Када сам разговарао са програмерима Кужна прича: Невиност на прошлогодишњем Е3 у Лос Анђелесу, оклијевали су да га назову хорор игром.
Да будемо поштени, нису баш погрешни. Већину свог почетног времена рада, Кужна прича више је као историјска драма. Постављен за време Стогодишњег рата у Француској из 14. века, ви играте као Амициа де Руне, ћерка малог племића чија је породица изненада завршена на листи погодака Инквизиције.
Убрзо након тога, Амициа и њен мали брат Хуго присиљени су да побјегну преко села у правцу сигурности, у вријеме када се непријатељски свећеници, нападајући Енглези, луди сељани и Црна Смрт натјечу да добију прилику да их убију.
То је споро спаљивање игре са правим људским улозима, и потребно је време да се изгради њен свет и његови ликови. Постоји стварна мисао иза приказа Амициа и Хугове породице, живота који су изградили, и времена у којем се налазе. Ту је додир холивудске чистоће у поступку, наравно, али радно вријеме Кужна прича осећам се као пажљив период, чак и када акција почне.
С обзиром на то, наш практични преглед показао је једну ствар: то је такође игра о томе да јуре сваки демон.
Пацови су се први пут појавили на насловном екрану, али су одвојили вријеме за деби на екрану. Међутим, када то учине, они су скоро неизбјежни, извире из сваке непрестане пукотине и сјене; понашају се као мала црна пирана са сабласним очима. Све што их ухвате своди се на влажни црвени костур у секунди.
Сваки пут када се појаве пацови, Кужна прича скаче у потпуно другачији жанровски базен. Црна Смрт опустошила је подручје, Инквизиција вам дише низ врат, Енглези су око 10 минута удаљени од још једне пуне инвазије, и некако, захваљујући пацовима, ствари су ускоро стигле. још горе.
Рано су штакори препрека. Лако се ометају једноставним оброцима, тако да их можете одвојити од свог случаја одмах тако што ћете им бацити месо, и неће доћи ни близу јаког светла. Пролазак кроз заражено подручје је углавном у проналажењу начина да осветлите ваш пут осветљеним бакљама, запаљеним штаповима или неосветљеним жарењима.
Касније, пацови су такође постали оружје, што је био велики део нивоа који су девелопери, Асобо Студио, показивали на Е3. Ако вам на путу стане непријатељски војник и можете да смислите начин да угасите његову бакљу, онда сте управо позвали звоно за вечеру и решили два проблема одједном. Паметно је, наравно, али игра таконе није нимало стидљива да вам каже да сте управо урадили нешто грозно момку.
Играо сам првих пар сати Кужна прича, а најлакша тачка поређења је вероватно Последњи од нас. Као и та игра, ово је линеарна прича о односу између њених двају трагова док се крећу изванредно страшном ситуацијом, а све са посебним фокусом на последице и последице насиља.
Такође наглашава потајност као начин преживљавања против огромних шанси, мада је то обично ваша прва и најбоља опција.
Кужна прича међутим, то је много више од авантуристичке игре. Препреке на путу на путу захтијевају мало креативног размишљања и истраживања околине прије него што можете наставити. Постоје неке борбе, мада је то незграпно по дизајну.
Амициа започиње игру опремљену слингом, који може разбити удаљене предмете и омамити људе ако добијете чисту мету на глави, и то се претвара у добро оружје након неколико израђених надоградњи. Слингу је потребно време да се окрене, и скоро је бескорисно против некога ко је већ довољно близу да вас замахне.
Већину времена, ако уопште буде борбе, освојит ћете га изненадним нападом или паметним убијањем околине. На крају ћете научити како да направите алхемијску муницију за ваш ремен, коју можете користити за постављање удаљених циљева на ватру. То, заузврат, проширује ваше опције и за основну борбу и за решавање проблема.
Ипак, мислим да ће ова игра можда скренути неке људе одмах са скока. То је мисија за пратњу у пуној дужини у којој сте заглавили чување за релативно реалистично приказаног младића. Ако се превише одмакнеш од Хуго-а, он ће подесити напад који упозорава непријатеље у близини, тако да га не можеш једноставно ставити у канту и вратити се касније за њега Ресидент Евил 4-стиле.
Много времена можете да га држите за руку и он ће вас послушно пратити где год идете, али не могу рећи да то није било повремено непријатно, посебно када се стално расправља са Амицијом о томе шта би њихов следећи корак требало да буде .
Имам осећај да је намера дизајна овде да покушам да призовем јединствен спој заштитине и чистог зуба-брушења беса који само један досадни брат може да пружи, иу томе, он је прилично успешан. У пракси, међутим, погоршање играча који је прикладно за причу још увијек је погоршање играча.
Кужна прича развио је француски студио Асобо, која је направила своје кости последњих 15 година или тако допринела пројектима других компанија, или омогућила лиценциране игре Монополи Плус и Диснеиланд Адвентурес. А Плагуе Тале обележава први наступ компаније у оригиналном ИП-у од опскурног 2005 ПЦ / Ксбок пуцача Немесис Стрике.
Имајући то на уму, искрено сам импресиониран што је Асобо одлучио да направи нешто слично Кужна прича. Не мора да се осећа на том масовном тржишту где постоји да би трчао за тржишним трендом, али уместо тога, он се осећа као пројекат страсти, постављен у периоду који је мало других игара икада истраживало, са неким ризичним креативним одлукама.
Волео бих да ово успе, макар само зато што је то ново искуство. Само ћемо морати да сачекамо касније ове године да видимо да ли његова јединственост то може постићи.