Поздравите будућност и двоточку; стигло је регрутовање посла засновано на видео играма

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Поздравите будућност и двоточку; стигло је регрутовање посла засновано на видео играма - Игрице
Поздравите будућност и двоточку; стигло је регрутовање посла засновано на видео играма - Игрице

Садржај

Током интервјуа за посао, чак и најквалификованији кандидати ризикују да изгубе пут пред моћним противницима: страшним регрутима. Мушкарац, жена, или панел анкетара седи и гази своју заслугу одлучном моћи над вашом каријером у једној руци.


У ситуацији у којој неконтролисана пристрасност је и људска и заједничка, болно очекивање појачава страх од нервирања. Изгледи могу изгледати наслагано против оних који не пуцају куглицама харизме и огромног потенцијала. Ако би само тестови засновани на компјутеру могли измјерити кандидате умјесто тога, уклонили би сву неугодност за успјех који није у потпуности овисан о прецизним и практичним друштвеним вјештинама.

Чек. То сада постоји.

Испоставило се да је запошљавање засновано на видео играма већ почело. Арцтиц Схорес тражи позицију покретачке силе иза новог покрета, где технолошки вођени приступи запошљавању запослених дају Милленниал-у свој прави пројект. Делоитте, рачуноводствена фирма, недавно је преузела мамац и почела да користи мобилну игру Фирефли Фреедом да регрутују нове кандидате.

Увод у Арцтиц Схорес

Технолошки предузетници на Оксфордском универзитету Роберт Неври и Сафе Хаммад основали су Арцтиц Схорес како би донели нову технологију на "Бусинесс то Бусинесс тржиште".


Брза скок на почетну страницу Арцтиц Схорес открива све циљеве за њихове амбициозне пројекте. Програмер сажето описује њихову компанију:

"Арцтиц Схорес је посвећен дизајнирању иновативних психометријских процена заснованих на играма са научном строгошћу која пружа објективност, тачност и правичност у одабиру кандидата."

Арцтиц Схорес је издао три игре под овом претпоставком.

  1. Фирефли Фреедом
  2. Цосмиц Цадет
  3. ИелловХоок Рееф

Компанија описује свеукупни процес, брзо распршујући сваку сумњу у неку чудну, нев аге вуду магију. У основи, наводно засноване игре стварају детаљан профил снага кандидата. Најважнији састојак ове формуле лежи у психометријској науци, која се ослања на примењену и когнитивну психологију, когнитивну неурознаност и бихевиоралну економију за мерење специфичних особина и способности.


Свака од три игре изазива интуитивне одговоре на изазове у игри. Ови одговори граде више од 3.000 тачака података формирањем психолошких варијабли. Они чине дигитални отисак појединачног кандидата. На самом крају, резултати кандидата се упоређују или са великом групом норми (претпоставља се да је Арцтиц Схорес еквивалентна експерименталној контролној групи) или послодавцу одређеном бенчмарку.

Њихова веб страница има пет предности:

  • Рицх Бехавиорал Дата: 3,000+ тачака података које су користиле игре много су далекосежне упитнике личности наглашавајући суптилне разлике између кандидата.
  • објективан Меасуремент: Интуитивни одговори елиминишу шансу за неиспуњена обећања испитивањем физичких и менталних одговора, уместо да се само верује тврдњама апликаната.
  • Искуство позитивног кандидата: Арцтиц Схорес стоји уз минимални стрес који наглашава ангажман и информативне повратне информације.
  • Шира жалба: Кандидати из свих средина имају прилику да демонстрирају своју прилагодљивост и свестраност у брзом окружењу.
  • Иновативни бренд послодаваца: Употреба овог приступа промовише регрутну компанију као иновативног дигиталног лидера.

Уђите у Делоитте, колегу адвоката Миленијала

Делоитте је скочио на нову стратегију Арцтиц Схореса, слажући се са главним предностима које су горе наведене. Емма Цодд, управљачки партнер Делоитте-а, најјаче је идентификовала широку жалбу коју мобилна апликација пружа:

"Потребни су нам људи који ће се придружити" Делоитте-у "из различитих позадина, доносећи низ перспектива и искуства. Постоје увјерљиви докази да методе алтернативног запошљавања подржавају овај циљ, помажући идентифицирати изузетне таленте пружајући могућности да се сије миленијумска генерација."

Игра програмирана да сједи поред интервјуа, наставка и попратног писма

Фирефли Фреедом прати основни пут до решења који је веома погодан за кратке мобилне игре. Апликанти се налазе увучени у стање Лигхтопиа, зачарано село уроњено у таму. Док зима долази, играчи морају скупљати свитаце, да њихова дигитална породица не остане без светла.

Тестови у игри тестирају кандидате: конзистентност, управљање ризиком и аверзија, марљивост, перфекционизам и свјесност о ситуацији. Након подношења пријаве компанији која учествује (тј. Делоитте), кандидати добијају јединствени код за откључавање игре. Код траје само ограничен временски период.

Делоитте планира да га користи Фирефли Фреедом регрутовати укупно двјесто нових приправника. Ако експеримент ради у њихову корист, игра може бити инкорпорирана у велики програм запошљавања који сваке године доводи 1.500 нових запосленика у посао. Ова посвећеност методи лако се може проширити на друге компаније током времена, отварајући нове путеве тражиоцима посла и послодавцима.

Лице иновације има само пола лица. Хух.

Иновативне предности и мане

Док се не треба исмевати на прилику Фирефли Фреедом и сличне игре присутне, решење није сигурно, бар не још.

За почетак, ако покушате да посетите Гоогле Плаи продавницу, наћи ћете смело софтверско упозорење са Арцтиц Схорес. Испоставља се да само релативно нови мобилни уређаји (старији од три године) подржавају њихове игре. За некога ко је остао у трци за најновију и најскупљу сјајну технологију, то би могло бити штетно за њихово искуство "ниског стреса".

Дакле, нови талас мера за регрутовање могао би изоставити финансијски угрожене. Међутим, за оне који су спремни да испуне технолошке захтеве, врата која су раније била затворена почињу да се отварају. Миленијумци се боре да нађу своје место на тржишту рада тражећи нереално претходно искуство и стечене вештине. Одлично у платформи за видео игре која је дизајнирана да демонстрира потенцијал вјештина може попунити неке празнине које су оставиле неискуство.

Док смо на тему јаких страна, дато је да се сви не истичу током процеса интервјуа и то можда неће имати утицаја на њихов радни учинак. Неки послови захтијевају солидне комуникацијске вјештине, тако да крај процеса интервјуа није реалан. И ништа се не може комбиновати са културом него што је то у ствари интеракција са канцеларијском културом. Међутим, као помоћник у примјени, психометријско тестирање пружа незгодном или трагичном нервозном реалну шансу да превазиђе опасности непосредног испитивања каријере.

Нити интервјуи не могу пружити тежак поглед на игре Арцтиц Схорес. Тридесет минута игре резултира темељном мапом профила подносиоца захтјева, док интервјуи исте дужине не могу дирати исти ниво дубине.

Ниједна метода регрутовања не може осигурати савршеног запосленика

Гуардианова студија спомиње још једну ману у систему, јер ниједна метода не вришти савршенство.

Бивши предсједник задружне банке Паул Фловерс постигао је позитиван резултат у психометријском тестирању, иако то није упозорило послодавце на његов стечени укус за Метха или их припремило за скандал када су његови ваннаставни филмови ухваћени на филму. Вхоопсие даиси.

Професор Јохн Руст, директор Центра за психометрију Универзитета у Кембриџу, указује на даљње предности док стоји иза непроцењивог потенцијала игара. Он понавља тврдње Арктик Шора о контролисаном окружењу; подсвесна пристрасност неће добити шансу да подигне своју ружну главу и да буде у неповољном положају за заслужене кандидате у видео игри.

Руст такође указује на ниску цену и практичност ове методе, омогућавајући мобилним уређајима да затварају празнину на даљину, а истовремено штеде запосленике драгоцено време за интервјуе, чак и када прилике за посао досегну много више људи.

Природа промене резултата представља последњу загонетку. Руст признаје да играње било које игре више пута отвара потенцијал за различите резултате, коментирајући да "освојите неке, а неке изгубите." Психометријске видео игре нису изузетак.

Било да су добре или лоше, видео игре више не траже само иновације у себи. Напустили су индустрију забаве да играју кључне и неочекиване улоге у нашем друштву.

С тим у вези, ево неких бонуса за размишљање за ову дискусију:

"Напредак намеће не само нове могућности за будућност, већ и нова ограничења". - Норберт Виенер

Шта мислите о овом развоју у запошљавању? Шта мислите, које би друге области запошљавања могле имати користи од приступа усмјереног на видео игре? Јесте ли узбуђени због могућности, или се опрезни према њима? Дисцусс аваи. То се ипак тиче наше будућности.