Интервју са Осцар Бриттаин & цомма; Разработчик Индие Рацинг РПГ Десерт Цхилд

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 6 Јули 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
Интервју са Осцар Бриттаин & цомма; Разработчик Индие Рацинг РПГ Десерт Цхилд - Игрице
Интервју са Осцар Бриттаин & цомма; Разработчик Индие Рацинг РПГ Десерт Цхилд - Игрице

Најбоље описано као тркачки РПГ постављен у блиској будућности, Десерт Цхилд је индие наслов који сам се радовао дуго времена. Постављен за пуштање касније ове године, игра прати ховербике рацер на његовој потрази за освајањем ултимативне трке.


Спортска естетика пунка и уметнички стил инспирисан старом школом, Десерт Цхилд изгледа као интересантан тркачки наслов пун акције и забаве.

Да бих боље схватио шта је испод игре, седео сам са својим девелопером, Осцаром Бриттаином, да бих разговарао о развојном циклусу, игри о игри и јединственом стилу.

ГамеСкинни (ГС): Па шта је инспирисало идеју о Десерт Цхилду?

Осцар Бриттаин (БС): Претпостављам Цовбои Бебоп била је велика почетна инспирација, али игра се толико промијенила откако сам почео још 2015. године. Лов на главе је само дио веће игре сада. Некако сам одложио ту идеју, онда сам нацртао главног лика на његовом бициклу и био је као "ДА" и само сам га гурнуо у дизајн за Цовбои Бебоп гаме.

ГС: Десерт Цхилд изгледа као да је јако инспирисан. Да ли је то главна тема?


БС: Волим да кажем да се претплатим на "лабаву теорију дизајна игара", познату и као "крилати". Покушавам да одржим спонтаност раних дана током читавог пројекта. Лако је урадити када сте тим за једну особу и не морате никога да убеђујете да би требало да направите неке драстичне промене месец дана пре рока.

ГС: Има ли неких специфичних инспирација за не-игру Десерт Цхилд? Филмови? Књиге? ТВ емисије?

БС: Цовбои Бебоп био је велики. Црвена линија и Акира били су прилично утицајни за трку. Осим тога, моја омиљена врста приче је једна са невољним протагонистом, или само неки конфликти са веома ниским улозима који заиста служе као разлог да се деси цоол срање. волим Јунки, Тхе Рум Диари, Хитцххикер'с Гуиде, Службеници, само то.

ГС: Шта вас је инспирисало да будете девелопер игре?

БС: Нисам био баш добар ни у чему другом. Видећемо да ли сам добар у овоме када се игра појави, претпостављам хаха.


ГС: Колико дуго развијате / концептуализујете ову игру?

БС: Отприлике три године? Међутим, наслов се знатно променио у односу на оригинални концепт.

ГС: У које сте друге хобије? Да ли вам помажу у развоју игара?

БС: Ја правим музику, која је обично велики део развоја игре. Од тога могу да урадим и дизајн звука. Случајно скупљам и старе кожне бандолере, али не волим оружје. Мало је глупо, знам. Такође сам покушао да напишем књигу, али она је прерасла у само референцирање видео игара и филмова из 1980-их. Претпостављам да ми је учење писања - врста - помогло у развоју игара.

ГС: Које игре волите да играте када имате времена?

БС: Волим своје време Дигимон Ворлд т у последње време. Волим чудне игре као што је то са јединственим системима и механичарима. Играла сам Гет Овер Ит Витх Беннет Фодди, и Деити Дривинг. Ово је прилично велико.

ГС: Која је најбоља повратна информација коју сте добили о игри?

БС: Примио сам коментар на ИоуТубе траилер за Десерт Цхилд. Била је то занимљива критика о музици у приколици. Музика је била аустралијска хип-хоп музика, тако да је било прилично забавно видјети коментар о томе посебно.

ГС: О којим аспектима развоја појединих игара људи треба да буду свесни?

БС: Посвећеност времена. Све ће трајати дуже него што мислите.

ГС: Можете ли нам рећи какву музику можемо очекивати од игре?

БС: Ако идете на Иоутубе и тражите "Лофи хипхоп беатс то цхилл / студи то 24/7", све што се појави прво ће бити прилично близу ономе што ћете наћи у наслову.

Индие рацер и пунк-инспирација Десерт Цхилд Ако не можете да сачекате, можете да погледате демо сада да би вас задржао за сада.

Велика захвалност Бриттаину за одговоре на наша питања о игри.