Садржај
- Повезивање продаје хардвера и софтвера
- Лоше продаје конзола, зашто?
- Продаја конзола, зашто?
- Нада за следећу генерацију
ВииУ је продао 3,61 милиона конзола, што може звучати као пуно, али успоредите га са продајом коју је Вии произвео - више од 20 пута више, на 100,04 милиона. Ако погледате и ПлаиСтатион Вита, продато је 2,2 милиона, у поређењу са ПлаиСтатион Портабле (ПСП) који је продат више, на 76,3 милиона.
Повезивање продаје хардвера и софтвера
Дакле, зашто су ове конзоле, које обоје имају одличан хардвер, посебно ПлаиСтатион Вита, добијају стварно ниску продају. Посебно у поређењу са мањим и старијим конзолама. Као што можете видети, ово није само за конзоле за дневне собе (Ксбок, ПлаиСтатион, Вии) већ и за длановнике.
Лоше продаје конзола, зашто?
Верујем да се све своди на игре, сваких неколико месеци треба да постоји константна залиха барем једне добре игре за конзолу. ПлаиСтатион Вита изгледа да има јаку линију за отварање, углавном са Унцхартед: Голден Абисс, али је још увијек, чак и сада, продавао мање од ПлаиСтатион Портабле мјесец за мјесецом. Дакле, као што видите, одговор лежи у софтверу.
ВииУ и ПлаиСтатион Вита нуде 1 или 2 апликације за убијање (велике игре), али ништа више. Са ВииУ то је Супер Марио Брос ВииУ, и ПлаиСтатион Вита је Унцхартед: Голден Абисс, као основне игре, и недвојбено најбоље игре на конзоли. Осим што ове лансирне игре неће никога, осим можда најтврђих обожавалаца, учинити куповином конзоле приликом лансирања, доказ је у бројкама.
Чак и ако је хардвер најбоље што је итко икада видио, то не ствара продају. Понуђене игре морају бити добре или боље од хардвера да би се оправдало трошење новца на нову конзолу.
Продаја конзола, зашто?
Породица ПлаиСтатион је одувек имала добру продају, и сви су вољени, једини изузетак, ПлаиСтатион Вита, који је још увек вољен, чак и са нижом продајом.
Нумберс тиме!
- ПлаиСтатион 1 је продао 102,49 милиона
- ПлаиСтатион 2 продато 155 милиона
- ПлаиСтатион 3 продат 75 милиона (ИДЦ март 2013 процена: 78 милиона)
Верујем да ПлаиСтатион 3 продаје мање због цене, и то је главни конкурент, Ксбок породица.
Ново дете на блоку, Мицрософт је издао Ксбок 2001. године, продао је 24 милиона јединица, што је супер за нову конзолу. Хвалила се најбољим онлине системом икада и бржим временом учитавања. Његова добра продаја је делимично последица тога Хало: Цомбат Еволвед, као и домаћин над другим сјајним играма. Хало 2 помогао да се ова продаја настави са својим мултиплаиер карактеристикама. Његов насљедник, Ксбок 360, продао је 78,2 милијуна - врло слично ПлаиСтатион 3. Додајте продају и добићете 156 милијуна.
Враћајући се на продају ПлаиСтатион-а и зашто ПлаиСтатион 3 није продао више од својих претходника, старији ПлаиСтатиони су били власници тржишта, били су најбољи, али не и најснажнији - слично нашем пријатељу Нинтендо ДС. Продавајући запањујућих 153.93 милиона (друга по продаји највише конзола, прва је ПлаиСтатион 2) није ни чудо што је омиљена конзола многих људи.
Дакле, зашто се ниско напајане конзоле продају више? Одговор је опет у играма. Могао бих набројати све невероватне ексклузивне игре које нуди породица ПлаиСтатион, али сви знате шта су они. Ксбок нуди Хало, Форза, и Точкови рата у својој основној линији, и ПлаиСтатион нуди Неистражене, Киллзоне, и Метал Геар Солид. Неке од ових игара су у распону генерација, неке су само на новој генерацији, али су све оне покренуле продају конзола.
Дакле, да ли су ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360 слабији од било ког другог? Па, не тренутно, али као што видите да су продали мање од чак и веома слабог ДС-а, то је зато што ДС нуди читав низ невероватних игара, и то не само за вас, играч, већ и за вашу баку, 3-годишње дијете, или твој најбољи пријатељ који игра само друштвене игре на Фацебооку. ДС има линију као што је велика ПлаиСтатион породица, и базу фанова као посвећена Легија славних, или Ворлд оф Варцрафт. Има игре, и нуди много више од онога што у почетку улажете у њега.
Нада за следећу генерацију
Моје наде за следећу генерацију нису мале. Ако нове конзоле желе да раде добро, то је један начин на који то могу (али не и једини). Оно што им је потребно су неке невероватне игре за лансирање, највише 3 или 4, заједно са неким мањим индие играма које су уследиле убрзо након тога. Ово изгледа као оно што ПлаиСтатион 4 ради, у некој мјери, али не и Ксбок Оне.
Ксбок Оне мора бити мање мотивисан лансирањем игара, и помислите, шта је то што ће наша конзола понудити годину или 18 мјесеци? Хоће ли понуђене игре бити застареле, што ће довести до пада продаје, или ће наставити да доносе сјајне нове игре или наставке већ сјајних игара, и само ће их учинити бољим?
То значи да конзола, или било која платформа, мора бити у стању не само понудити сјајне игре на лансирању, већ и бити у могућности да докаже да може понудити велики садржај даље у низу, иначе ће продаја само пасти.
Па, како то радите? Па, ја ћу бити искрен са вама, немам појма. Тај посао зависи од маркетинга, тимова за истраживање и развој и развојних тимова за игре. Али и издавачи, они морају да преузму више ризика, и да имају мање буџетске игре, мој пријатељ је написао занимљив чланак о наставцима и буџетима за игре.
Шта мислите о овоме? Хоћеш ли сада купити конзолу следеће генерације? Која је била ваша најомиљенија меморија било које конзоле (кладим се да укључује игру, а не апликације које се нуде на конзоли)? Дајте ми до знања шта мислите, или оно што не мислите, у коментарима испод.