Садржај
- Проналажење мушкараца у црним оделима
- Ја ћу осветити смрт мог оца ... Али прво ћу играти!
- Ново путовање
Можда сте чули Схенмуе, или је видио Мицхаела Хубера да падне на кољена при откривању надолазећег Схенмуе 3; хецк, ако сте поседовали легендарни Дреамцаст, можда сте га чак и пустили. Али шта је то толико посебно у игри која је стара скоро 20 година? У време објављивања, није било ништа слично, не на тој скали. Процењени трошкови производње такође одражавају то; Схенмуе коштао је до 70 милиона долара за развој, наводно подељених између оба списа који су, 1999. године, још увек били а рекордан буџет за видео игре.
Проналажење мушкараца у црним оделима
Како прича почиње, ви преузимате улогу Рио Хазукија, младог, првобитног дрзног борилачког мајстора који свједочи о смрти свог оца, али не успијева стајати на путу убојици. Након опоравка од овог догађаја, Рјо креће у вјерно реконструисани јапански град Иокосука како би прикупио трагове о мјесту гдје је убијен његов отац, Лан Ди, који заповиједа мистериозним и застрашујућим присуством тијеком својих неколико појављивања. Иако је сама радња једва револуционарна, то је окружење, ритам приче и ликови с којима се сусрећете и који комуницирају, а који пружају незаборавно, јединствено искуство.
Ако сте упознати са Иакуза серија, игра франшизе која је јако инспирисана Схенмуе, онда већ знате у шта се потенцијално упуштате. Слично томе, у својој суштини, Схенмуе је 3Д беат-ем-уп са нагласком на истраживање и дијалог. Већину времена проводите у разговору с другим људима, прикупљајући информације и напредујући причу. Међутим, ту је више него довољно борбе, и сваки борбени сусрет пружа одличну прилику за тестирање недавно научених потеза.
Нови потези могу се набавити куповином (или проналажењем) свитака, или интеракцијом са другим стручњацима за борилачке вјештине широм града. Слично као иу борбеним играма, сваки потез се састоји од посебне комбинације тастера, и препоручује се да се вежбају, било у дому код куће или на малом паркингу у граду. Ове вежбе пружају необично спокојно искуство играња и показују како, постепено, Рио постаје вештији борац на основу напорног рада, а не пуке акумулације статистике. Схенмуе је такође познат по популаризацији брзих временских догађаја и, за разлику од многих других игара, били су добро интегрисани у игру. Неуспех у току борбе понекад би довео до екрана "Гаме Овер", али често би се прича наставила, приморавајући Рио да носи срамоту пораза заједно са њим.
Ја ћу осветити смрт мог оца ... Али прво ћу играти!
То је између тих тренутака борбе и прогресије парцеле где игра нуди разне забавне сметње. Једноставно ходање око Иокосуке већ испуњава, али како би било да посетите локалну продавницу да купите неке батерије за ваш касетофон (игра се одвија 1986. године) или друге потребе? Или можда узмите освежавајуће пиће из оближњег аутомата након тешке битке? Ако вам је потребно мало слободног времена, можете отићи у аркаду и играти неке од старијих игара које је направила СЕГА. Има много тога да се уради, и управо та разноликост чини игру истакнутом.
Све ово данас можда не изгледа као много; Свака игра отвореног свијета има широк спектар активности и забава. Али 1999. године, игра која је комбиновала такву слободу дјеловања и кохерентну, добро написану причу, била је ријеткост. Наравно, можете упутити Риа да пронађе Лан Ди и осветите се, али можете га и одложити, остати код куће, и само играти видео игре; у одређеном тренутку чак можете добити посао. То се углавном односи на оригинал Схенмуе, али Схенмуе ИИ ради управо оно што сте очекивали - служи као достојан наставак приче, проширује га у смислу величине и опсега увођењем нових ликова и активности, и успјешно надограђује све оно што прва игра поставља. Размислите о томе као о продужетку, а не о наставку.
Визуелно, игре су постале изненађујуће добро и изгледале би сјајно на модерним системима са чак и малим ажурирањима. Једна веома важна компонента, која се лако може занемарити, је музичка партитура. Иако можда није на свачији укус, он ствара неопходан тон и дубину за сваки догађај - то је жалосно кад год постоји губитак, пун одлучности и наде када се крене у нову авантуру, ствара осећај хитности и опасности у борби, па чак и успева да постане срдачна и слатка током романтичних сцена.
Ново путовање
Након објављивања, ова франшиза је вероватно утицала на индустрију игара на више начина него што је добила кредит, а пошто компилација обе игре буде објављена касније ове године, ја вас снажно позивам да покушате. Надам се да сам успео да вас довољно заинтересујем да то учиним. Ако сте већ играли игру, зашто не бисте подијелили неке кључне успомене у коментарима испод?
Хвала за читање, и за било шта друго Схенмуе, останите са нама овде на ГамеСкинни.