Судбина и колон; еСпорт или Јуст Анотхер РПГ & куест;

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Судбина и колон; еСпорт или Јуст Анотхер РПГ & куест; - Игрице
Судбина и колон; еСпорт или Јуст Анотхер РПГ & куест; - Игрице

Садржај

Могућност додавања новог еСпорта на сцену је онај који освјетљава дискусију међу читавом гаминг заједницом. Са свим овим преокретима из недавног издања, многи су доводили у питање одрживост Судбина као следећа велика еСпорт игра. Критичари имају неколико питања која би потенцијално могла да утичу на пријем Судбина као еСпорт.


Како пуцач улога може бити еСпорт?

Као игра са великим фокусом на играње улога, многи доводе у питање одрживост борбе у конкуренцији.

Већина се брине да ће од тада Судбина је првенствено игра улога и пуцач у првом лицу, конкурентни мултиплаиер ће бити неуравнотежен због различитих статистика опреме и карактера. Међутим, ово је била једна од ствари коју је Бунгие уложио у велике напоре да ублажи.

У већини такмичарских режима постоји систем аутоматског баланса који се одвија иза сцене. На тај начин ниво вашег карактера и његова опрема неће утицати на исход такмичарске игре. На пример. Способности карактера нивоа 8, као што је "Нова бомба" Варлоцк-а, још увек штете као и "Нова бомба" нивоа 27 Варлоцк-а. На исти начин, аутоматска пушка нивоа 2 "Схинген Ц" ће направити исту количину оштећење као ниво 20 “Схинген Ц” Ауто Рифле.


Једина разлика у оружју је да се способности оружја преносе у такмичарску игру. На пример, ако моја аутоматска пушка „Сарусов режим“ има способност да успорава брзину паљбе и повећа своју штету по снимку, тако да је испаљено мање метака, али да направи више штете, то ће учинити управо то на утакмици. Међутим, ово је балансирано тако да је потребно исто време да се убије противник, без обзира да ли је та способност активна или не.

Да ли има сличности са другим еСпортовима?

Овакве способности оружја и карактера функционишу веома слично како “Перкс” ради у Цалл оф Дути. Свака особа бира карактер, а тај лик може (тренутно) бирати између два под-класе. Унутар тих под-класа, можете изградити свој карактер на много различитих начина у односу на гранате које користи, на додатне способности за свој "Супер", шта се дешава ако некога убијете до смрти.

Са овим функцијама, Дестини има шансу да се успостави у свету еСпорта. Уз будуће закрпе и надоградње за оптимизацију игре за конкурентну игру, Судбина би могла бити сљедећа велика ствар.


Дестини Гивеаваи!

Ако нисте имали прилику да се играте Судбина ипак, Ирон Гаминг је домаћин поклона. Пет победника ће добити пет јединствених награда, укључујући и прилагођени Ксбок Оне контролер који је дизајнирао Цонтроллер Схоп, копија Судбина, кутија од 8-12хз Гаминг Гум, мајица за глачање и Ирон Гаминг Сваг Баг. Издање завршава у петак, 26. септембра, тако да свакако уђите овдје.

Чланак је написао Стевен Цране и коаутор Цамерон Рогерс.

Посетите иронгаминг.тв за више вијести и информација.