Удари Монстроус

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
PUNCHDOWN #2 - окончательный
Видео: PUNCHDOWN #2 - окончательный

За свакога ко је чак и размишљао о покушају МОБА (Массиве Онлине Баттле Арена) у посљедњих неколико година, вјеројатно су чули име игре под називом "Леагуе оф Легендс". Риот Гамес је његов девелопер, а за већину изгледа да се игра не може победити у свом жанру. Са доследним протоком људи током оба дана, до сада се чини да му се више пажње посвећује него било која друга игра овдје на ПАКС-у 2013. Међутим, не желим говорити о овом гиганту - као име Овај чланак имплицира. Желим да причам о драгуљу које сам нашао ове године и који је имао малу кабину скривену у ТвитцхТВ-у и коју је развио Хи-Рез Студиос.


То се зове Смите, и има различите аспекте освежавања који раније нису били популаризовани у МОБА. Након неколико сати играња демоа, схватио сам да у овој игри има много више него што сам мислио. Без даљег одлагања, ево неких важнијих ствари које треба знати о овој игри.

  • Кутови камере НИСУ одозго према доле. Ово га разликује од већих наслова као што су Леагуе, ХоН и ДОТА2 већ. Изгледа да је инспирисан Масс Еффецтом, са веома блиском перспективом треће особе. Даје осећај да сте ближе повезани са ликом који контролишете, и осећате се као да сте заправо део борбе, за разлику од једноставног командовања некога око поља.
  • Пејсинг: Игра се одвија слично као у Гуилд Варс 2, мада су борбе краће - нема истинских класа исцељења или било чега сличног. Још увек постоје ликови који добро надопуњују друге и побољшавају или подржавају своје колеге добро, али ако је неко под тешком притиску, не постоји начин да се одрже у животу са сталним директним исцељењима и то држи корак изузетно брзо. Сваки "Бог" има снимке вјештина и изазива играча да се фокусира на сваку акцију коју они или други око њих могу направити. То не значи да друге МОБ-еве немају ово, само се чини да је много интензивније у Смите-у.
  • Графика: Са невероватно детаљним карактерним моделима и прекрасним пејзажима чак и на најмањим мапама, Смите је лако најзабављивија МОБА коју сам икада имао. Доступне скинове су углавном замјене боја, али то је лако превидјети колико невјеројатно изгледају основни модели знакова.
  • У поређењу са ниским трошковима: Док говоримо о кожи, можемо говорити ио плаћеном садржају. Узмимо Лигу као суштински примјер, будући да је најпопуларнији од свих МОБА. Можете користити њихову слободну валуту коју сте зарадили играјући утакмице како бисте откључали шампионе за претјерану цијену, или можете платити малу накнаду и одмах приступити истом шампиону. Иако је овај "паи-то-вин" менталитет био присутан годинама, многи људи (укључујући и мене) су потрошили невероватну количину времена, новца или обоје да би имали приступ најсјајнијим новим аспектима игре. У покушају да више пута не забоде своје играче у новчаник, Хи-Рез је увео нешто што је већ дуго требало за ове игре. За фиксну накнаду од $ 30УСД, приступ сваком "Богу" и свим скиновима који су ван тог времена је трајно одобрен купцу.
  • Ставке су међусобно повезане: Ово је више за играче МОБА. Када сте усред битака, понекад има тренутака када кажете себи: "Човече, заиста бих могао да користим мало више здравља и мало оклопа." Уместо да чекате да изградите неки рецепт за неки предмет и купите појединачне делове да бисте направили нешто моћно, Смите омогућава играчима да купе верзију производа са ниским напајањем, а затим да плате касније више злата за строго бољу верзију. Омогућава вам да брже адресирате бљештаве проблеме са вашим стилом игре и уз мале бонусе за разлику од масивних скокова на власти. Неко ко је апсолутно уништен у игри и даље може да се осећа као да успева да се изгради упркос ударању.

Ове ствари помажу да се Смите разликује од других у свом жанру. Да ли ће то бити "убица лига"? Не. Баш као што су ТЕРА, АИОН и Рифт требали бити "ВоВ-убице", ова игра неће "скинути" Лигу. То ће бити забавна алтернатива дивовима који постоје тамо, а ја не могу да задржим осмех на лицу када играм ову игру. Позивам вас да га испробате и видите шта други програмери морају да понуде пре него што слепо покупе шта је популарно.