Финал Фантаси КСИВ & цолон; Скуаре Еник'с Мастерпиеце & куест;

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 4 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Финал Фантаси КСИВ & цолон; Скуаре Еник'с Мастерпиеце & куест; - Игрице
Финал Фантаси КСИВ & цолон; Скуаре Еник'с Мастерпиеце & куест; - Игрице

Садржај

Дисцлаимер: Упркос томе што је обожавалац ХУГЕ Финал Фантаси, учинит ћу ово што је могуће објективнијим и особна искуства долазе из затворене Бете све до тренутног закрпа (2.4) на Залери.


Ах, Финал Фантаси КСИВ. Каква игра, и са доста позадине.

Оригинал Релеасе

За оне од вас који не знају, ту је мало информација о позадини. Финал Фантаси КСИВ планирано је да буде Скуарес други поход у ММО царство постављену у потпуно новом свету названом "Еорзеа" након успеха Финал Фантаси КСИ (Који још увијек има снажну базу активних играча), сигуран сам да су се осјећали прилично сигурни. Нажалост, почетно издање је било потпуно неуспјешно (још боље него ФФ КСИИИ иако сам у праву?) игра је прилично лоша, продаје лоше и изазива Скуаре губитке.

Ту долази моја љубав према Тргу. Уместо да укину пројекат / покривају га или само допусте, уместо тога су одлучили да отпусте оригинални развојни тим и ПОТПУНО понове целу игру са темеља, користећи причу о претходним играма. / лоре као база. Трг је направио Наоки Иосхида (звани Иосхи П, претходно директор на Драгон Куест серија) редитељ за игре издаје као нову игру, Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн.


Начин на који су прелазили са старог на ново такође је био изузетно добро обављен. Постављањем предавања у Вер 1.0, играчи су могли да оду и искусе пре него што затварају сервис, стварајући епску причу о Бахамуту, старијем првобитном и уништавајућем свету. Нећу улазити у детаље, али из перспективе дизајна игре их поштујем и веома препоручујем проверите ову сцену. У реду је, сачекаћу.

"Имали смо проблема са серверима, техничке проблеме, недостатак међународног маркетинга и истраживања, недостатак комуникације са играчима. Било је много проблема, али све су биле узроковане општом идејом да смо у реду, то је [Финал Фантаси] ] бренд, направили смо [Финал Фантаси КСИ] рад. "

- Иосхи П

Слеепи Мико'те је поспан ...

Непотребно је рећи да је реиздање било огроман успјех, добивши позитивне повратне информације од критичара, навијача и играча. Скуаре је претворио катастрофу игре у заразну, забавну ММО окружење без да се слободно игра, задржавајући своју оригиналну базу играча и креирајући пријатељски свијет играча у којем Финал Фантаси и ММО фанови, и старе и нове игре, интерагују.


Што ме доводи до моје прве точке. Заједница у ФФКСИВ-у је једна од (ако не и) најбоље што сам икада имао задовољство да будем дио. Већина играча у игри су пријатељски, корисни и вољни да помогну ако могу, нудећи савете новим играчима или ако први пут воде тамницу. 9/10 пута сви поздрављају своју забаву на почетку тамнице и пола времена када завршите са лепим малим ћаскањима са играчима са потпуно различитих сервера (што је скоро разочаравајуће када схватите да никада нећете имати прилику да разговарате поново, комуникација преко сервера можда Скуаре?) током читавог процеса.

Наравно да ћете добити необичног слатког играча који само брине о себи, али пошто је ФФКСИВ веома базиран на ПвЕ, фокусирајући се на тимски рад над особним умијећем, они сами неће доћи далеко. Научио сам ово на тежи начин након што сам био соло играч за много Бета, и то ме је навело да драстично промијеним свој стил игре на боље. Ово чини игру много угоднијом када имате 2 члана ваше партије која вам помажу са новом борбом газде уместо да бјесните у прозору за ћаскање, а сви имају користи од тога.

Чак и када се гњев материјализира у играчима, то је врло минимално, са престанком беса или реченицом или двије које критизирају вашу игру умјесто бескрајног злостављања које можете добити од других игара. Мислим да је то због света који је Трг успео да створи, он жели да играчи буду успешни у ономе што желе да изаберу, а истовремено и достојним изазовом.

"Еорзеа, покварено царство." - Гаиус Ван Беалсар.

Ово такође није у потпуности везано за ПвЕ базирану игривост, ПвП је додан у игру у каснијој закрпи и веома је пријатно искуство са масивним бојним пољем са 72 играча из три велике компаније (углавном главе) у а. ухватите и задржите '' моде '' игре, ако можете стајати * (понекад) дуго чекати редове. Ту су и други ПвП режими у којима сте смештени у неку област и где се забављају, против партије, у стилу колосеума. Иако је забавно, много више волим епско бојиште, са инспиративном звучном подлогом. Побједа или пораз у овим модовима и даље доноси приличну количину награда, ако је ваш играч који жели да покаже ту страшну ПвП опрему и докаже своју вриједност.

Игра је од самог почетка награђивана, али постоје одређене прекретнице које полако откривају 'пуну игру' за вас што је чини много угоднијом. Откључавање ствари које се називају 'Гуилдхестс' на нивоу 10 што је готово као пракса за тамнице, које откључате на нивоу 15. Ово је одличан начин да се играч уведе у њихову улогу у партији у ситуацији ниског ризика. Добијате привилегије ваздухопловства дуж линије сценарија главне приче, дозвољавајући вам да путујете Еорзеом по вашој вољи.Откључавање ваше специфичне класе посла на нивоу 30 и креирање под-приче која објашњава поријекло послова, неки боље од других.

"Видели смо значајне промене у мотору, ХУД-у и борбеном систему, претварајући га у далеку игру из игре која је толико разочарала." - Деструцтоид на АРР.

Пронаћи ћете многе референце у овој игри ако их можете разумети, које нуде мали смех у зависности од вашег укуса. Неки од мојих омиљених су: досуђени наслов "Не можете убити метал", солидну референцу Тенациоус Д. Потрага за нивоом 50 под називом 'Поздрав краљу, Купо' (укључујући Мооглес) је одлична референца зла мртва. И на крају Паладинова вештина названа 'Спиритс Витхин' названа по истоименом филму из 2005. године.

Ово је само неколико, а игра има много класичних Финал Фантаси ускршњих јаја и особине које су директно укључене у игру као што је Магитек Армор из Финал Фантаси ВИ, '' Потопљени храм Куарн '' тамнице је очигледно инспирисан Стилсхрине оф Мириам. од КСИИ, ту је чак и смијешно комедија Цласх он тхе Биг Бридге са свима омиљени мулти-наоружани ратник и та хипед уп борбена тема. Класични шефови и непријатељи редовно наступају као Демон Валл, Марлборос и Царбунцле, а други као кућни љубимац. Право до Цоста Дел Сол од ВИИ као рајска локација за уживање у Еорзеи. Кефка референце, Драгоон оклоп, Тини Бронцо, Блитзбалл салут, има све!

Ко не воли добар равефт?

Озбиљно, овде нисам ни огребао површину, овде има толико сочних комадића, а ако већ нисте приметили, ја сам будала за ове ствари. То је као ФФКСИВ је микбовл свих претходних уноса и Иосхи П их куха до савршенства са својим тимом.

Игра није само визуелно запањујућа, са огромним литицама, преваром битке са Бахамутом из претходне игре и чистим ноћним небом, музика је лепа компонована. Уз фантастичне филмске партитуре за сцене, Примал битке с којима ћете се суочити у причи, свака има своју јединствену тему која се развија и појачава како се битка развија. ПвП је мотивациони и баца се у борбу унутар ваше партије, додајући целој атмосфери. Главне градске теме славно означавају где се налазите у Еорзеи и скоро су патриотске према својим великим компанијама.

Моја једна жалба са звуком је да желим да има више гласа! Дијалог између НПЦ-а и главних ликова је изузетно добро написан и када чујете те ликове гласом, он их учвршћује у свијету, побољшавајући урањање. Мали глас који се чује је прилично добро направљен, са одређеним неважним карактерима који звуче мало, па ... Јефтини понекад. Анимација би такође могла додатно да побољша снимке јер је ограничена само на емоције у игри које сви играчи користе. Ово је сасвим добро скривено и даје изненађујуће добар ефекат када се користи покрет камере и паметно позиционирање чини да заборавите на њега чешће него не.

Осим Хилдибранда Мандервиллеа, али то је за други чланак.

Он је прави господин инспектор, зар не?

Што се игре тиче, бојим се да не могу говорити за ПЦ док играм на конзоли. И бета тестирао сам ПС3 верзију и са задовољством могу рећи да је његова солидна платформа за играње, са контролама које су посебно дизајниране за контролер који добро функционише са током игре. Систем циљања може бити помало досадан ако ваша камера није баш у праву, или ријетко циљате нешто мало изван екрана, или ако нисте у могућности да се померите до жељеног циља ако се скупа других ствари које се могу циљати скупљају заједно.

Оно што највише волим је да је заиста једини "прави" конзолни ММОРПГ. Ствари као што су ДЦ Универсе Онлине или Варфраме су добри ММО материјали до тачке, али ФФКСИВ нуди да истински ММОРПГ искуство пронађено на сличним Ворлд оф Варцрафт све на удобност и стабилност конзоле. Фрамерате остаје висок чешће него не, а графика је врло висок стандард на моделима карактера, непријатељима и локацијама.

Прекрасан залазак сунца у региону Лимса Ломинса.

Одређене текстуре могу изгледати мало ниско на одређеним мјестима, као што су трава и грмље, али их нећете примијетити као да галопирате по свом комплетном одијелу Магитек Армор, осим ако га заиста не тражите као да уживам у томе . Случајни прекиди су ријетки и догађају се много мање него што мислите да би веза са серверима била стабилна чешће него не. Ја играм на НА серверу и ја сам Британац, што додатно доказује моју поенту. Наравно, ПС4 нуди још бољи графички квалитет и стабилност у односу на ПС3 и ја осећам да Дуалсхоцк 4 тоуцхпад ради боље као ХУД селектор преко дугмета за одабир Дуелсхоцк 3, закривљени окидачи су такође бонус у односу на три активна окидача као што ћете користити све време борбе за активирање хотбара.

На крају дана осећам се као Финал Фантаси КСИВ заиста погоди нокат на главу како би игра требала бити, у смислу дизајна игре и гледишта играча. Лако је покупити још довољно дубоко да се посвети мајстору, дозвољавајући потпуно новим играчима (чак и онима који никада раније нису имали ММО или Финал Фантаси) да искусе можда не класичну Финал Фантаси или чак класичну ММО, али нешто заиста јединствен. Увијек постоји нешто што треба учинити, чак и ако није директно у игри! Дођавола, ја сам био домаћин цхоцобо трка, голи дунгеон трке и ништа није боље од добре игре скривача ако искључите ХУД.

Можда је то била чињеница да је Вер 1.0 био катастрофа, а нова одлучност и спремност да слушају своје фанове учинила је много боље? Можда сам ипак пристран? Ко зна? Али оно што могу са сигурношћу да кажем је да ако ова игра има све то да понуди након само једне године (Ох, нисам споменуо да је само у првој години?) Да буде пуштен, замислите колико ће садржаја бити тамо у речима, још 4 године. Прва експанзија "Хеавенсвард" треба да буде објављена у пролеће 2015. и већ обећава тону новог садржаја.

Можда сада није класичан, али кажем да је време. Еорзеа има још много тога да нам покаже.

Финал Фантаси КСИВ: Лодестоне (Званични сајт)