Сдорица Водич за почетнике - Од резонирања до борбе & екцл;

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 6 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Сдорица Водич за почетнике - Од резонирања до борбе & екцл; - Игрице
Сдорица Водич за почетнике - Од резонирања до борбе & екцл; - Игрице

Садржај

Волим да мислим Сдорица као гацха игра за људе који су изгорели на гацха играма, али боље. Претпостављам да знате шта то значи, а шансе су да радите ако сте љубитељ мобилних РПГ-ова у јапанском стилу. Гацхас су прилично канцерогени.


Сдорицагацха систем је изван фер, али то није извлачење игре. Прави цртежи леже у њеном вомбо комбинацији одличне музике, прелепе естетике (не Е Е Т Х Е Т И Ц С, ово није вапорваве), изненађујуће дубоки борбени систем и теам буилдинг. То је прилично ефикасна комбинација. Имао сам много проблема са спуштањем.

Нема потребе да се бавим игром, ово није преглед. То је сјајно, лако А + на мобилном тржишту. Али ви сте овде за водича, и данг, даћу вам једну.

Прећи ћемо преко неколико савета за новије Сдорица плаиерс. То свакако није све што треба да се дотакне, али би требало да буде добар подлога за ваше блиставе способности за слагање и изградњу партија.

Општи савети и савети

Почећемо мало једноставно овдје и радити наш пут горе!

Пратите своје ограничене мисије

Иако је већина ограничених мисија везана за догађаје и дају вам довољно времена да их довршите, шачица је доступна само за један дан и може се обавити свакодневно док се не ротирају за други скуп.


У вријеме писања, дневни ограничени задаци могу дати велики комад Соул Енерги, Цурренс, Бекуеатхер Сцроллс, па чак и Регион Материал Цхест. Су све вредно кратког напора потребно је да довршите ове задатке.

Шта је 9 сати ујутро. УТЦ у временској зони?

Догађаји, мисије и још неке ствари се ресетују у 9 сати. УТЦ сваки дан. Корисно је знати које је време у вашој временској зони:

  • 9 п.м. УТЦ = 5 поподне ЕСТ (Северна Америка)
  • 9 п.м. УТЦ = 2 поподне. ПСТ (Сјеверна Америка)
  • 9 п.м. УТЦ = 9 п.м. ГМТ (УК)
  • 9 п.м. УТЦ = 10 п.м. ЦЕТ (Европа)

Када треба да се улије?

И даље је чудно рећи да се "сипати" умјесто "повући", али повлачење је повлачење без обзира како га програмери желе означити.

Ако сте играли неку другу гачу игру и имате било какву сличност са самоконтролом, онда сте сачували валуту коју сте користили за повлачење све док се није појавио посебан банер. Исто важи и за Сдорица.


Постоје два велика савета која могу да вам дам на повлачење:

  • Учините само 10 повлачења за 500 кристала да добије бар једну СР
  • Повуците само током специјалних транспарента

Зашто? Зато што су вам потребни СРс (супер ретки) и ССР (супер супер ретки). Зајамчена вам је једна СР са 10 вуча, а специјални банери имају већу стопу вуче СР / ССР. Постоје карактери ексклузивни за специјалне баннере.

Тешко је задржати, али кристали су тешко доступни. Боље је чекати.

Можете ли бити конкурентни без понављања?

Ако погледате около Сдорица у заједници, тешко је добити одговор на то који су ликови најбољи. Али ако питате да ли би требало да се превалите, добар број ће рећи да. Зашто је то? Вондерланд Триалс.

Садашња "завршница" лежи у суђењима за Вондерланд, гдје се играчи рангирају на основу тога колико су добро водили позорницу. Неки ликови су дефинитивно бољи за ово од других, и многи играчи ће вам рећи да се поново возите док не добијете Схарице или Лису или шта имате.

Мораш ли да се враћаш? Не, сигурно не. Ако касније желите да будете конкурентни у Вондерланд Триалс-у и знате да сте до сада добили под-паралелу за тај задатак, можда ћете желети да га размотрите.

Чињеница је, сваки карактер је одржив на свој начин (осим Шерлока - ко чак зна за тог типа?). Снага лика лежи у његовој способности да добро игра са осталима у партији и супротстави се непријатељима унутар позорнице на којој се налазите.

То није чин, то је лик

Бити у стању да повуче исти карактер у различитим раритетима постаје све чешће у мобилним РПГ-овима и то је један аспект Сдорица то се лако може рећи да је мач са две оштрице.

Можеш да повучеш лик који си дуго желио, али ако искоче као Р (ретко), можда ћете пожелети да сте добили нешто друго. Може потрајати доста времена да бисте добили лик из тих ниских редова па чак и СР ако не будете имали среће са даљим повлачењем и добијањем њихових минерала.

То га чини тако не постоји стварна индикација за које знакове су заправо уобичајени и који су ријетки. Можете претпоставити да су неке уобичајене ако их узимате више пута (Хестиа, молим вас идите), али не постоји други начин да се каже која је права реткост лика у игри.

То је разлог зашто је толико важно да радите само 10 повлачења и да их радите само на посебним баннерима. Желите снажне ликове, али они морају да се појаве на ријеткост на којима су заправо корисни да вам сачувају главобољу и пуно меља.

Не резонирајте насумице

Да, добивање неких знакова у СР и ССР је важно, али није сваки од ваших ликова примаран. Материјали за СР и ССР резонацију захтевају срећу или једном недељно брушење, што их чини ретким и вредним.

Морате размислити о синергији карактера које тренутно имате када су у ССР-у - и то можда размишља далеко.

Како ваше странке раде у борби немају толико везе са њиховим нивоом и ријеткостима колико то чини синергија једна са другом.

Како ликови долазе до СР и ССР-а, њихове вјештине се појачавају додатним ефектима, који ће идеално синергирати са барем једним од других ликова у вашој партији или имати значајан негативан утицај (смањење штете, побољшање уклањања, тешка штета) на непријатеље. .

Ево колико материјала требате за резонирање знака на сваком нивоу:

  • Н до Р: 1 Суза Валиант Варриор, 2 различита материјала истог слоја, 6 Соул Енерги истог слоја и боје, 4 Минерали
  • Р то СР: 1 Теар оф Драгон Слаиер, 6 разних материјала истог слоја, 12 Соул Енерги истог слоја и боје, 15 минерала
  • СР до ССР: 1 Суза древног Змаја, 6 разних материјала истог слоја, 24 Соул Енерги истог слоја и боје, и 30 минерала

"Разни материјали" су они као гране дрвећа и канделабри које добијате од свакодневних материјалних потрага.

Имајући то на уму, треба пажљиво испланирати употребу материјала. Немојте одзивати ССР-у невољно, тако да се не нађете у позицији у којој не можете резонирати некога кога заправо желите само зато што сте постали нестрпљиви и хтјели сте добити било какав ССР.

Један слободан ССР: Тица

Можда ћете желети да одвојите време да завршите тренинг Вентуре Куестс ако желите јачи ССР пре него касније.

Ови задаци трају неко време као целина, али вас уче како да "гитујете гуд" и имате додатну корист од додељивања материјала за добијање Панг, Тица и Наиа до СР. Али желите ССР, зар не?

Подизање Тица са СР на ССР је заправо веома лако, компаративно са сваким другим ликом.

  • Завршите сваки тренинг Вентуре Куест
  • Резонирајте Тицу на СР
  • Идите на картицу Напредак у менију Мисија
  • Пронађите мисију која вам даје Тица Минерал за завршетак фазе Р3-5
  • Довршите и слиједеће мисије за преостале Тица Минерале

Као додатна напомена, Панг, Тица и Наиа су сви јаки ликови.Сама Тица је прилично добра и вриједна проласка напора резонирања, али Панг се сматра једним од најбољих ликова у игри у време писања. То је због његове трајности и екстремне штете на ССР-у.

Како да набавите неке минерале

Ви примарно добијате Минерале ликова тако што ћете их добити у инфузијама, али постоји једна опција коју неки ликови имају да други не. Та опција? Потрага за Цхарацтер Сторилине.

Није сваки лик у Сторилине задацима, али они који могу да добију до 11 Минерала за тог лика.

Од сада (10. мај 2018.), можете добити Минерале за следеће ликове преко следећих задатака. Имајте на уму, мада, неки од њих се не отварају док не попуните предуслове Приче (не приче):

  • Даггер: 10 Минералс
  • Црусхфанг: 10 Минералс
  • Големвалт: 11 Минералс
  • Наиа: 10 Минералс
  • Ангелиа: 10 Минералс
  • Тхеодоре: 10 Минералс
  • Јахан: 11 Минералс

Вероватно нећете моћи све то да добијете одједном, али добро је знати да су они доступни.

Да бисте приступили овим задацима, морате да имате одговарајући знак, а затим додирните дугме "Цхарацтер Сторилине" на врху њиховог инфо екрана.

Цомбат Типс & Адвице

Ух, коначно смо изашли из "генералне" секције! Немам много тога да вам кажем у вези са саветима за борбу, јер углавном водим партије оријентисане на Јахан. Нико не мари за Јахан. Вјеројатно не водиш Јахан, и не знам да ли бих га чак и препоручио.

Горе речено, постоји неколико делова савета оријентисаних на играча који вам могу помоћи ако наиђете на проблеме са борбом.

Увек проверите непријатељске параметре када почне борба

Почевши од најједноставнијих овде. Непријатељски параметри, оба њихова ХП / оклоп И њихови пасивне способности, аре обавезне информације да би се правилно борили.

Ово је најкраћи мини-одељак у овом одељку, али је довољно важан да се истакне. Игнорисање посебно непријатељских пасива ће вас убити, а провјера непријатељског ХП-а и ваше вјештине ће вам омогућити да искористите одговарајуће вјештине за ситуацију.

Буффи / дебуффи су апсолутно убојити

У мојој првој недељи играња Сдорица, Стварно нисам посветио толико пажње ефектима статуса колико сам требао. Али када се све кликне, можда су постали и име игре. "Ефекти статуса: РПГ"ипак није веома привлачан наслов."

Стварно не могу довољно нагласити колико моћна три стацка могу бити било који буфф или дебуфф. Побољшање, рањивост, исцрпљеност, суза, будност, реген, отров, назовите то. Три гомиле било ког од ових статуса је огромна помоћ или клеветник било ког карактера, пријатеља или непријатеља, они су укључени.

Типични ефекти, као Побољшати, Рањивост, Екхауст, Суза, и Вигиланце, стог до 90% са три хрпе. Тако је: 90%. То је лудо.

Ефекти који се директно односе на ХП, као Реген и Поисон, стог до 30% од укупног ХП-а по кораку, што је такође значајно.

Добро искористити ове ефекте, посебно оне који су наведени као типични, апсолутно је критично за преживљавање и добијање што веће штете. Она постаје неопходна у одређеном тренутку и представља огроман део партијске изградње.

Обично здравство> оклоп, али ...

... не увек.

Као што добро знате, права штета пробија оклоп и иде право за ваше здравље. Неке фазе имају непријатеље који прави штету, а неки не. Нема срамоте у уласку у фазу, гледајући против којих се непријатеља суочавате, а затим одлазите да се вратите са више погодних ликова.

Постоје неки ликови који имају пасиве или вештине које се ослањају на оклоп, а не здравље, постоје неке фазе у којима вам је потребна АоЕ заштита, а постоје и друге фазе у којима ће непријатељи чешће напасти ако њихова мета није оклопна. Ово су примери случајева где је оклоп пожељнији од здравља.

Наравно, то се заиста своди на начин на који желите да играте. Не постоји никаква штета у вођењу оклопне подршке преко здравствене подршке већину времена, а дијете за постер за подршку оклопа, Ангелиа, је апсолутно пресудно за одређене композиције.

Важност селекције циљева

Игра покушава да вас научи колико је важна селекција циљева кроз тренинг Вентуре Куестс, али је лако заборавити. Ручно одабирање циљева је важно.

Постоји много ситуација у којима постоје једноставно непријатељи које не желите да нападате или непријатеље које желите да циљате на друге. Ако се бориш са много фаза, то је такође јер ваша партијска композиција није у реду или си ти не прави исправне циљеве циљања.

Сваки лик може користити вјештине само на непријатељима на одређеним позицијама - иако неки могу погодити одабрану мету. Неопходно је да обратите пажњу на непријатеље које неки лик може погодити приликом изградње ваше забаве.

Већина знакова са златним слотовима има бар једну вештину која може погодити само непријатеља и то је то, али црни слотови имају тенденцију да имају више разноврсности у том погледу.

На пример, Фатима има вештине да напада непријатеље напријед, назад, на најнижем здравственом нивоу, или чак и на изабрану мету. За поређење, Недова штета је највећа када је под Рант Равеом и напада насумично мету; и Иан-Бо-ова кугла је повезана са нападом на непријатеља или на све непријатеље који нису предњи, у зависности од његовог става.

Није тешко схватити зашто је циљање толико важно. Све то је једноставно, чак и једноставно. Изградња тима који ће се носити с тим - не толико.

Преко свега наведеног, избор циљног непријатеља има још једну функцију:

Карактери тенка који ће контранапирати ће напасти непријатеља којег сте изабрали, а не ону на првој линији.

То понекад може бити мало зезнуто, али ако покрећете златни слот који узвраћа, као што је Карнула или Јахан, можете оптимално искористити њихове контранападе тако што ћете изабрати кога ће се кладити.

Морате изабрати своју мету пре него што направите свој ред и непријатељи нападају да би ово урадили, али можете променити своју мету између контранапада ако сте брзи о томе. Тако је: Можете направити вишеструке контра ударце различитим непријатељима у једном окрету. Дефинитивно постоје неке фазе у којима је то оправдано.

Непријатељ се окреће и ти

Ово је једна ствар која се чини важном, али изгледа да новији играчи не стављају толико нагласка на то колико је потребно.

Непријатељска редослиједа скретања ће диктирати када употријебите готово све вјештине које прелазе првих пар окрета. Морате уравнотежити ублажавање, исцељење и наношење штете током борбе, а ваше могућности да то учините су везане за непријатељске окрете.

Ту су и бројне вештине у којима је најбоље користити их непосредно пре напада непријатеља. То могу бити подругивање, смањење штете, избегавање шансе, или оно што имате. Стунс, као што је Иан-Бо-ова 4-орб вјештина, такође Најбоље што је учињено на турну је да је непријатељ постављен да нападне тако да се њихов бројач окреће.

Много Сдорицаборба се своди на правилно циљање и коришћење вештина у одговарајућим тренуцима, што чини гледање непријатељских тајмера обрнутим редоследом кљуцне компоненте да би се добро одрадили у тешим фазама, а ликови као што су Пугги (који повецава непријатељске ЦД-е) су заиста одрживи.

Велики део савета датих у овом водичу је усмерен ка новијим играчима и не додирује многе замршености игре, којих има више него што мислите. Тренутно радим на синергији карактера и водичу за партијску композицију да помогнем онима који се боре са изградњом поузданих тимова.

Мој последњи савет је да будем флексибилан. Игра се развија са играчима који користе вишеструке партије на уму, а ви то морате да урадите. Немате другог избора него да припремите више странака за различите ситуације, и то је добра ствар. Све ово ћемо добити у следећем водичу. За сада, хвала на читању. Надам се да је то донекле помогло и да се забављате кроз изазове Сдорица мора да понуди!