РР-сама Талкс & цолон; На Метроид Приме & Цолон; Форце Форце

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 22 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
РР-сама Талкс & цолон; На Метроид Приме & Цолон; Форце Форце - Игрице
РР-сама Талкс & цолон; На Метроид Приме & Цолон; Форце Форце - Игрице

Садржај

Тако Метроид Приме: Федеративне снаге ускоро не иде нигде. Навијачи су креирали петиције да га зауставе, жалили су се на то стално на реддит и друге одборе, а неки су се одлучили да га потпуно бојкотирају. Толико мржње, и Нинтендо је показао можда само ... 10 минута играња током Е3?


Пре око 2 месеца сам започео Метроид Ревинд Ревиев, иу њему сам расправљао о свакој игри у серији од оригинала Метроид на НЕС на најновију игру Метроид: Други М. Оно што сам схватио до краја серије је то време Метроид је велика серија, ретко је конзистентна у смислу квалитета, а још је мање конзистентна у смислу логичке приче. Видео испод ми није помогао да се вратим у навику да серију узмем веома озбиљно:

Немој ме погрешно схватити ... Волим Метроид. Волим да има лоша зенски пол ловац на уцене у циберспацеу који се бори са дивовским роботским змајевима у средини нигде на било којој планети на којој се појављују неке ванземаљске медузе. То је кул. Али суочимо се са тим ... Метроид никада није била "велика" колико је била "добра". У ствари, након критичке анализе свих игара са модерном перспективом, серија као целина једва да је прошла са 7.3 / 10 током моје серије Ревинд Ревиевс.


Ако волите Метроид Зашто си то оценио тако лоше РР-сама?

Одговор је једноставан, пријатељу: Метроид - када је лишен квалитета ФПС-а или бочних сцроллер-а у основи је лоше изведен Легенд оф Зелда цлоне.

Управо сам запалио две фазе ... зар не?

Иако овај појам може звучати потпуно апсурдно фановима и дјевојкама из двије серије, када им се одузму перспективе (3Д одозго према доље или 3Д за Легенд оф Зелда или бочни сцроллер или 3Д пуцач из првог лица Метроид) обје игре се заправо међусобно огледају. У ствари, отишао бих тако далеко да то кажем Легенда о Зелди не Метроид боље него Метроид не Метроид. Не верујете у ово? Ево доказа ...

Постављањем Линк и Зеро Суит Самус као "основног карактера" можемо видјети низ површних паралела између ликова и њихових способности ...


Пре него што откажете мој захтев, размотрите следеће:

  • И Линк и Самус "тамнице пузати" кроз разне тематске тамнице гдје је неопходна ставка за напредак. Да би се добила та ставка, Линк или Самус обично мора побиједити минобацицу или истражити одређену област споменуте тамнице.
  • И Линк и Самус имају различите сличне ставке: Линк има бомбе, Самус има енергетске бомбе; Линк има снимак куке, Самус има греду; Линк има туникове надоградње, Самус има надоградњу одијела; Иако су ове сличности површне када се примењују на њихове појединачне игре, оне су идентичне у премиси ако је било који лик одлучио да замени улоге за један дан.
  • И Линк и Самус обично морају дохватити одређену врсту оружја како би поразили коначног шефа игре. За Линк ово је обично Мастер Сворд или Лигхт Арровс, а за Самус ово је радије Хипер Беам или Пласма Беам.
  • И игре Линк и Самус су фокусиране на истраживање у жанру акције-авантуре. Ово је неоспорна чињеница.
  • Треба а Легенд оф Зелда игра се претвара у просторну фантазију, или Метроид у средњовјековну фантазију, било би тешко разликовати те двије игре једна од друге тематски. Једине разлике би биле: Легенда о Зелди док је прича вођена Метроид није.

Као што се јасно види, ове две игре деле много сличности. То је и разлог зашто сматрам да су ти разлози разлог Метроид игре су се - у заједничком мишљењу - временом погоршавале.

Објасни себи РР-сама пре него што ти ја одрубим главу због издаје!

Још један једноставан одговор, пријатељи ...

Гледа у Метроид, серија једноставно не нуди ништа Легенда о Зелди више не. Када су две игре првобитно објављене, Такасхи Тезука и Схигеру Мииамото су неуморно радили како би били сигурни да су игре "анти-супер Марио"То значи да није било правог дизајнерског избора на уму, само да је морало да буде као не-супер Марио као што би могло бити. То је значило уклањање скакања да би се убио механичар, уклањање левог-десног померања, и тако даље.

Од окружења, до игре, до тема, Легенд оф Зелда је антитеза Марио франшизи, која нема готово ништа заједничко

Обе утакмице су постигле овај циљ, али ниједна од игара није била истински вешта у томе што је урадила. Док Легенда о Зелди било је прилично близу готовом производу, не би било док Супер Метроид је објављено да имамо нешто слично ономе што је а Метроид Игра би требала бити ... претпостављајући то Супер Метроид је оно што мислите а Метроид игра је.

Истина је: Супер Метроид имао више заједничког са Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст него са Метроид (НЕС) или Метроид ИИ: Повратак Самуса. Али како је то случај? Одговор је једноставан: Супер Метроид покренуо је серију ка стилу игре заснованом на причи.

Супер Метроид је започео тренд додавања елемената приче у игру Метроид игре, нешто што је било превидјеног контроверзе док се гласовна нарација не користи у Метроиду: Друго М

Секвенца се одваја, обоје Веза са прошлошћу и Супер Метроид имају најчешће елементе једни с другима него претходне игре у обе серије. Обојица су тежили масовном истраживању, обоје су додали довољно "приче" да вас доведу, и обоје су функционисале на претходно поменутим сличностима. Међутим, док Супер Метроид сматра се златним дететом Метроид серија, бледи у односу на Веза са прошлошћуВеома је позитиван пријем - чак и до данас.

Па зашто је Легенд оф Зелда: Веза са прошлошћу учинила много боље?

Једноставан одговор је тај Легенда о Зелди је приступачније. Тематски, концептуално, механички и наративно, Легенда о Зелди је много приступачнија серија. Повратак на видео који сам раније повезао, Легенда о Зелди има много мању суспензију вјеровања него Метроид не. У ствари, покушавам објаснити зашто Метроид је тако сјајан да сватко тко није играо серију за себе може подићи више питања и обрва него што их рјешава.

Када сте последњи пут морали да објасните да играте као жена коју су одгојиле птице да се боре против ванземаљских медуза које су генетски модификоване од стране летећих свемирских змајева научника?

Као таква, то је прилично тешка борба да се то тврди Метроид је нешто више од лудог померања Легенд оф Зелда гаме. Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк сматра се једним од најгорих Легенд оф Зелда игара тамо, а ипак је и та игра похваљена чешће него у ери игара Метроид сериес.

И тако Нинтендо покушава да Метроид "анти-Зелда" ...

У мом Метроид: Друго М Ревинд Ревиев Тврдио сам да је фан-дубоко "најгори" Метроид игра "је заправо била једна од најбољих. Зашто? Зато што је урадила нешто сасвим другачије од онога што је оригинал Метроид формула.

Метроид: Други М одузео је много слободе од Метроид формулу помоћу инсталације парцеле. Иако је то готово једногласно проглашено лошим, он нажалост умањује све оно што је Метроид: Други М је у праву.

Самус ин Друго М осећам се одлично. Она не хода лево и десно да би избегла непријатељске нападе. Уместо тога скокови и поунцес око непријатеља како би избегли и нападали. То је невероватно побољшање у односу на роботску природу Метроид канонске игре и главни сериес.

Механичар "СенсеМове" убрзао је темпо Метроида: Битке других М, чинећи их флуиднијим и сличнијим наводном Цхозо тренингу који је Самус добио током свог детињства

Док главни серија је на крају учинила много добра тиме што је серију убацила у 3Д свет, али се на крају није променила ни у једном правцу Метроид формула. Заправо, све што је заиста учинио било је да буде још рационалније - што је само због аргумента лошије за серију. Ин Друго М, Самус се по први пут осећа као да је описана: агилан, брз, ловац на главе, кибернетички појачан. Самус је икада у потпуности показао те особине током Супер Смасх Брос. интро.

Друго М успео да направи Метроид као "анти-Зелда"као што би могло бити. Као такво, рекао бих да - упркос т Друго М је заправо највећа ствар којој се треба догодити Метроид Од Супер Метроид.

Какве то везе има са овим Метроид Приме: Федеративне снаге?

Много, заправо ...

Размислите о овоме на тренутак: шта ако Нинтендо активно покушава да раздвоји Метроид серија од својих коријена као истраживачка акција-авантура? Тхе главни серија је била једна од најпродаванијих Метроид наслова, и Друго М чини се да указује на правац да се серија више окрене према акцији.

Метроид Приме: Федерација снаге изгледа да је циљ-фокусирана, акциона-оријентисана игра, слично Другом М и Метроид Приме серији

Шта ако Форце Форце - као Метроид Приме: Ловци - покушава да тежи да серија буде више о акцији првог лица? То би сигурно попунило празнину у Нинтендовој листи ИП специфичних жанрова. Са Легенда о Зелди: Вии У циљање много ширег тржишта истраживања отвореног свијета, можда је Нинтендо схватио да једноставно нема простора за двије игре с истим основним гамеплаи вриједностима?

Знам да је још једна притужба на игру у стилу уметности. Лично, саосећам са тим разлогом. Метроид Приме био је познат по свом компликованијем дизајну са оштрим ивицама и врхунцима. Форце Форце Чини се да овај дизајн још увијек изводи, али му недостаје умјетнички смјер Ретро Студиос иза њега. Као такав, добили смо ову врсту цхиби дизајна карактера који изгледа непримјетно.

Федералне снаге би вероватно имале много мање притужби ако би ликови који су се играли изгледали више као у Метроид Приме 2: Ецхоес ...

Све што морам да кажем је да узмемо у обзир шта Метроид било је, јесте и биће ... дати јој шансу. Серија до сада није стварно сломила било коју основу да друге игре не би урадиле раније или касније. То је такође и релативно млада Нинтендо серија, која има само 9 рата ако не рачунате ремаке или спин-офф - то је само 2 игре више него Старфок. Осим тога, ако постоји једна ствар коју смо упознали са Нинтендом, то је да су успјели погодити домаћу рунду 95 од 100 пута.

Као што би Ивата рекао: остави срећу небу!