Ретро Ревиев & двоточка; БиоСхоцк

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Ретро Ревиев & двоточка; БиоСхоцк - Игрице
Ретро Ревиев & двоточка; БиоСхоцк - Игрице

Садржај

После више од годину дана непрекидних игара „следеће генерације“, кулминирало је разочарење Батман: Аркхам Книгхт, Морао сам да очистим своју душу за видео игре. Тако да сам отпустио Ксбок 360 и играо БиоСхоцк, коју нисам играо пар година, али је једна од мојих омиљених игара свих времена. Да ли је задржала свој сјај после толико времена или је нестала?


Заплет

Почињете игру на авиону који слети у сред океана, а играње као што Јацк мора пливати до сигурности.Завршавате у светионику и на крају путујете у подводни град Раптуре. Свој први Сплицер наиђете веома брзо, без оружја, иако су изгледи да не бисте победили у борби са њима.

Срећом по Јацка, пријатељског и брижног човека; Атлас вам долази у помоћ. Он вам налаже да набавите оружје и сличности Системски шок 2 почињу да се појављују.

Добио си кључ. За оне који су играли Системски шок 2 знаће да сте и ви имали кључ. Ок, можда Кен Левине рециклира неке идеје из својих игара. Можда БиоСхоцк је Системски шок 2 праћена.

Ово започиње путовање које утиче на Јацка и Атласа у односу на све злочинце Раптуре и на крају кулминира у обрачуну са Андревом Рианом. Риан покреће Раптуре, а састанак с њим на крају игре је још увијек један од најзанимљивијих тренутака у игрању.


Тхе Рундовн

БиоСхоцк свакако се може описати као пародија линеарног првог пуцача. Типични пуцач из првог лица, или ФПС, има снажан лик украшен херојским задатком. Карактеристике ФПС-а су линеарна игра, прилично окружење које не можете да истражите, и карактер подршке који вас упућује шта да радите.

Главни стрелац је прва особа Зов дужностисерија игара у којој се водите дуж линеарног низа комада који раде оно што вам се каже и пуцате у кога год видите. Прилично досадан концепт, али игре се веома добро продају на моје гнушање, али то је за други дан.

БиоСхоцк оспорава идеју ФПС-а и линеарне игре, док можда неће бити видљив већини игре.

Али само зато што сте пародија жанра не опрашта исте грехе које игра чини. Без обзира на задатак који ћете добити од Атласа, изгледи су да ће се нешто догодити тако да ћете морати да пратите све карте.

Да, када вам је речено да направите два корака на лево, можете се кладити да ће се затворити врата или да ће се строп поред вас срушити. Ово може бити прилично заморно, али ипак не одузима превише од игре. Игра још увијек проналази начин да стане непријатеља у многе споредне руте које ћете морати подузети, задржавајући темпо игре.


Када играте на теже потешкоће, проналажење начина да се прикраде Сплицерима и Биг Даддиес може бити врло напето. Као што је потребно убити Сплицерс за залихе и убити Биг Даддиес да се Адам из Литтле Систерс. Битке могу бити врло напете док вам се понестаје муниције, а ваше здравље је ниско.

Онда ћете умрети и игра губи елемент ужаса.

Кад год умрете, само се баците у најближу Вита-Комору без икаквих трошкова. Дакле, пошто ово схватите, заиста нема разлога да се плашите било чега. Игра такође прекида када можете да откријете праву комбинацију генетских тоника и плазмида који могу да покупе скоро сваког непријатеља.

Ово ће заузврат довести до тога да Адам постане спорна тачка. Потребан вам је Адам да купи тоник и плазмидне надоградње, као и побољшање здравља. Зато требате жетву или спасити мале сестре да бисте добили Адама, и то уводи морални избор у игру.

Морални избор у видео играма никада није добро функционисао. Не постоји средина: ви сте или ђаво или анђео. Добар / лош крај игре показује да сте или разарач света или спасилац. А за оне који желе да постигну достигнућа / трофеје морате спасити све мале сестре. Про тип: на дуге стазе, то је ипак боља опција.

Дакле, борба се може посматрати као секундарна карактеристика игре, али прича је оно што заиста покреће игру. Јацк стварно не добија много карактеризације, али му није потребно много враћања на то како игра пародира пуцачина из прве особе. Уместо тога, игра се фокусира на Атлас против Андрев Риана, перципираног добра против зла.

Идете около радећи Атласове понуде док се коначно не супротставите Риану у његовој канцеларији. Не желећи ништа покварити за оне који нису играли игру, један од најбољих обрата у видео играма долази у сусрет Риан-у.

Рајан је далеко један од најбољих зликоваца због видеоигре јер је добро осмишљен и артикулисан. Говори истину и пита вас цијелу игру ако сте стварно херој, или ако је Риан онај који је херој Раптуре.

Да ли би љубазно? Позната фраза, моћна фраза.

Дакле, имате иконични састанак са Риан-ом, и игра је требала да се заврши тамо, али она се спотиче још пар сати. Рекавши да је крај досадан и да није на мапи, то би било подцјењивање.

Пресуда

Можда је тешко класификовати игру јер би она требала да буде ФПС РПГ Хоррор игра, али заиста има само ФПС елементе. Наравно, неки делови игре могу вас оставити да гребате главу питајући се "зашто је ово овде". Још увек ништа о томе БиоСхоцк је прекидач за уговарање и све горе поменуто заиста је само питање. Врло ријетко видимо игру која има такву дубину и сложеност и из тог разлога мора се играти.

Наша оцјена 9 Да ли се БиоСхоцк држи као једна од најбољих игара на Ксбок 360? Рецензирао: Ксбок 360 Што значи наше оцјене