Док лутате уским коридорима, сакупљате крхотине, вођени само малом мапом и гласом мистериозне жене - чије намјере се чине ништа друго осим добрим - ви сте изгубљени играч. Сам и уплашен од свега што чујеш како заокружује уски угао, чујеш те страшне речи: "Пронашао те!"
Почињете да паничите, очајнички трагате за крхотинама које ће вас ослободити ове ноћне море, и, док покушавате да побегнете од призора сопствених страхова и страхова протагонисте, питање је: можете ли сакупити све крхотине и преживјети тај лавиринт терора који јесте Дарк Децептион?
Дарк Децептион је хорор игра у класици, Пац-Ман као плаистиле који је креирала компанија Гловстицк Гамес, на челу са Винце Ливингсом и Марком Хендерсоном; и ветерани индустрије игара на срећу, који се сада труде у независном пројекту.
Демонстрација првог нивоа игре је отпремљена на Невгроундс 14. марта, и наишла је на генерално добру реакцију заједнице Невгроундс-а. Демо игре пружа праве страхове и једном се развио може бити ривал Амнезија Тхе Дарк Десцент у својим клаустрофобним ходницима.
Гловстицк Гамес објашњава поријекло игара, рецепцију демоа, рад на Оцулус Рифту, Фацебоок откуп Оцулус Рифт-а и могући садржај у самој игри у овом ексклузивном интервјуу са дуом.
Где сте вас двојица радили пре него што сте започели Гловстицк игре?
Гловстицк Гамес: Марк и ја смо радили у истој компанији два пута, али смо се тек прошле године упознали. Обојица смо радили у Зинги током њиховог успона, али били смо у различитим тимовима. Тек када смо се придружили Ред Хот Лабс и почели радити на Бинго Бласту, почели смо да примећујемо да делимо исте интересе и мишљења о играма. Такође смо раније радили са ЕА Спортс, Риот Гамес и Мицрософт.
Одакле ти идеја Дарк Децептион?
Гловстицк Гамес: Идеја за Дарк Децептион настала је, првобитно, из потребе да се креира брза игра за мобител. Стварно сам желео да направим хорор игру, али смо хтели да направимо нешто што не би дуго трајало јер нас је само двоје. Почели смо да разговарамо о класичним Атари и НЕС играма. Није било дуго пре него што је Пац-Ман дошао. Мазе и ужас изгледају прилично добро. Изгледало је као да се добро уклапа и били смо обоје на броду са идејом прилично брзо.
Шта ће бити општа прича о Дарк Децептион?
Гловстицк Гамес: Да укратко резимирамо нашу причу, ви играте као детектив који се супротставља закону који се заклео да ће га подржати. Сада се нашао у куту где нема куда да побегне. У акту очаја, он се окреће прстену из веома старог хладног случаја да би избегао своју судбину. То је прстен Хелен Биерце, позната глумица која је нестала 1930-их. Мрачне гласине су окружиле њен нестанак и прстен. Несвјестан зла које је пробудио, играч мора заронити у таму и надати се да ће преживјети.
Царолин Сеимоур (глумица која глуми др. Цхакваса у Масовни Ефекат као и разне друге познате улоге) чини глас за мистериозног негативца у вашој игри. Колико је добро познајеш? Да ли је била узбуђена због играња негативца у вашој игри?
Гловстицк Гамес: Упознали смо је у ЛА-у за вријеме снимања. Изненадио сам се каква је то невероватна жена. Чак иу својим годинама, она има тако жудњу за животом и велики смисао за хумор. Никада неће успорити! Испричала нам је много прича из свог времена на Стар Треку. Били су прилично забавни. Живи у Француској и не долази у САД често због свог заузетог распореда, тако да смо имали среће да је добијемо. Она веома подржава индије и била је узбуђена због улоге. Дала нам је велики напор и нисмо морали да поновимо многе линије. Већину их је прикуцала на први пут.
Дакле, колико људи ради Дарк Децептион?
Гловстицк Гамес: Тренутно на њему раде 3 особе. Укупно 8 људи је радило на њему у одређеном временском периоду (Марк и ја, плус 6 извођача). Управо сада, само смо нас двоје и веома талентовани ликовни уметник из Ирационалног. Он је био један од главних моделара карактера Биосхоцк Инфините.
Поставили сте демо Дарк Децептион он Невгроундс; Каква је била генерална реакција публике Невгроундс?
Гловстицк Гамес: Заправо смо били изненађени нивоом подршке коју смо добили од Невгроундс-а. Очекивали смо мешовиту реакцију, али су њихове повратне информације до сада биле изузетно позитивне. Такође су били сјајни у ширењу игре на друге портале за игре и постављање видео прегледа на ИоуТубе. Не бисмо имали базу фанова коју сада имамо без њих. Надам се да ћу са нама поделити више игара у будућности.
Уопштено, колико је општа играчка заједница подржавала ваш пројекат?
Гловстицк Гамес: Били смо запањени тиме колико је играчка заједница подржавала протеклих неколико мјесеци. Присуствовали смо СКССВ-у и добили велику реакцију од играча. Наш штанд је био препун читавог викенда. На мрежи, видели смо много фанова који праве заиста одличне видео снимке и нуде нам одличне повратне информације. Рани рецензенти / индие навијачи, као што је Алпха Бета Гамер, били су сјајни у томе што су нам помогли да ширимо реч. Недавно је Маркиплиер прегледао нашу игру и то је био велики подстицај. Интеракција са фановима је за нас најбољи део искуства. Сви они имају различита мишљења, али на крају сви желе да нам помогну да направимо велико искуство ужаса.
Како је то функционисало на Оцулус Рифту?
Гловстицк Гамес: Рад на Оцулус Рифт-у није ништа друго до магично за нас обоје. То је искуство о којем смо често сањали као клинце, али никада нисмо мислили да ћемо то заиста видјети. Оцулус је учинио свој СДК прилично лаким за рад. Мислим да је рад УИ-а у виртуелном простору вероватно једини прави изазов с којим нас је развио Оцулус.
Са Фацебоок-овим откупом још увијек се пуштате на Оцулус Рифт? Чак и када су други попут Нотцх-а, творац Минецрафт, повукао своју подршку за производ.
Гловстицк Гамес: Оцулусу је била потребна подршка некога, попут Фацебоока, са дубоким џеповима. Они једноставно немају ратни ковчег који Мицрософт и Сони раде. Технолошки гледано, Сони је прилично брзо затворио јаз са Морфеусом. Замислите да Амазон или Гоогле убаце свој шешир у ВР прстен. Кицкстартер новац није био довољан. Аквизиција не мења чињеницу да је Оцулус Рифт невероватан комад хардвера са веома посвећеним програмерима. Нећемо их казнити за паметну пословну одлуку да осигурају њихов будући опстанак. Ни ми нисмо фанови Фацебоока, али важно је да прођемо кроз анти-Фацебоок осећај и видимо ширу слику. Фацебоок ће гурнути Оцулус на висине које иначе не би могли постићи. Они ће пружити подршку која им је потребна, како би могли да се усредсреде на стварање бољег искуства ВР. То је добро за ВР уопште и то је нешто што ће свима нама користити.
Од свих чудовишта унутра Дарк Децептион који су показани, који је по теби најстрашнији?
Гловстицк Гамес: Мислим да је сјајна ствар Дарк Децептион је да смо ушли у толико различитих врста хорор створења које сви играју на различите људске страхове. Надамо се да ће људи имати различита мишљења о томе које чудовиште је најстрашније. Неки нивои могу бити далеко страшнији за вашег пријатеља него што су за вас. До сада смо приказали само мајмуне убиства у нашем демо-у. Лично, ја се плашим кловнова, тако да је то оно што осећам као најстрашније. Марк је више за лутке.
Које платформе је Дарк Децептион ће бити на располагању?
Гловстицк Гамес: У почетку смо фокусирани на Оцулус Рифт, Стеам и ПЦ. Лиценцирани су и Сони и Нинтендо. Још увек разговарамо са Мицрософтом. У зависности од тога колико добро Кицкстартер ради почетком маја, волели бисмо да донесемо Дарк Децептион у ПС4, Вита, Ксбок Оне и Вии-У. Волимо све платформе за игре!