Робертова Спаце Индустриес говори о Стар Цитизену

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
STAR CITIZEN - САМЫЙ ДОРОГОЙ ОБМАН В ИСТОРИИ?
Видео: STAR CITIZEN - САМЫЙ ДОРОГОЙ ОБМАН В ИСТОРИИ?

Садржај

Робертова Спаце Индустриес данас је објавио пост, а дјечак је био освјежавајући. У случају да нисте упознати, РСИ је, за све намјере и сврхе, "фронт" за њихову публику, Стар Цитизен. Вођа пројекта је Цхрис Робертс, једна од главних сила и креативних умова иза главне култне ПЦ игре Фрееланцер.


Сам фрееланцер је била одлична игра која је добила следеће. Игра слободног простора за истраживање / борбу / трговину са прилагодљивим бродовима, главним звезданим портовима, случајним сусретима и борбом на 360 степени. Није се добро продао у издању, али велике заједнице играча се могу наћи данас, до тачке у којој су фанови креирали мултиплаиер мод. А када је најављено окупљање публике за "духовног насљедника", навијачи су дошли и улијевали свој новац у пројект, прекорачивши свој циљ од два милиона долара готово за неколико пута. Подршка је тренутно на седам и по милиона долара, и пењање.

Ево шта је Цхрис имао да каже

Па, довољно је видјети. Цхрисова жеља за игром изгледала је једноставно на површини, али постаје све сложенија док ви размишљате о томе. Он каже да жели да се свет осећа живим. То не значи само дијалог са гласом, прилично текстуре и осветљење, и слободу. Он жели да види како се свемир у игри развија и шири. Царства се дижу и падају, територија се шири и смањује. Истински жив, свет дисања, у светлосним годинама. Био је то велики подухват, али са финансирањем које је пројекат добио, и умовима који стоје иза њега, то би могла бити посебна могућност.


Следеће што је рекао је да ме шаље у спиралу среће. Крис је почео да говори о тешкоћама. Једном сам, па ... не мазохиста. Не желим да ме игра пљуска сатима док не молим за лакшу потешкоћу. Али уживам у томе када ми игра даје алате и опције за заобилажење препрека и тешких изазова. Тамо где играчи играју главну улогу, уместо неограниченог оптерећења и пуно стрпљења.

Цитинг гамес лике Демон'с Соулс, и Приватеер, објашњава он, "Није било спашавања у средњој мисији. То је створило осећај анксиозности пред крај мисије да сте тешко оштећени и да су ваши штитови били ниски, али ако сте успели да шепамо кући успешно, осетили сте осећај постигнућа."То је оно што тражим када играм игру. Није постигнуће, не сјајна нова надоградња. Осјећај тријумфа против свих шанси, и због тога постаје бољи играч.

Када је то? Када? КАДА!?

Још увек нема речи о издању игре, јер је публика у току, али надамо се да ћемо ускоро сазнати. Не могу да чекам да заврши, али немам жељу да покушам и кажем РСИ-ју да "пожури." Видио сам начин на који је превише игара пожурило да задовољи хипе и то се не завршава добро. Све што могу да кажем са сигурношћу је како ствари изгледају као да се развијају, Стар Цитизен изгледа као једна луда и страшна игра. Надам се да ћу ускоро додати свој дио досха, јер то је нешто што дефинитивно желим да будем део.