Слендер Ман Арсон Акценти Већа питања

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 8 Може 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Слендер Ман Арсон Акценти Већа питања - Игрице
Слендер Ман Арсон Акценти Већа питања - Игрице

Танак човек је застрашујућа фигура упркос својим скромним почецима као интернет меме, који плаши публику која игра његове игре и чита читање његове литературе. Његово виртуелно присуство је инспирисало урнебесне реакције на видеозаписе "Лет'с Плаи", али неки од следбеника витког човека претворили су његову причу у разлог да почине злочине. Сада, групе од органа за спровођење закона до масовних медија решавају ко је крив за насиље које се приписује тој фиктивној личности.

Један од најпознатијих напада надахнутих Сленд Ман-а догодио се у мају, када су двије дјевојке из средње школе у ​​Висцонсину тврдиле да је њихова акција убадања 19-годишњака из разреда била њихов пут да постану замјеници фиктивног лика о којем читају.


Најновији случај насиља везаног за фиктивни лик још није потврђен од стране органа за спровођење закона који истражују случај. Овај последњи случај укључује 14-годишњу девојку у области Тампа на Флориди која је у среду ухапшена због паљевине и покушаја убиства.



Према истражитељима, дјевојка је запалила кућу док су њена мајка и брат спавали унутра. Пре него што је запалила запаљиву мешавину коју је створила, девојка је написала чудне уносе у дневник и послала своје мајке текстуалне поруке.

Девојка је изразила кајање за своје поступке током испитивања, али је такође открила да се окренула литератури о витком човјеку након прошлог насилничког понашања и методе дисциплине њене мајке. Оно што је више забрињавајуће од убода и паљења је реакција на књижевност. Према једној причи ВТСП-а у Тампи, Пасцо Схерифф Цхрис Ноццо је рекао да жели да родитељи буду свјесни литературе Сленд Ман и других сродних садржаја.


Оба ова случаја имају везе са већим друштвеним питањима, као што су доступност оружја, злостављање и (потенцијално) злостављање дјеце, али је забринутост број један потрошња фиктивних садржаја створених за слободно вријеме без злонамјерних намјера?

Напади на ликове које стварају стрипске и видео индустрије морају престати бити жртвени јарац за већа социјална питања. Према студији објављеној у Часопису за личност и социјалну психологију, која је укључена у базу података Америчког психолошког удружења, видео игре и њихов садржај не изазивају агресију и насилне акције. Смилиер студије на Универзитету Окфорд и Университи оф Роцхестер само потврђују резултат.

Култура иза витког човека је друштвено конструисана, а насилна интероперација је чак и мања од културе. Преко 2 милиона људи је преузело игру, а Кицкстартер страница је добила преко 10.000 $ за финансирање филма Слендер Ман, а милиони више читали фан-фикције о мистериозном лику преко интернета. Ако је витки човек заиста инспирисао насиље, нешто што креатор није намеравао, било би много више чинова насиља приписаних овом фиктивном карактеру.


Док је витак човек релативно нов на видео играма и фиктивној временској линији карактера, идеја о приписивању насиља стриповима и (посебно) видео играма није. Убрзо након пуцњаве у школи и "вруће кафе" Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас мод, група сенатора на челу са Хиллари Цлинтон одлучила је одржати Ентертаинмент Софтваре Ратинг Боард (ЕСРБ) одговорним за неуспјех у проведби њиховог рејтинг система.

"Већина родитеља се све више осјећа жртвом културе насиља која отежава заштиту дјеце од утицаја за које сматрају да су неприкладни", рекла је Цлинтонова изјава о Закону о заштити породице.

Једна од највећих промена укључених у овај акт била је и увођење рејтинга за сваких 10+ (Е10 +). Али да ли је оцјена Е10 + зауставила повезаност између видео игара и насиља? Одговор је не.

Када су медији почели расправљати о Адаму Ланзи, масовном стријелцу Санди Хоок Елементари Сцхоол одговорном за убојство 27 људи (20 од њих дјеце), разговор је укључивао информације о "насилним" видео играма које је играо. Укључен у листу игара које је често играо као што је Гранд Тхефт Ауто ИВ и Метал Геар Солид је, од свих игара, Данце Данце Револутион.

Породице, истражитељи, групе за праћење и сенатори треба да науче било шта из фиктивне видеоигре и комичних ликова, то је да треба да гледају друштвене теме веће од забаве за потрошаче и књижевности.