РимВорлд Превиев - драгуљ достојан краљевске круне

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 8 Април 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
РимВорлд Превиев - драгуљ достојан краљевске круне - Игрице
РимВорлд Превиев - драгуљ достојан краљевске круне - Игрице

Садржај

РимВорлд је један од најновијих додатака Стеам-овом Еарли Аццесс програму, објављујући 14. јул 2016. године. Развија га индие девелопер Лудеон Студиос. Креатор игре је Тинан Силвестер, ветеран индустрије видео игара ААА. Већина ће знати његово име из његовог рада као део дизајнерског тима БиоСхоцк Инфините, или водич за развој игре, Десигнинг Гамес.


РимВорлд можда је тренутно у фази развоја Алфа, али количина садржаја, висок ниво полирања и његов квалитет чине га игром вредном боравка у раном приступу. Иако већина наслова за рани приступ има проблема као што су грешке или грешке, РимВорлд је 100% потпуно функционалан.

Изаберите свој сценарио

Прва ствар коју играч мора да уради пре играња РимВорлд је изабрати сценарио који би волели да играју. Постоје три које можете изабрати, а свака од њих се разликује од друге.

Црасхландед режим је када играч контролише три колониста који су се срушили на планету. Играч их мора водити ка поновном изградњи одрживог живота и преживљавању сурових животних увјета свијета. То је најбољи сценарио за почетнике или оне који не траже превише изазова - савршен спој базне градње и изазова.

Режим Рицх Екплорер је место где играч контролише једног колониста. Почињу са много више новца него други сценарији, али бити сам доноси своје изазове. Без других колониста, рад је спорији, а изградња одрживе базе много је тежа. То не укључује одбрану од бандита. То је изазован сценарио за искусне играче.


Трећи и коначни сценарио је Лост Трибе. Играч мора водити примитивну групу од пет чланова племена да обнови своје животе након што је њихов претходни логор уништен. Почињу са основним залихама, али им недостаје било који облик технологије или истраживања, стављајући играча у слабу позицију од почетка.

Имају бројеве који резултирају брзим радом и изградњом, али уз недостатак технологије долази само до најосновнијих техника одбране и оружја. То је сценариј за искусне играче који траже другачији приступ уобичајеној игри.

РимВорлд такође је додао у едитор сценарија који омогућава играчима да креирају сопствени сценарио. Такође, Стеам Ворксхоп је имплементиран у игру, омогућавајући играчима да поделе и преузму сопствене сценарије како желе.

Различити сценарији мијењају начин на који игра игра значајно, нудећи потпуно ново искуство са сваким од њих. Игра даје невјероватну способност поновног играња - и са сваким новим светом који је процедурално генерисан, никада не постоје два иста.


Ко ће испричати причу и гдје почиње?

Једна од јединствених карактеристика РимВорлд је да играч мора да изабере који А. говори причу. Сваки од три А.И карактера које можете изабрати има своје јединствене личности. Кога изаберете, мењају се различити догађаји током игре.

Цассандра Цлассиц, на пример, је опуштенија А.И. то веома споро гради изазов - док је Ранди Рандом потпуно непредвидљив у сваком смислу те речи. Ренди може у било које време без икаквог упозорења да запали било шта у играча, присиљавајући их да раде брзо и да остану на прстима.

Средина три А.И. је Пхоебе Цхиллак, која даје више времена између катастрофа - али када постави изазов, она га поставља високо. Пружа играчу довољно времена да се припреми за катастрофу, али они ће увек бити велики.

Поред избора А.И., играч мора изабрати стил игре који желе да играју. Ови избори су у суштини подешавања тежине, која се крећу од Фрееплаи-а (необавезно искуство) до Ектреме-а (апсолутно хардцоре искуство).

Када играч изабере свог приповједача, мора изабрати гдје ће почети на карти. Имају велики избор различитих локација и биомова које могу изабрати, свака са својим предностима и недостацима. У хладнијим биомима, они ризикују смрзавање до смрти, док у топлијим биомама ризикују да постану преврући. Уз многе друге факторе.

Ова механика, комбинована са избором сценарија, омогућава практично неограничене стилове играња. Сваки избор који играч направи мијења све у свијету игре. Она ствара јединствено искуство сваки пут када играте нови свет. Они су одлична механика - и сасвим искрено, то је потез генијалности.

Створите своје колонисте

Последњи корак пре него што се заглавимо у игри је стварање вашег колониста или колониста (зависи од сценарија који одаберете). У овом тренутку, креирање карактера је потпуно рандомизирано и не дозвољава никакво прилагођавање.

Недостатак прилагођавања не значи да нема дубине у систему. Заправо, лик или ликови које изаберете може да направи велику разлику. Сваки лик има сопствени скуп вештина, особина, неспособности и фобија. Неки чак могу имати повреде или ожиљке који такође утичу на одређене елементе њихове игре.

Сваки од њих долази са професијом која одређује у чему су добри, заједно са доласком у свим облицима и величинама. Физичка грађа карактера такође утиче на бројне аспекте. На пример, веома танак лик можда неће моћи да вуче тешке предмете, док велики лик може. Мањи ликови се такође брже крећу, а већи се не могу кретати тако брзо.

Сваки мали детаљ сваког карактера може потенцијално промијенити начин на који игра игра. Стварање групе која може да покрије снаге и слабости сваког колонисте је од суштинског значаја. Потребно је успоставити равнотежу како би се могло ефикасно градити.

Сваки колониста који стварате делује веома различито. Сваки од њих има своје потребе, понашање, снаге и слабости. Играч мора све то искористити и смислити начин на који сви раде заједно у хармонији. Ако не, они ће почети да имају неке проблеме.

Сваки мали избор направљен пре почетка игре утиче на то како се игра. Суочавање са колонистима на одређени начин у једној игри неће нужно радити у другој. Потребно је да играч прилагоди начин на који они играју у складу са типом знакова које стварају.

Њихова судбина је у вашим рукама

Када почнете игру, живот колониста је у потпуности у вашим рукама. Постоји туторијал који ће научити основну механику игре, али то може бити учињено како играч сматра да је прикладно. Не постоји прави или погрешан начин играња РимВорлд. То је једноставно избор да урадимо праву ствар у право вријеме.

Колонисти могу много тога да ураде, као што су рударство, лов, истраживање, изградња, занатство, узгајање биљака, кување, итд. На пример, ако не ловите или не кувате довољно хране, група ће постати слаба или ће почети гладовати.

Ако не задовољите потребе своје групе, стрес и напетост ће почети да се граде - што доводи до депресије, па чак и борбе међу колегама преживјелим. Не градите исправне структуре у право вријеме, храна ће се покварити, предмети ће се погоршати и могу се појавити многи други проблеми.

Када колонисти постану болесни или повријеђени, треба их лијечити. Такође морају имати равнотежу између сна, опуштања и рада. Играчи могу да тргују са другим НПЦ племенима и фракцијама за снабдевање када дођу заједно. Они такође могу да сачувају рањене пријатељске ликове, дозвољавајући им да се придруже групи.

РимВорлд подсећа ме у извесној мери Не гладуј. То вам даје више помоћи него Не гладуј не, осим што нема убилачку намјеру. Али то је игра која треба много времена да се овлада.

Сваки пут када играте научит ћете нешто ново. Било да се ради о грешци или само да се утврди нова тактика или како функционише нова опрема. Никада нема краја учењу и усавршавању ваших вештина у игри.

РимВорлд има велику количину садржаја за своју фазу развоја. Постоји толико много активности које колонисти могу да ураде и сви они морају да се користе у неком тренутку да би могли да преживе. То је игра о равнотежи и управљању потребама колониста - са заиста заразном игром која вас држи у кравама сатима.

Драгуљ вредан краљевске круне

РимВорлд је најимпресивнији наслов за рани приступ који сам играо од Даркест Дунгеона. То је тежак задатак. Врло је лако ући и постати зависност од тренутка када почнете да играте.

Његова механика омогућава огромне количине игара и варијација у игри. У тринаест сати које сам провео са игром, нисам нашао никаквих проблема са игром ни са техничког гледишта ни са становишта игре. То је полирано изван вјеровања и заиста је угодно искуство.

РимВорлд поставља стандарде за оно што би требало да буду сви наслови за рани приступ - игра која се може играти док је у развоју, али са свим имплементираним функцијама и механиком која је 100% функционална.

Његова цијена може изгледати мало стрма за 29,99 еура за рани приступ. Међутим, могу поуздано да кажем да ће новац потрошен на то донети више забаве у већини ААА наслова по цени од 59,99 евра.

РимВорлд није само неки стари драгуљ, то је драгуљ који је вредан да буде део краљевске круне. Ако постоји неки наслов за рани приступ који вриједи улагати, РимВорлд би било то. Ако програмер може да одржи корак са квалитетом, садржајем и лакирањем које игра сада показује до изласка, то ће бити сензационална игра.

Одрицање од одговорности: Копију игре је издао издавач за потребе прегледа.