Респавн Стицкинг то Вхат Кнов Витх Титанфалл

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 6 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Know How... 91: F1 Turbo, Solar Powered Rasp Pi, and Goat Sim Tips
Видео: Know How... 91: F1 Turbo, Solar Powered Rasp Pi, and Goat Sim Tips

Садржај

Јесте ли икад чули за малу франшизу игре Зов дужности? Можда? Ок, хајде да будемо стварни: ако ви нисам Чуо сам за ЦоД, хецк, ако га ниси пустио, онда ти, мој пријатељу, живиш под каменом већ десет година.


Током година, Зов дужности полако се развио у премијерну ФПС франшизу у послу, прикупљајући подршку играчима и посвећене фанове од 2003. Постоје професионални турнири за људе који се такмиче на мрежи; постоје људи који имају тетоваже инспирисане ЦоД-ом; било је разговора о Зов дужности цереал! Ок, тај последњи део је мала бела лаж. Али схватили сте поенту.

Дакле, када сте креатори франшизе која је тако дубоко усађена у америчку психу, шта радите након што завршите са франшизом?

Очигледно, формирате нову компанију за развој игара и старт-уп.

"Када можеш да урадиш било шта, шта радиш?"

Наведене речи су дошле равно из уста једног од мајстора иза франшизе ЦоД-а, Винце Зампелла. Након што је непоштено отпуштен из свог рада на Инфинити Вард-у (мало војничког хумора за вас фанове ЦОД-а), Зампелла и његов партнер-у-криминалу, Јасон Вест, сами су га избацили и формирали обећавајућег новог девелопера игре Респавн Ентертаинмент .


Једном када је стартуп био на ногама и спреман да направи неке игре, Зампелла и Вест су били мало несигурни у погледу тога где да фокусирају своју игру на стварање снаге. Иако су помислили да се крећу путем студија као што су Ровио и Суперцелл и уновче на растућем тржишту мобилних игара, на крају су се одлучили против њега. "То је нешто што гледате - очигледно је да многе игре иду тим путем", каже Зампелла у недавном интервјуу за магазин ГамеИнформер. "Мислим да постоји одређена истина да је то будућност, али мислим да то није једина будућност."

То су неке мудре ријечи из јасно квалифицираног титана индустрије, људи.

Али чак и након што је одлучио да остане са конзолама, Респавн је још увијек био несигуран какву игру желе направити.

"Када можеш да урадиш било шта, шта радиш?" Зампелла пита. "Наш тим је растао прилично брзо, тако да смо имали много људи са много идеја, и сви су желели да њихова идеја буде број један. Дакле, морали смо да схватимо како ћете то усредсредити и задржати све срећне. прилично тежак процес. "



На крају, одговор је био пред њима цијело вријеме: направите још један ФПС, наравно. Као што је Зампелла у интервјуу за ГамеИнформер одлучно изјавила: "Направити тркачку игру или нешто што нам није познато није била паметна ствар ... [израда ФПС-а] је нешто што је у нашој кормиларници да можемо иновирати. ..и прошири се одатле. " То можда није супер "храбра" одлука, али како стара изрека каже: "Ако није сломљена, немојте је поправљати." Мислим, ови момци су покретачку снагу једне од најуспјешнијих серија у протеклој деценији, па шта их спречи да раде исто са својим надолазећим издањем, Титанфалл? Очигледно су проузроковали много тога на Е3 ове године, у случају да већ нисте били свјесни.

Дах свежег ваздуха? Или је овим момцима потребна метвица?

Шта мислите о одлуци Респавн-а да остане у њиховој зони удобности Титанфалл? Мислим да се сви можемо сложити да ће њихова несумњиво бити неке иновације овдје, али да ли вам је добро да се држе ФПС формата? Или бисте радије видели да су ова два јасно креативна, иновативна програмера храбро излазе из сјене својих претходних радова?