Ревинд Ревиев Специал & екцл; Халф-Лифе 2 преглед трилогије & лпар; феат & период; Унабридгед Гамер & рпар;

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Ревинд Ревиев Специал & екцл; Халф-Лифе 2 преглед трилогије & лпар; феат & период; Унабридгед Гамер & рпар; - Игрице
Ревинд Ревиев Специал & екцл; Халф-Лифе 2 преглед трилогије & лпар; феат & период; Унабридгед Гамер & рпар; - Игрице

Садржај

Здраво, и добродошли у завршни комад у Халф-Лифе Ревинд преглед сериес! Данашња је посебна прилика када сам био позван да направим преглед видео подцаста са ИоуТубе контроверзном игрицом и ГамеСкинни рецензентом, Елијах Беахм, иначе познатим као Унабридгед Гамер на ИоуТубе-у. Заједно смо одлучили да завршимо Халф Лифе 2 трилогију у једночасовну дискусију о врхунцима и манама серије. Видео се може наћи у заглављу овог чланка или можете пратити овај линк да бисте га погледали на ИоуТубе-у.


Као са свима Ревинд Ревиевс, Халф Лифе 2 Процес прегледа је прошао очима модерног критичара. Не наочаре за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру. У комбинацији са типичним РР-сама садржајем је Унабридгед Гамер јединствени стил прегледа који се фокусира на контекст и историју игре.

За оне који би радије читали него гледали, ево кратког сажетка најважнијих догађаја!

Прича

Док Халф Лифе 2 Покушава да буде више прича од претходних наслова у серији, она на крају ствара више рупа у заплету него што покушава да попуни.

  • Постојање Г-Човека се мења од свемоћног интер-димензионалног створења, у нешто што вортигаунтс може зауставити без много напора (све у оквиру исте трилогије).
  • Дубина карактера је у најбољем случају лоша, многи ликови немају ни најосновније архетипске особине. Иако ово не би представљало велики проблем ако би ликови на неки начин расли, чини се да је већина њих већ направила свој раст пре него што игра почне, тако да је резултат у најбољем случају неспретан.
  • Окружење је најбоље. У ствари, Град 17 једва да подсећа на град у било ком облику или форми. Недостатак јединствене архитектуре - осим Цитаделе и Трга Плаза - сугерише да ово никада није био функционалан град.
  • Употреба технологије и наводна претња коју представља Комбинат, знатно је поткопана различитим појавама унутар саме игре. Чини се да су људи савршено способни да користе комбиновану технологију, а људска технологија нема проблема да извуче чак и најмоћније оружје Комбината.
  • Заправо, има мало веза са оригиналом Полу живот игре, једине су: полуга, Гордон Фрееман, Хеадцрабс и Г-Ман. Ако се ови уклоне, игра би била непрепознатљива, а то, с друге стране, изазива многе унутрашње проблеме приче.
  • Издаје, битке и други велики догађаји у причи увелико су нарушени разним питањима у игри, писању или другим забавним темама.
  • На видеу се расправља о многим другим темама из приче!

Тхе Гамеплаи


Док одређени делови игре могу бити забавни, неки делови се тешко пробављају без снажног прописивања Носталгијевих наочара. Многе од ових грешака су једноставно последица старости игре, међутим, друге су чисто грешке у дизајну које не би требало да постоје тамо, као што су:

  • Нова Проспект истиче екстремни недостатак непријатељске разноликости у игри јер представља сваког појединог непријатеља у игри на једном подручју (осим неких зомби варијанти). Иако се ово очекује у сегментима крајњих игара до данашњег дана, чињеница да се то дешава једва на пола пута у игри (и само 1/5 пута кроз трилогију) показује озбиљан недостатак напора да се створи свијет уроњености.
  • Сорта оружја је у најбољем случају плитка. Многа оружја служе као директне надоградње другима, а многе од јединствених функција које свако оружје има никада се не користе током игре.
  • Гимназија Гравитације је забавна. Међутим, његова новост се брзо смањује. Наиме, то је због своје недосљедности као поузданог оружја.
  • Непријатељ АИ је слаб и недостаје им разноликост. Комбинујте и друге непријатеље који нису у стању да се покрију, док непријатељи гужве напросто наплаћују вас без икаквих других напада. Ово је озбиљан пад од оригиналног Полу живот, који је изашао шест година раније.
  • Подешавања тежине игре су само промене бројева, пошто АИ није паметнији у Харду него што је на Еаси.
  • Алли АИ се понаша слично комбинацији АИ, и често журе у смрт. Изузетак од овог правила су Барнеи и Алик, али једини разлог због којег они преживе су захваљујући брзој регенерацији здравља.
  • Друга питања везана за играње можете наћи у видеу!

Презентација


Док Халф-Лифе 2: Еписоде ТвоГрафика изгледа много импресивније од друге две игре у трилогији, серији као целини недостаје карактер. Ово није у потпуности грешка у годинама игре, јер одређена подручја и даље изгледају добро. Уместо тога, грешка је у огромној поновни употреби реквизита, текстура и још много тога.

С обзиром на чињеницу да је уметнички директор Халф Лифе 2 наставио да ради на играма као што је Дисхоноред показује рестриктивну природу презентације игре у целини. Музика у игри звучи невероватно, али се ријетко игра, а често се угуши звуковима оружја у игри.

Халф Лифе 2 и Халф-Лифе 2: Еписоде Оне примили визуелна ажурирања од објављивања Оранге Бок. Међутим, они су једноставно преузели моделе карактера Еписоде Тво и бацио их у претходне игре. Ово заправо доводи до погоршања игре, првенствено због тога што се новији модели снажно сударају са старијима.

Пресуде

Неусаглашени Гамер је објаснио да је његов резултат од 4.5 / 10 резултат чињенице да је игра још увијек игрива, а грешке нису толико страшне да игра не заслужује поновно разматрање. Даље је напоменуо да игра добро служи као основа за нове програмере да уче, али да ће недостатак студијских игара које још увијек користе изворни мотор резултирати негативним приносима.

Што се тиче РР-саме резултата, игра је добила 3.5 / 10. Они који су раније прочитали Ревинд Ревиевс ће схватити да је 3 резервисана за оне који се могу играти, али им недостаје ништа посебно импресивно данашњим стандардима. Разлог због којег игра добија 3.5 је то Халф Лифе 2 поставља стандарде за игре које још нису потпуно неважне. Иако се тежина игре и АИ данас сматрају слабима, механика играња је и даље добра. Као такав, он и даље функционише као "стандард" за игре на срећу, иако на доњој страни скале.

Надам се да су сви који су гледали рецензију уживали онолико колико сам ја снимао за њега, а ако је срећа на нашој страни, ово би могла бити прва у текућој линији видеа за сарадњу!

Да ли се слажете са овим прегледом? Мислите ли да су подигнуте тачке сувише тешке? Какво је ваше сопствено искуство Халф Лифе 2? Оставите своје мисли у одељку за коментаре испод!

Рецензије у овој серији:

  • Полу живот
  • Халф-Лифе: Блуе Схифт
  • Халф-Лифе: Оппосинг Форце

Комплетна Ревинд Ревиев серија се такође може наћи овде.

Наша оцјена 4 РР-сама и Унабридгед Гамер се удружују да би се ухватили у коштац са једном од најјачих фан-база икада: Халф-Лифе 2! Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене