Садржај
- Проблем
- Нарација и урањање могу бити жртвовани ради политичке коректности ...
- Девелопери такође узимају хит ...
- А онда су уметнички директори ...
- Па, шта бисте рекли, РР-сама?
Током протеклог месеца објавили смо неколико чланака о стварима као што су несразмерни ликови у видео играма, ликови са упитном одећом, фотошопирани ликови који су добили тзв. реалистичне облике тела, и притужбе на сексуализацију у видео играма ... Али да ли је то заиста такав проблем?
У теорији постоји. Већина ових чланака централизира се око онога што је постало познато као "политичка коректност:" пракса избјегавања понашања и ријечи које би потенцијално могле изазвати увреду или дискриминацију према одређеној друштвеној групи. Иако је овај покрет првобитно кружио око подручја расе, сексуалности и рода, он је полако конзумирао све од прекомјерне тежине до прихваћања свега што није убиство - јер постоји довољан разлог за то.
Какве то везе има са играњем? Много, заправо. Како интернет наставља да расте, и друштвене праксе у стварном свету (знате, то место на другој страни ваших улазних врата?) Дошло је до све већег присуства политичке коректности усмерене ка дизајнерима видео игара ... и то може да постане лепо смешно понекад ...
Проблем
О томе ћу бити наглашен: мрзим политичку коректност са страшћу. Мени се то не свиђа јер су људи често излазили с пута како би били сигурни да не кажу ништа што би могло бити увредљиво према мени - као што сам ја у мјешовитој раси - и то може бити прилично заморно. Иако не бих баш рекао да сам обожавалац људи који ме редовно вријеђају, могу рећи без жаљења да је исцрпљујуће покушавати ходати по љускама око јаја око људи који имају тенденцију спонтаног изгарања ако кажем "црна" око афроамеричког народа док ја говорим о боји. Озбиљно, то је досадно.
То не значи да политичка коректност нема своје позитивне стране. Помаже људима да се осећају укључено и помаже им да се осећају као да су део заједнице, а не аутсајдер. Покрет за рад на рачунару је такође много учинио да би постигао равноправност у социјалној сфери, јер многи од тих покрета циљају на неравноправан третман особа од интереса на радном месту и другде. Када се правилно користи, може бити извор позитивних друштвених промјена. Међутим, у свету развоја видео игара може постати озбиљан проблем за писце, програмере и уметничке директоре из више разлога.
Нарација и урањање могу бити жртвовани ради политичке коректности ...
За писце је то питање обично везано за историјски тачан сленг, јер су се речи као што су "црнчуга" или "пукотина" традиционално користиле заједнички говор током 1800-их, али су потпуно одсутне из игара постављених у то доба.
Игре које посебно падају на памет су Ассассин'с Цреед франшизе или Ред Деад Редемптион где игре ограничавају интеракције са људима афро-америчких или азијских линија. У ствари, у овој последњој игри скоро да и нема људи у боји, а ни један од њих није део ни главне приче ни бочне потраге.
Иако би се очекивало да ће Афро-Американци бити у поставци Ред Деад Редемптион-а, сви чланови глумачке екипе су ограничени на кавкаски или мексички поријекло, а једини црни људи су случајни НПЦ-и
Иако је тешко доказати да писци намјерно избјегавају кориштење ових пракси ради политичке коректности, јасно је да је то барем на уму. Међутим, ова жеља да се избегне сукоб са интересним групама може наштетити разноврсности приповедања које можемо имати у видео играма. Не кажем да би писци требало да се повуку са пута како би изнијели сваку историјску политички неосјетљиву увреду у књизи, али је штетно за историјску тачност и урањање ако не можемо користити политички неосетљиве речи и поступке у правом смислу. контекст.
Претпостављам да увек постоји аргумент да видео игра која се одвија у историјским окружењима не мора да користи одређени језик из времена да би била потопљива. У ствари, Ассассин'с Цреед серија би била неразумљива збрка без масовног уношења поднаслова ако би режисери одлучили да у својим играма користе изговор и језик из ере. Поврх свега, било ко са основним знањем о ерама представља било који Ред Деад Редемптион или Ассассин'с Цреед требало да зна какав је био политички пејзаж без обзира. Као резултат тога, њихово укључивање чини се да није ништа више од изговора да се искрију расистички жаргони.
Уместо тога, тврдим да, иако су ти аргументи истинити, они не оправдавају ни њихово укључивање. Ако су људи - у ствари - упознати са сленгом и језиком ере, зар то не би било више разлога да га додате? Зар то не би значило да уклањање таквог језика ради политичке коректности заправо вређа интелигенцију играча? На крају крајева, ако је играч толико просветљен о теми не би ли било апсурдно да се разбјесни због онога што они наводно знају није ништа више од ситуације из периода?
Све ово контра-аргумент даје више разлога да се верује да је феномен ПЦ-а изгубио из вида шта је прави непријатељ. На крају, она одузима искуство, сликајући "љепши", политички осјетљивији свијет него што је заправо био, и нема предности за то никоме. На крају крајева, ако се једноставно претварамо да прошлост није постојала, како бисмо се могли позабавити промјеном у будућности?
На страну: Чудно, Ред Деад Редемптион изгледа да није имао никакав проблем да користи мексички погрдни језик према Американцима или другим људима из Цауцасии и позадина. Можда је нешто вредно размишљања о ...
Девелопери такође узимају хит ...
Једна од најшире објављених питања расне неосетљивости у видео играма била је око игре Ресидент Евил 5. Када је игра пуштена, неки су викали да је игра расистичка из различитих разлога. Неке од тих тврдњи потичу из сцене у којој се плавуша одвлачи, наводно је силована од стране црнаца, или да су Африканци представљени у игри који нису видљиво заражени приказани као стереотипно насилни. Међутим, обје ове оптужбе су у најбољем случају слабе.
Прво, као што се јасно види из видеа изнад (око ознаке од 6:20), жену коју је одвукао није одвео црнац. У ствари, била је бела. Друго, чак и да је то био црнац, није потребно много времена да се истражи како би се открило да Јужна Африка има неке од досљедно највиших стопа силовања и насиља над женама у свијету. Треће, Западна Африка - гдје се игра одвија - држи највише стопе убистава у свијету (само у Централној и Јужној Америци) и држи 3 од 6 најбољих убистава.
Упркос томе, многи познати издавачи вијести о играма брзо су скочили на слабу заступљеност афричких народа Ресидент Евил 5. Дан Вхитехеад, Еурогамер.нет, рекао је за игру:
Пошто Мајини нису немртви лешеви, способни су да возе возила, рукују оружјем и чак користе оружје, то чини да је линија између заражених чудовишта и афричких цивила неугодно нејасна. Тамо где се ради о Африканцима, игра изгледа да сугерише, крвожедна дивљаштво управо долази са територијом.
Извор: Еурогамер.нет
Да, тако је западноафричка "Мајини" представљена као екстремно насилна иу стању сиромаштва. Али погоди шта? Западна Африка је екстремно насилни и осиромашени дио континента гдје је рат готово свакодневна појава! Свако ко изврши брзу Гоогле претрагу у Западној Африци може то открити за неколико секунди, па идите ако се програмер за игру користи том поставком за насилну видеоигру.
Наравно, могло би се тврдити да је ово још увијек погрешно тумачење Западне Африке, јер у сваком тренутку не може бити у овом стању превирања.
Заправо, волио бих вјеровати да у западној Африци постоје раздобља мира, упркос томе што се мој цинизам суочава са сметњама. Упркос томе, ако будем конфискован од својих доказа, још увек могу да изнесем један аргумент: игра је - исто тако - приказ једног периода у западној Африци. То значи да би она могла бити репрезентативна за Западну Африку током најгорег времена. Уосталом, сигуран сам да се заразити било којим вирусом из Ресидент Евил франшиза би била ниска тачка за било коју земљу.
Протествовати против тога граничило би се са незналицом. Да ли би политичка коректност требала да се посматра као "просветљени" и "бољи, више грађански начин размишљања", а такви случајеви ме засмејавају. Зашто? Зато што се људи не само да се машкају, већ и показују колико су незнања о спољним пословима уопште.
То је иронично незнање које многи изгледа потпуно промаше, и оно које доноси више штете узроку; као резултат тога, они који се боре против расизма могу брзо да стекну слику о томе да су екстремно неуки у стварном свету. То - још једном - никоме не помаже.
А онда су уметнички директори ...
Далеко је ово један од најгоре погођених сектора, а то су обично друштвене интересне групе које се баве сексуализацијом и укупном презентацијом стандарда лепоте жена. Ово је један од најекстремнијих сектора јер понекад граничи са смешношћу. Иако ја сигурно не могу говорити у име жена, могу вам дати неке податке о томе зашто - по мом мишљењу - ове оптужбе понекад могу изаћи из руке и како оне заправо могу наудити поруци коју покушавају да покажу.
У чланку који се спомиње на почетку овог комада о реалистичним облицима тела говорило се о кампањи коју је водио Булимиа.цом: сајт који има за циљ да критикује друштвене концепте лепоте у покушају да заустави ширење психолошких и емоционалних поремећаја у исхрани. Иако је њихов узрок племенит, њихово погубљење је донекле лоше извршено због њихове дикције. Зашто? Јер, док су тврдили да користе телесну слику просечне Американке, њихов закључак јасно наводи:
Разлика између оригиналних јунакиња видео игара и њихових реалистичнијих интерпретација је једва суптилна. На овим сликама, неоствариви струк се шири, а руке и ноге се шире. Можда су промене нарочито уочљиве, јер је већина тих ликова тако слабо обучена.
Извор: булимиа.цом
Ово представља идеју да је аутор имао два циља: представити ликове као интерпретацију "реалистичног" имиџа женског тела, и да они верују да је друго питање оскудност одеће. У интересу групе је да спречи женске играче - нарочито млађе - да играју такве игре јер би то могло да "развије искривљену слику о томе како би женско тело требало да изгледа."
Прво, свако ко добије своје утиске о томе било ко треба изгледати на бази анимираних ликова, треба институционализовати. Никада нисам био у стању да прихватим овај аргумент, јер би се могло помислити да би се сличан аргумент могао изнијети и због тога што мушки лик не би требао имати кожу обојену пепелом мојих преминулих, а мишиће величине моје главе.
Гледам у тебе Кратос ...
Ту је и чињеница да слике које су представљене као "реалистичне" подривају људе који су заправо здрави и имају слику тела представљену на сликама. Ако им је циљ да зауставе поремећаје у исхрани, онда представљање жена са много већим телима ће изазвати поремећаје као што је преједање да би се добила на тежини. Узмите следеће слике као примере:
Ово је булимиа.цом Пхотосхоп поређење (лево) и цосплаиер (десно)
Још једном, док Мисија булимиа.цом је часна, њихово извршење је слабо. Цосплаиер на десној страни приказује слику савршене слике лика без употребе Пхотосхопа, и тако да имплицира да је оригинална слика нереална је тврдња да су димензије цосплаиера једнако нереалне.
Док раде нешто добро тако што покушавају да зауставе поремећаје у исхрани, можда неће схватити да само зато што је нешто просечна тежина у Сједињеним Америчким Државама не значи нужно да је то на било који начин "реално". На крају крајева, просеци се заснивају на суми укупног БМИ популације подељене на узорак становништва. С обзиром да 68,6% становништва САД има прекомјерну тежину, то није нешто што треба подржати.
Међутим, ово је један од најмање драматичних примера. Оно што узрокује озбиљан проблем је када људи почну да узимају нешто једноставно и чине га великим. Случај и пример? Зеро Суит Самус ин Супер Смасх Брос.
Горња слика је добила велику пажњу од гаминг заједнице.Котаку постер Луке Плункетт је брзо умешао, саставивши хрпу ликова који су носили исте ракетне пете, тврдећи да ће је чизме "ставити у неповољан положај у конкуренцији". Ангело М. Д'Аргенио, ЦЦЦ, чак је отишао тако далеко да је тврдио да су ракетне чизме "сексистичке" због чињенице да је могла имати ракетни чопор или било шта друго осим онога што он назива "штикле на штиклама".
Иако се ово на први поглед чини ваљаним тврдњама, заправо је штетније за феминистички покрет него што је корисно. Када људи који подржавају једнакост виде такве позиције, многи од њих постају подијељени, неки од њих долазе као мизогинистички једноставно зато што не виде проблем с њим. Зашто не виде проблем? Зато што је то смешно. Људи се свађају око практичности ракета на свемирским ракетама у свету у којем диносаур искаче бомбе из јаја, а бејзболска палица може да лансира лисичар који говори неколико километара у ваздух.
Прилично сам сигуран да је задња ствар у овом ужаснутом уму Цхаризарда како те ракетне пете на његовом лицу сексуализирају Самуса ... Заправо, прилично сам сигуран да изгледа прилично застрашено Самусовим убиством смрти!
Док ови примери тешко показују да програмери активно избегавају сексуализацију ради политичке коректности, Дивинити: Оригинал Син је главни кандидат за напад на уметнички дизајн.
У свету у којем већина фантазијских игара приказује женске ратнике као гвоздене бикиније, Дивинити: Оригинал Син изабран је као усамљени циљ злостављања у групи. Уметност рекламе за игру (на слици изнад) је промењена са оригиналног Сцарлетта са леве стране, на потпуно оклопљен десно након бројних притужби о уметничком правцу игре.
Према интервјуу са Тхиерријем Ван Гисегхемом, приговори умјетничког режима били су ограничени на малу вокалну мањину све док медији нису ухватили вјетар након што је покренула Кицкстартер кампању. Према Тиерри-ју, одређене публикације које су имале више "будне политичке агенде" довеле су до тога да се игра подвргне великој контроли од стране њихових присталица. Ово испитивање изазвало је програмере Дивинити: Оригинал Син да промијене своју умјетност игре у настојању да остану у позитивном ставу односа с јавношћу.
По дефиницији, цензура је пракса службеног прегледа књига, филмова и сл. И сузбијања неприхватљивих дијелова. Пошто се тај израз обично примјењује на владе, медије или друге такве позиције моћи, ријетко се сматра да би друштвени медији и друге групе потрошача могли довести до цензуре игре. Међутим, Тхиерри је навео да они који се противе његовом ставу да верује да је његова игра цензурисана треба да размотре следећу аналогију:
Када поседујете пиззерију и једног дана мафија улази у вашу малу колибу, прети вам говорећи да ако не престанем да продајем пиззу од феферона, они ће учинити све што је у њиховој моћи како би били сигурни да сте без посла, онда шта бисмо требали звати ово? Уцена? Цензура? Узнемиравање? Изнуђивање? или једноставно трговински ембарго?
На крају прича остаје иста, присиљени сте да преиспитате своје поступке и оставља сенку која виси над вашим креацијама. Сваки уметник другачије се бави критиком, осећам да ће ваш следећи комад већ бити под утицајем тога, свесно или несвесно.
Соурце: блогјоб.цом
Да сумирамо комплетан интервју, Тхиерри верује да нема много легитимних критика дизајна карактера које се могу направити, јер су засноване на чистој личној преференцији. Чињеница да медији и друштвене интересне групе који стоје између девелопера и циљног потрошача могу имати тако моћну ријеч у дизајну игара је - на свој начин - облик цензуре.
По мом сопственом мишљењу: видео игре имају дизајне карактера засноване на свету у којем се налазе. Видео игре које се врте око борбе, убијања и других врста насиља имају тенденцију да драматизују сексуалне карактеристике јер наше властите имагинације теже да прикажу снажне појединце као привлачне. За мушкарце ово је типично представљено безвредном количином мишићне масе и великим препонама, док је за жене то обично представљено кроз претерану бусту, чврсту стражњу страну и сломљену леђа. Слично томе, игре фокусиране на реалистичније или радно оријентисане поставке имају реалистичније ликове, мада већина њих има добар изглед у Холливооду.
Овде покушавам да кажем да је то симптом одређених жанрова, а не културе играња у целини. Ограничити ове драматизације телесних слика да би се ограничиле уметничке импресије људског тијела. То не помаже женама - или мушкарцима - који пате од тјелесне тежине или поремећаја у исхрани, а такође не помаже тежим радницима у развоју умјетности за видео игре.
Па, шта бисте рекли, РР-сама?
У опасности да звучим безосјећајно ... можда покушате да пређете преко себе?
Знам да звучи сурово, и многи људи ће ме мрзети због тога. Проблем - као што је раније наведено - изгледа да је углавном у Сједињеним Државама, земљи која пати од озбиљног случаја лудила у друштвеним медијима (или као што волим да зовем СММ).
У северноамеричкој култури достигли смо ниво самопонашања, само-важности, и - недовољно-самозадовољних да граничи са нивоом психозе. Непрестано тражимо одобрење од апсолутно свакога, и када не добијемо одобрење, бичемо се. Ово се такође дешава када не добијемо нешто што желимо, а резултирајућа повратна спрега може попримити многе облике, а многи људи брзо тврде да је нека врста непоштених предрасуда стављена на њих прије него што размотре било које друге могућности.
То је нека врста права која омаловажава праве непријатеље једнакости и угњетава људе који једноставно вјерују да ствари можда неће бити тако лоше као што то људи чине.
Озбиљно момци ... твој унутрашњи Јоффери показује ...
Не би требало да дозволимо да ово утиче на област приповедања прича и дизајна игара. Ограничава опсег искустава које можемо имати, а видео игре - као и друге умјетничке форме - требале би бити посљедњи бастион људске имагинације, гдје програмери могу испричати приче које желе рећи, и на начин на који то желе.
Увођењем смешних нивоа контроле ради обезбеђивања да не повредимо ничија осећања, ми само негујемо културу неодговорних људи који не желе једноставно да прихвате да можда ствари нису само сунчева светлост и дуге. У сваком случају, сви бисмо требали бити способни да разумемо - као појединци који мисле - да се назива "виртуални свијет" с разлогом.
Али хеј, можда само пушим врућ зрак ...
Шта ви мислите о пејзажу политичке коректности у видео играма? Мислите ли да је отишао предалеко, или можда није довољно далеко? Мислите ли да би људи требали да се изјасне о томе како девелопери одлучују да направе своје игре? Оставите своје мисли у одељку за коментаре испод!