 53 списка играча.

Али ЕВО није једино такмичење у видео играма. Четврти интернационални турнир има наградни фонд отприлике двоструко већи од Супер Бовла на 10,5 милиона долара. С обзиром да само пет играча зарађује наградни фонд, чини се разумним. Оно што чини 10,5 милиона импресивних, међутим, је да је скоро сваки долар подигнут од стране играча видео игара. Не спонзори. Не компаније. Не милијардери. Играчи.

Економска привлачност за еСпортс није само за спонзоре и играче, већ и за публику и компаније за продукцију догађаја.

Атлетизам заузима задње сједиште у овом спорту. Ово заправо помаже привлачењу еСпорта на публику. Већина олимпијских спортова као што су стаза и дискуси имају дужу и богатију историју од америчких спортова као што су амерички фудбал и кошарка, али нису популарни иако физичка обука игра кључну улогу у успјеху.



еСпортс, међутим, ставља конкуренте у стопала један од другог у тихом буљању које се дешава преко монитора. Имају само припрему, координацију руку и ока и интелект да им помогну да се такмиче.

Овај стил такмичења привлачи публику на турнире. Кључна арена у Сеаттлеу, место Тхе Интернатионал 4, распродало је свих 10.000 улазница за мање од сат времена Дота 2 конкуренција. Ово достигнуће слиједи прошле године Легија славних Финале Светског Првенства одржано је у легендарном Стаплес Центру у Лос Анђелесу, где је продата публика од 11.000 људи дошла да види како се два тима од пет играча практично боре.

Видео игре су постале коначна граница у спорту и играма. Уз финансијску подршку и снажну културну продају после продаје читавих арена, време је да се видео игре сматрају спортом.