РР-сама Преглед и колон; Паранаутицал Ацтивити: Вии У & рпар;

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 14 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
РР-сама Преглед и колон; Паранаутицал Ацтивити: Вии У & рпар; - Игрице
РР-сама Преглед и колон; Паранаутицал Ацтивити: Вии У & рпар; - Игрице

Садржај

Поздрав и добродошли у још један РР-сама преглед! РР-сама Рецензије су све о добивање све од дана-то-пуштање преглед доброте вам је потребно, и неке информације о томе што можете очекивати у свом првом сату играња.


Данас ћемо погледати Паранаутицал Ацтивити, игра која је првобитно објављена на Стеам-у 2014. године која је недавно поново објављена за Вии У. Према детаљима издања игре, обећава да ће бити јединствена ФПС-Рогуелике комбинација са брзим играњем и смијешним шефовима.

Звучи ми као забавно време, па да се укопамо!

Гамеплаи

Добра:

Почнимо са основама. Паранаутицал Ацтивити је Рогуелике игра која дијели многе сличности са играма попут Везивање Исака или Спелунки. Са процедурално генерисаним нивоима, играч може очекивати да ће се ретко сусрести са истим степеном или распоредом нивоа. То укључује непријатеље, шефове, препреке и још много тога.

Паранаутицал АцтивитиИгра је свакако брза, а играчи ће константно тражити начине да избегну непријатељску ватру. Разноврсност непријатеља је такође велика, а моја прва вожња доводи до сусрета са најмање десет типова непријатеља у прва два нивоа. Тежина игре је како се рекламира. Већина непријатеља може добити хит прије него што их примијетите, а шефови су једнако "смијешни" као што су програмери навели.


Зашто је дивовски паук који пуца из ватрених кугли из очију на мене? Зашто се борим? Зашто га је подржао демон који је пуцао у хадокен? Кога је брига? Само прскајте и молите се!

Концепт игре је добро изведен, и заиста је угодан јер сам се увјерио у игру за добра два сата прије него што напокон напишем биљешке за овај преглед. Међутим, постоји неколико питања која спречавају ову игру да буде велика, наиме ...

Лош:

Ова игра пати од онога што волим да зовем "НЕСтроидни синдром". За оне који су прочитали мој Метроид Ревинд Ревиев, запамтићете ово као очигледан недостатак описа ставке у игри. Приликом преузимања одређених ставки, играч ће добити двомесечни бљесак "НАЗИВ ПРОИЗВОДА: ОПИС", неки од датих описа су бескорисни. То значи да ће играчи вјероватно потрошити доста времена на интернет тражећи оно што свака ставка заправо ради. Ово се проширује на оружје, као што је самострел, где играчи морају некако да се осећају како се понашају пре него што крену напред.


Чини се да развојни тимови претпостављају да ћете знати да Хотфеет повећава брзину, а коцкице насумице стављају продавнице поклона. Мислили бисте да би то било барем у дигиталном приручнику за Вии У, али то није из неког необичног разлога, што доводи до тога да многи Метроид (НЕС) флешбекови за вашу драгу РР-особу ...

Друго питање је да неки "ликови" имају озбиљан недостатак од самог почетка. Један од примера је "Танк", који је најближи карактеру за почетнике, као што можете наћи. Пошто су фазе случајно генерисане, играч који користи Танк може бити заглављен у соби са ајкулама и без средстава за бекство. Будући да је Танк спор, а Схаркс су брзи непријатељи у гужви, можете ставити и ваш контролер и отићи јер нема начина да преживите.

Имајући у виду чињеницу да већина непријатеља у рогуелике играма као што је ова има веома малу стратегију иза "бежи и пуцај", то наилази на велики проблем. Док игре као што су Везивање Исака Имамо ликове као што је овај, недостатак добро заокруженог карактера у овој игри може га учинити недоступним за нове играче.

Остале хорор приче које се заснивају на РНГ-у укључују: мријест с тешким шефом као вашу прву собу, без икакве "Гифт Схоп-а", и бачене у "Дарк Роомс" које дају до нуле видљивост која се понекад може упарити са јамама без дна. Мој лични љубимац је непријатељ који се мељу под ниским плафонима који се не могу пуцати због Доом- неспособност да чучну.

Тамне просторије са рупама без дна воде до случаја Сцхродингер-овог Играчког карактера: док вам обавештење не каже да сте пали или да су непријатељи у мрачној соби поражени, нисте ни живи ни мртви.

Још један мали нитк који бих желео да поменем је очигледан недостатак звучних ефеката. Поред оружја играча, игра се појављује поред звукова непријатеља или фактора окружења - или барем ниједног који се чује док су подразумеване поставке звука игре укључене.

Ово може отежати кретање по просторијама у игри, јер играчи могу узети "јефтине" штете од непријатеља који једноставно нису примијећени. Он такође одузима победу непријатеља, јер недостатак анимације смрти или звучних ефеката чини да играч осети недостатак задовољства у својим достигнућима.

Тхе Угли: т

Друго питање је вријеме учитавања игре. Поново, Паранаутицал Ацтивити није графички интензивна игра. Већина модела је укључена МинецрафтНивои детаља и текстуре такође нису посебно интензивне. Упркос томе, сваки пут када покренете игру или пређете на следећи ниво, игра траје скоро 30-40 секунди да се учита сваки пут када се појави екран за учитавање.

Ако нисте нарочито добри у рогуелике или ФПС играма, можете очекивати да ће бити на овом екрану дуже него у самој игри ...

Такође, из непознатих разлога, Паранаутицал Ацтивити изгледа да има проблема са падом када се репродукује са спољног чврстог диска. У првих 20 минута играња, био сам запањен да то сазнам мој Вии У је заиста поново покренуо због непознатог квара. Иако сам успела да смањим брзину падова преносећи игру са спољњег хард диска на системски драјв за Вии У, вреди споменути чињеницу да се игра уопште руши. С обзиром на то Паранаутицал Ацтивити Чини се да није нарочито интензиван на ГПУ, РАМ или ЦПУ фронтовима, то је узнемирујуће.

Надајмо се да ће програмери ово закрпити пре него касније, јер ово - упарено са необично дугим временима учитавања - може да учини игру посебно непожељном.

Презентација

Понављајућа је једина реч коју бих требао описати Паранаутицал Ацтивитипрезентацију. Док су собе насумично генерисане, оне се држе формуле, а недостатак различитих поставки доводи до случаја мучнине. Обиље тамних мрља на екрану не помаже.

Постоји више од 40 врста непријатеља у Паранаутичкој активности. Наћи ћете свих 40 у првом сату игре. Такође ћете бити тешко препознати разлику између доброг дела њих ...

Док пикелатед изглед добро служи игри, не могу а да се не осјећам као да се саме собе сукобљавају са непријатељским и играчким моделима. Можда се с њом сукобљава квалитет сенки и осветљења, али то је чисто лични нитк. Ипак, барем непријатељи изгледају добро с обзиром на избор умјетничког стила.

Шефови се крећу од визуелно импресивног, до сасвим смијешног. Господин Скуллфаце овде (не званично име) је можда један од нај визуелнијих забавних док покушава да упуца зелене кугле на вас.

Оно што ми се свиђа је, међутим, једноставност ХУД-а. На левој страни имате алтернативу / супервеапон и њену муницију; онда је то здравље, оклоп, минимап, бомбе / гранате, новац и појачања у том редоследу. Здравље шефа је такође јасно означено на врху, и то вам даје врло прецизно бројање здравља које ваш противник још увек има.

Оно што је узнемирујуће је недостатак разноликог звучног записа (од чега се може чути директно из званичног ОСТ-а који се налази овде). И сами програмери су изјавили да игра има "Дубстеп соундтрацк". Ако нисте љубитељ нон-стоп Дубстеп-а, ова игра није за вас. Репетитивна музика само мења стазе након што покрену свој пуни циклус (то укључује и ако умрете и вратите се у мени), а до краја вашег трчања ћете желети да извадите уши.

Ако вам се деси да будете љубитељ нон-стоп репетитивног Дубстепа, добро ... добро за вас.

Пресуда

Паранаутицал Ацтивити није нипошто лоша игра. У ствари, то је веома забавна игра када проучите целу параниутичку активност фан-маде Вики. Иако се у секцији "Тхе Бад" нешто одузимају од игре, она не чини игру игривом. Оно што је, међутим, питање које је наведено у "Ружном". Могу се поправити закрпе, и надам се да ће програмери у Цоде Аварицеу убудуће поправити ове проблеме.

Што се тиче моје коначне пресуде за овај РР-сама дан један преглед: све ствари узети у обзир, Паранаутицал Ацтивити добија 6/10.

Игра није посебно памтљива, и сигурно неће задржати вашу пажњу изван неколико комплетних класичних начина рада, али она је погодна за играње и уживање за љубитеље рогуелике у потрази за новим жанром. Док Дубстеп соундтрацк сигурно није моја шалица чаја (или неки други играчи које познајем), то се може поправити искључивањем музике и играњем неких од ваших џема у позадини.

Ако желите да покупите игру за себе, може се наћи на Вии У еСхопу, или преко Нинтендо оф Америца и Нинтендо оф Еуропе играћих страница.

Наша оцјена 6 Паранаутицал Ацтивити успјешно спаја ФПС и Рогуелике механике, али пати од недостатка неких прилично основних функција играња које многи играчи узимају здраво за готово.